Внешний источник лечения переносит восстановление с босса на арену. Игрок должен понять, какой объект владеет лечением, прочитать маршрут и срок и решить, стоит ли отходить от босса ради сохранения прогресса. Каждому источнику нужны явное время жизни, правило перехвата, событие доставки, величина и политика сброса.

Открыть конструктор босса
Определите источники леченияНа 0,28 с загораются две ромбовидные руны и соединяются с Керном, пока здоровье босса остаётся равным 42. Отдельные тела и пунктирные маршруты показывают, что ожидаемое лечение принадлежит объектам арены.
Разбейте одну лечебную руну до попадания в Керна, а второй дайте доставить лечение Две ромбовидные лечебные руны соединены с Керном. Тави разбивает левую и отменяет её снаряд; правая отправляет видимый снаряд в Керна, и здоровье босса один раз растёт с 42 до 60. Босс Игрок

На 0,28 с загораются две ромбовидные руны и соединяются с Керном, пока здоровье босса остаётся равным 42. Отдельные тела и пунктирные маршруты показывают, что ожидаемое лечение принадлежит объектам арены.

Чеклист внедрения

Определите идентификатор источника, время появления и сигнала, здоровье источника, владельца снаряда, маршрут, условие перехвата, кадр доставки, запрошенное и применённое лечение, перелечение, защиту от дублей, очистку, переходы фаз, откат и телеметрию, связывающую один источник с одним результатом.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Кому принадлежит восстановление?

    Представьте лекаря, предмет, снаряд или цель отдельной сущностью встречи со стабильным идентификатором. Покажите её связь с боссом до начала лечения, чтобы выбор приоритетной цели читался заранее.

  • Где игрок может прервать доставку?

    Решите, можно ли атаковать тело источника, летящий снаряд или оба. Настройте время полёта, прочность, расстояние и соседние угрозы под действительно доступные игроку действия.

  • Что срабатывает в конечной точке?

    При прибытии проверьте, что источник ещё активен, один раз примените ограниченное лечение, запишите идентификаторы источника и результата, затем удалите или сбросьте источник. Отклонённые и повторные доставки не меняют здоровье.

Ошибки дизайна

  • Кажется, что эффект исходит от босса

    Без читаемого тела и маршрута игрок воспринимает рост здоровья как необъяснимое самолечение. Сохраняйте видимую связь и явно показывайте отмену передачи при разрушении источника.

  • Каждый источник стирает целое окно урона

    Излишняя прочность, частота или величина лечения превращает выбор цели в обязательную уборку. Ограничьте восстановление и сравните время перехвата с ожидаемым уроном, ценой движения и риском.

Настройка

Настройте атаку

  • Считайте доставку транзакцией с владельцем

    Храните sourceId, packetId, spawnedAt, interceptedAt, arrivedAt, healRequested, healApplied и result. Так уничтоженный источник не завершится через устаревший callback, а откат останется детерминированным.

  • Сделайте приоритет целей читаемым

    Разнесите источники в пространстве, ограничьте одновременный шум и отметьте активный. Для нескольких лекарей покажите порядок, общий срок и ценность частичного перехвата.

  • Измеряйте цену отвлечения

    Собирайте появления, время до ответа, уничтоженные источники, перехваченные снаряды, успешные доставки, восстановленное здоровье, упущенный урон, путь, расход ресурсов и смерти после доставки.

Арена

  • Тави перерубает одну из чужих линий жизни Керна

    Два стоячих камня пробуждаются и тянут бледные нити к трещинам в груди Керна. Тави разбивает ближнюю руну до выхода света; дальний камень уцелел и одним импульсом запечатал часть элементаля.

Навыки игрока

  • Покажите источник, маршрут и срок несколькими каналами

    Совмещайте силуэт, связь, движение снаряда, ритм, счётчик источников и отклик шкалы здоровья. Предлагайте слабее источники, медленнее снаряды, меньше целей, помощь прицеливания или отдельную подсказку перехвата, не меняя правило.

Не путайте с другими механиками

  • Отдельный лекарь, а не действие самого босса

    Доставкой владеет внешняя сущность, которую можно атаковать отдельно. Прерываемое самолечение принадлежит действию босса, а лечение при попадании требует подходящего контакта с целью.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub