Una fuente externa lleva la recuperación fuera del jefe y la coloca en la arena. El jugador debe identificar qué objeto posee la cura, leer su ruta y plazo, y decidir si alejarse del jefe merece conservar el progreso. Cada fuente necesita vida útil, regla de intercepción, evento de entrega, cantidad y reinicio explícitos.

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Identifica las fuentes de curaciónA los 0,28 s, dos runas romboidales se encienden y conectan con Kern mientras su vida permanece en 42. Sus cuerpos separados y rutas discontinuas muestran que los objetos de la arena poseen la recuperación pendiente.
Destruye una runa antes de que su paquete llegue a Kern y deja que la segunda cure Dos runas de curación romboidales enlazan con Kern. Tavi corta la izquierda y cancela su paquete; la derecha envía un paquete visible y la vida del jefe sube una vez de 42 a 60. Jefe Jugador

A los 0,28 s, dos runas romboidales se encienden y conectan con Kern mientras su vida permanece en 42. Sus cuerpos separados y rutas discontinuas muestran que los objetos de la arena poseen la recuperación pendiente.

Lista de implementación

Define identidad, aparición, señal, vida de la fuente, propiedad del proyectil, ruta, condición de intercepción, fotograma de entrega, cura solicitada y aplicada, exceso, deduplicación, limpieza, fases, rollback y telemetría que una un source id con un resultado.

Comprobaciones clave

Tres preguntas para la mecánica

  • ¿Qué posee la recuperación?

    Representa al sanador, objeto, proyectil u objetivo como entidad separada con id estable. Muestra su relación con el jefe antes de curar para que la prioridad de objetivo sea legible.

  • ¿Dónde puede el jugador interrumpir la entrega?

    Decide si se ataca el cuerpo de la fuente, el paquete viajero o ambos. Ajusta tiempo de viaje, resistencia, distancia y amenazas simultáneas a los verbos que el jugador realmente posee.

  • ¿Qué se resuelve en el destino?

    Al llegar, verifica que la fuente siga activa, aplica una cura limitada una vez, registra ids de fuente y resultado y consume o reinicia la fuente. Entregas rechazadas o duplicadas no cambian la vida.

Errores de diseño

  • El efecto parece venir del jefe

    Sin cuerpo o ruta legibles, la subida de vida parece una autocuración inexplicable. Mantén una conexión visible y muestra que destruir la fuente cancela la transferencia.

  • Cada fuente borra una ventana completa de daño

    Demasiada resistencia, frecuencia o curación convierte la prioridad en limpieza obligatoria. Limita lo restaurado y compara la intercepción con daño esperado, movimiento y exposición.

Ajustes

Ajusta el ataque

  • Trata la entrega como transacción con dueño

    Guarda sourceId, packetId, spawnedAt, interceptedAt, arrivedAt, healRequested, healApplied y result. Así una fuente destruida no completa mediante un callback obsoleto y el rollback es determinista.

  • Haz legible la prioridad de objetivos

    Separa las fuentes, limita el ruido simultáneo y señala cuál está activa. Si varias curan, comunica orden, plazos compartidos y si una intercepción parcial sigue importando.

  • Mide el coste de desviarse

    Registra apariciones, tiempo de respuesta, fuentes destruidas, paquetes interceptados, entregas, vida restaurada, daño perdido, distancia, recursos y muertes tras una entrega.

Arena

  • Tavi corta una de las líneas de vida prestadas de Kern

    Dos piedras despiertan y trazan hilos pálidos hacia las grietas del pecho de Kern. Tavi rompe la runa cercana antes de que salga su luz; la lejana sobrevive y sella parte del elemental con un pulso final.

Mejoras del jugador

  • Expón fuente, ruta y plazo por varios canales

    Combina silueta, enlace, movimiento, cadencia, número de fuentes y respuesta de la barra de vida. Ofrece fuentes débiles, paquetes lentos, menos objetivos, ayuda de puntería o aviso de intercepción sin cambiar la regla.

No lo confundas con

  • Un sanador separado, no un lanzamiento del jefe

    La entidad externa posee la entrega y puede atacarse aparte. La autocuración interrumpible pertenece a la acción del jefe; la curación al golpear exige contacto válido con un objetivo.

Jefes que usan esta mecánica

Más información

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