Electro Hypostasis
Genshin Impact0:02 时,裸露核心周围出现三枚 Revival Prisms。玩家要用元素反应摧毁它们;每枚幸存棱晶都会恢复生命并留到下次尝试,把输出检查变成持续目标优先级。
外部治疗源把恢复行为从首领身上移到场地中。玩家要识别哪个对象拥有治疗,读懂路线与截止点,并判断为了保住进度是否值得离开首领。每个治疗源都需要明确的生命周期、拦截规则、送达事件、数值与重置策略。
0.28 秒时,两枚菱形符文亮起并连接凯恩,首领生命仍为 42。独立实体与虚线路线说明待处理恢复属于场地对象。
减少动态效果时自动播放关闭。拖到 0.28、0.72、1.20、1.42、1.78、2.46、2.90、4.08、4.50、5.08 和 5.36 秒检查两种结果与重置。
定义治疗源身份、生成与信号时间、耐久、输送物归属、路线、拦截条件、送达帧、请求与实际治疗、溢出、重复事件保护、清理、阶段转换、回滚,以及把一个 source id 连接到一个结果的遥测。
把治疗者、拾取物、投射物或目标表示为带稳定编号的独立遭遇实体。在治疗开始前展示其与首领的关系,让目标优先级可读。
选择治疗源本体、移动中的输送物,或二者是否可被攻击。依据玩家实际拥有的应对动作调整飞行时间、耐久、距离与并发威胁。
到达时确认治疗源仍有效,只应用一次受上限约束的治疗,记录治疗源与结果编号,然后消耗或重置它。被拒绝和重复的送达不能改变生命。
治疗源若没有可读实体或路线,玩家会把生命增长理解为无缘由的自疗。保持可见连接,并明确表现摧毁治疗源会取消传输。
过高的耐久、频率或治疗量会把优先级选择变成强制清场。限制恢复量,并把拦截时间与预期伤害、移动成本和风险比较。
保存 sourceId、packetId、spawnedAt、interceptedAt、arrivedAt、healRequested、healApplied 与 result,防止已毁来源通过过期回调完成,也让回滚保持确定。
在空间上分开治疗源,限制同时噪声并标出活跃者。若多个源可治疗,要说明顺序、共享截止点与部分拦截是否仍有价值。
记录生成、首次响应时间、摧毁数量、拦截输送物、成功送达、恢复生命、放弃伤害、移动距离、资源消耗与送达后的死亡。
两块立石苏醒,把苍白细线引向凯恩胸口的裂缝。塔维在光芒离开前打碎近处符文;远处石头幸存,并以最后一次脉冲修补元素体的一部分。
结合轮廓、连接线、输送物运动、节奏、来源数量和生命条反馈。可提供更弱的来源、更慢的输送物、更少目标、瞄准辅助或专用拦截提示,而不改变规则。
外部实体拥有送达行为,并可被独立攻击。可打断自疗属于首领动作;命中治疗则要求与目标发生合格接触。
0:02 时,裸露核心周围出现三枚 Revival Prisms。玩家要用元素反应摧毁它们;每枚幸存棱晶都会恢复生命并留到下次尝试,把输出检查变成持续目标优先级。
0:31 时,Moon Lord 的舌头连接玩家并生成飞向其嘴部的 Moon Leech Clots。血块能在途中被摧毁;每个抵达者都会治疗首领,因此路线可读性直接支持拦截。
0:30 时,Ultra Greed 释放一波 Heart Coins。每枚硬币都是可摧毁目标,幸存就会治疗它,迫使玩家快速换目标,同时继续关注首领和整波硬币。
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