Electro Hypostasis
Genshin Impact0:02で露出した核の周囲に3つのRevival Prismsが現れる。元素反応で壊し、残った各プリズムが回復して次の試行にも残るため、火力確認が持続する優先判断になる。
外部回復源は回復をボスからアリーナへ移す。プレイヤーは回復の所有者、経路、締切を読み、ボスから離れて進行を守る価値があるか判断する。各発生源には寿命、迎撃条件、到達イベント、量、リセット方針を明示する。
0.28秒で2つの菱形ルーンが点灯し、体力42のカーンへ接続する。別々の本体と破線経路が、保留中の回復をアリーナ物体が所有すると示す。
視差軽減時は自動再生しない。0.28、0.72、1.20、1.42、1.78、2.46、2.90、4.08、4.50、5.08、5.36秒で両結果とリセットを確認する。
発生源ID、出現と予告、耐久、輸送体の所有、経路、迎撃条件、到達フレーム、要求・適用回復、過剰回復、重複防止、清掃、フェーズ、ロールバック、1つのsource idを結果に結ぶ計測を定義する。
治療者、取得物、投射物、目標を安定ID付きの別エンティティとして表す。回復前にボスとの関係を見せ、ターゲット優先を読めるようにする。
発生源本体、移動中の輸送体、または両方を攻撃可能にするか決める。移動時間、耐久、距離、同時脅威を実際の応答動詞に合わせる。
到達時に発生源が有効か確認し、上限付き回復を1度適用し、発生源と結果IDを記録して消費かリセットする。拒否・重複到達は体力を変えない。
本体や経路が読めないと体力増加は理由不明の自己回復になる。接続を見せ、発生源破壊が輸送を取消すことを明示する。
耐久、頻度、回復量が大きすぎると優先判断が強制掃除になる。回復を制限し、迎撃時間を想定ダメージ、移動、危険と比較する。
sourceId、packetId、spawnedAt、interceptedAt、arrivedAt、healRequested、healApplied、resultを保存し、破壊済み発生源の古いコールバックと非決定的ロールバックを防ぐ。
発生源を空間的に分け、同時ノイズを抑え、どれが有効か示す。複数が回復するなら順序、共通締切、部分迎撃の価値を伝える。
出現、初動時間、破壊数、迎撃数、到達数、回復量、失ったダメージ、移動距離、資源消費、到達後の死亡を記録する。
2つの立石が目覚め、淡い糸をカーンの胸の亀裂へ伸ばす。タヴィは光が離れる前に近いルーンを砕く。遠い石は残り、最後の脈動でエレメンタルの一部を塞ぐ。
シルエット、接続、輸送動作、リズム、発生源数、体力バー反応を組み合わせる。弱い発生源、遅い輸送、少数目標、照準補助、専用迎撃表示を用意しても規則は変えない。
外部エンティティが到達を所有し、個別に攻撃できる。中断可能な自己回復はボス行動に属し、命中回復は対象への有効な接触を必要とする。
0:02で露出した核の周囲に3つのRevival Prismsが現れる。元素反応で壊し、残った各プリズムが回復して次の試行にも残るため、火力確認が持続する優先判断になる。
0:31でMoon Lordの舌がプレイヤーへ接続し、口へ向かうMoon Leech Clotsを生む。途中で壊せ、到達した個体ごとに回復するため、経路の読みやすさが迎撃を支える。
0:30でUltra GreedがHeart Coinsの波を放つ。各コインは生き残ると回復する別の破壊対象で、プレイヤーはボスと残りの波を見ながら素早く標的を変える。
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