यह मैकेनिक पूछता है कि खिलाड़ी प्रगति बचाने के लिए स्थान या क्षति का जोखिम लेगा या नहीं। उपचार बॉस की क्रिया से शुरू होता है, समय-सीमा दिखाता है और पूरा होने पर एक बार लागू होता है। संकेत, बाधा नियम, मात्रा, कूलडाउन और रिकवरी स्पष्ट रहें।

बॉस बिल्डर खोलें
उपचार का इरादा पढ़ें0.30 सेकंड पर कर्न रून वृत्त खोलकर 0.68 सेकंड का चैनल शुरू करता है। भीतर जाती कणिकाएँ और भरता बार स्वास्थ्य बदलने से पहले सीमा दिखाते हैं।
टावी की तलवार से कर्न का पहला चैनल रोकें, फिर दूसरा पूरा होने दें कर्न संकेंद्रित रूनों में चैनल करता है, कण भीतर आते हैं और बार भरता है। टावी पहली रून तलवार से तोड़ता है; दूसरी पूरी होकर स्वास्थ्य एक बार 38 से 62 करती है। बॉस खिलाड़ी

0.30 सेकंड पर कर्न रून वृत्त खोलकर 0.68 सेकंड का चैनल शुरू करता है। भीतर जाती कणिकाएँ और भरता बार स्वास्थ्य बदलने से पहले सीमा दिखाते हैं।

कार्यान्वयन चेकलिस्ट

आरंभ शर्त, चैनल अवधि, मान्य बाधा, सुपर-आर्मर, पूर्णता फ्रेम, माँगा और लगा उपचार, ओवरहील, डुप्लीकेट रोक, कूलडाउन, चरण परिवर्तन, रोलबैक और एक cast id का परिणाम तय करें।

मुख्य जाँच

युक्ति के लिए तीन सवाल

  • उपचार कब और कितनी बार शुरू होता है?

    स्वास्थ्य सीमा, चरण, टाइमर या रणनीतिक शर्त स्पष्ट चुनें। कूलडाउन या सीमित उपयोग रखें ताकि लगातार कास्ट पूरी प्रगति न मिटाए।

  • मान्य बाधा क्या है?

    क्षति सीमा, stagger tag, status, tool, दिशा और super-armor तय करें। authoritative combat event पर परिणाम निकालें, pending heal रद्द करें और स्थिर cast id रखें।

  • पूर्णता या रद्द होने पर क्या होता है?

    पूर्णता फ्रेम पर उपचार एक बार लगाएँ, अधिकतम स्वास्थ्य पर clamp करें और स्पष्ट रिकवरी दें। रद्द कास्ट शून्य उपचार दे लेकिन पुष्टि और punish window दिखाए।

डिज़ाइन की गलतियाँ

  • चैनल पूरा दिखने से पहले स्वास्थ्य बढ़ता है

    तैयारी के दौरान बार बढ़े तो खिलाड़ी बाधा नहीं पढ़ पाएगा। pending और applied heal अलग रखें और केवल completion event पर स्वास्थ्य बदलें।

  • बॉस प्रगति मिटने तक फिर कास्ट करता है

    असीम trigger निर्णय को दोहराव बनाता है। आवृत्ति और मात्रा सीमित करें और recovery को player damage per opening से तुलना करें।

संतुलन

हमले को संतुलित करें

  • कास्ट को transaction की तरह मॉडल करें

    castId, startedAt, completesAt, interruptedAt, healRequested, healApplied और result रखें ताकि duplicate completion न हो।

  • बाधा मार्ग की कीमत तय करें

    पहुँच समय, जरूरी क्षति, खर्च और अन्य हमलों का जोखिम मापें; खिलाड़ी सुरक्षा छोड़ने का निर्णय ले।

  • दोनों परिणाम मापें

    starts, interruption rate और timing, completed heals, overheal, heal per minute, recast interval, traded damage, मौतें और phase duration दर्ज करें।

अखाड़ा

  • टावी कर्न की जुटती रून काटता है

    अखाड़े के पत्थरों से रोशनी कर्न की छाती की दरारों की ओर जाती है। टावी वृत्त पार कर केंद्रीय चिह्न काट देता है और टुकड़े बुझ जाते हैं।

खिलाड़ी के सुधार

  • समय-सीमा केवल रंग से न दिखाएँ

    मुद्रा, ध्वनि लय, भीतर आते कण, कास्ट प्रगति और completion pulse जोड़ें। लंबी window, कम threshold, कम heal, कम casts या counter prompt दें।

इनसे इसे अलग समझें

  • निर्धारित रिकवरी, संपर्क से उपचार नहीं

    स्व-उपचार बॉस के निर्णय या encounter condition से शुरू होता है। on-hit healing को target contact चाहिए; external source दूसरी attackable entity है।

इस युक्ति वाले बॉस

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