外部治疗源把恢复行为从首领身上移到场地中。玩家要识别哪个对象拥有治疗,读懂路线与截止点,并判断为了保住进度是否值得离开首领。每个治疗源都需要明确的生命周期、拦截规则、送达事件、数值与重置策略。

打开首领构建器
识别治疗源0.28 秒时,两枚菱形符文亮起并连接凯恩,首领生命仍为 42。独立实体与虚线路线说明待处理恢复属于场地对象。
在治疗包抵达凯恩前摧毁一道符文,再让第二道成功送达 两枚菱形治疗符文连接凯恩。塔维斩碎左侧并取消其输送物;右侧发送可见治疗包,首领生命只从 42 升到 60 一次。 首领 玩家

0.28 秒时,两枚菱形符文亮起并连接凯恩,首领生命仍为 42。独立实体与虚线路线说明待处理恢复属于场地对象。

实施检查清单

定义治疗源身份、生成与信号时间、耐久、输送物归属、路线、拦截条件、送达帧、请求与实际治疗、溢出、重复事件保护、清理、阶段转换、回滚,以及把一个 source id 连接到一个结果的遥测。

核心检查

关于机制的三个问题

  • 谁拥有这次恢复?

    把治疗者、拾取物、投射物或目标表示为带稳定编号的独立遭遇实体。在治疗开始前展示其与首领的关系,让目标优先级可读。

  • 玩家能在哪里阻止送达?

    选择治疗源本体、移动中的输送物,或二者是否可被攻击。依据玩家实际拥有的应对动作调整飞行时间、耐久、距离与并发威胁。

  • 终点要结算什么?

    到达时确认治疗源仍有效,只应用一次受上限约束的治疗,记录治疗源与结果编号,然后消耗或重置它。被拒绝和重复的送达不能改变生命。

设计错误

  • 效果看起来来自首领

    治疗源若没有可读实体或路线,玩家会把生命增长理解为无缘由的自疗。保持可见连接,并明确表现摧毁治疗源会取消传输。

  • 每个治疗源都抹掉整个输出窗口

    过高的耐久、频率或治疗量会把优先级选择变成强制清场。限制恢复量,并把拦截时间与预期伤害、移动成本和风险比较。

调整

调整攻击

  • 把送达建模为有归属的事务

    保存 sourceId、packetId、spawnedAt、interceptedAt、arrivedAt、healRequested、healApplied 与 result,防止已毁来源通过过期回调完成,也让回滚保持确定。

  • 让目标优先级清晰

    在空间上分开治疗源,限制同时噪声并标出活跃者。若多个源可治疗,要说明顺序、共享截止点与部分拦截是否仍有价值。

  • 测量转移注意力的成本

    记录生成、首次响应时间、摧毁数量、拦截输送物、成功送达、恢复生命、放弃伤害、移动距离、资源消耗与送达后的死亡。

场地

  • 塔维斩断凯恩借来的一条生命线

    两块立石苏醒,把苍白细线引向凯恩胸口的裂缝。塔维在光芒离开前打碎近处符文;远处石头幸存,并以最后一次脉冲修补元素体的一部分。

玩家升级

  • 用多种通道展示来源、路线与截止点

    结合轮廓、连接线、输送物运动、节奏、来源数量和生命条反馈。可提供更弱的来源、更慢的输送物、更少目标、瞄准辅助或专用拦截提示,而不改变规则。

不要与这些概念混淆

  • 独立治疗者,而非首领自己的施法

    外部实体拥有送达行为,并可被独立攻击。可打断自疗属于首领动作;命中治疗则要求与目标发生合格接触。

使用这一机制的首领

深入了解

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