Horn Beetle
Ori and the Will of the WispsHorn Beetle показывает механику «уязвимая точка» в 2D-бою. Форма, материал, анимация и реакция на попадание должны отличать уязвимую область и показывать её открытие и закрытие.
Урон сосредоточен на части тела, состоянии или стороне босса, превращая доступ к цели в задачу на позицию и время.
Форма, материал, анимация и реакция на попадание должны отличать уязвимую область и показывать её открытие и закрытие.
Автовоспроизведение отключено настройкой уменьшения движения. Используйте ползунок времени, чтобы изучить цикл.
Настройте сигнал, фиксацию, геометрию, ответ и восстановление механики «уязвимая точка» как единое правило.
Форма, материал, анимация и реакция на попадание должны отличать уязвимую область и показывать её открытие и закрытие.
Игрок меняет позицию, провоцирует раскрывающую атаку, ломает защиту или сохраняет сильные действия для окна уязвимости.
Уязвимая точка закрывается заметной защитной позой или сменой состояния, и после окна босс не принимает скрытый усиленный урон.
Визуально открытая точка, отклоняющая корректные попадания, делает правило уязвимости непоследовательным.
Если видимый сигнал механики «уязвимая точка» обещает другую область или момент, игрок не может перенести изученное правило в следующий цикл.
Настраивайте частоту доступа, длину окна, множитель урона, размер цели, видимость и поддержку разных дистанций атаки.
Перемещайте точку, связывайте её с разрушаемой частью или чередуйте маршруты доступа, сохраняя ясную обратную связь.
Уязвимая точка закрывается заметной защитной позой или сменой состояния, и после окна босс не принимает скрытый усиленный урон.
Урон сосредоточен на части тела, состоянии или стороне босса, превращая доступ к цели в задачу на позицию и время. Встреча использует это правило как короткое обещание: заметный сигнал, зафиксированное действие и проверяемый результат.
Игрок меняет позицию, провоцирует раскрывающую атаку, ломает защиту или сохраняет сильные действия для окна уязвимости. Настраивайте частоту доступа, длину окна, множитель урона, размер цели, видимость и поддержку разных дистанций атаки.
Визуально открытая точка, отклоняющая корректные попадания, делает правило уязвимости непоследовательным. Не маскируйте это отличие дополнительными эффектами или отслеживанием, которых нет в объявленном правиле.
Horn Beetle показывает механику «уязвимая точка» в 2D-бою. Форма, материал, анимация и реакция на попадание должны отличать уязвимую область и показывать её открытие и закрытие.
False Knight показывает механику «уязвимая точка» в 2D-бою. Игрок меняет позицию, провоцирует раскрывающую атаку, ломает защиту или сохраняет сильные действия для окна уязвимости.
Tower Knight показывает механику «уязвимая точка» в 3D-бою. Настраивайте частоту доступа, длину окна, множитель урона, размер цели, видимость и поддержку разных дистанций атаки.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub