Ultra Greed
The Binding of Isaac: AfterbirthUltra Greed заставляет Айзека ронять монеты и может подобрать те же объекты, чтобы лечиться. Общая геометрия предметов превращает потерю в гонку за владельца.
Кража ресурса превращает удар из простого урона в смену владельца. Честная реализация называет ресурс, ограничивает потерю, один раз создаёт каждую выпавшую единицу, сохраняет предметы видимыми и даёт достижимое окно возврата до того, как босс превратит захваченное в объявленную выгоду.
Керн отмечает круг поглощения радиусом 96 единиц в 0,30 с. Тави полностью выходит из него до срабатывания в 0,98 с, поэтому все шесть рун остаются в реестре и предметы не появляются.
При сокращении движения автозапуск отключён. Перемещайте ползунок по 0,30, 0,86, 0,98, 1,82, 2,64, 3,08, 3,48, 3,90, 4,42 и 5,34 с, чтобы проверить уклонение, выбивание, возврат, захват, бонус и сброс.
Определите допустимый ресурс, формулу и предел потери, защищённый минимум, идентификаторы предметов, геометрию появления, переходы владения, радиусы возврата и захвата, исчезновение, выгоду босса, поведение при паузе и контрольной точке, сетевой авторитет и тесты сохранения баланса.
Выберите один ресурс и считайте запрошенную потерю отдельно от применённой. Ограничьте её текущим количеством и защищённым минимумом, задайте исключения и создавайте одно событие только после авторитетного контакта.
Дайте предмету устойчивый ID и одно состояние владельца: игрок, мир, босс или истёк. Определите появление, магнит, радиус, одновременные заявки, сетевое согласование и срок жизни, чтобы повторный callback не клонировал ценность.
Заранее покажите бонус босса, ограничьте его слои или время и сохраните полезный ответ. Проверьте уравнение баланса, контрольные точки, фазы, смерть, отключение и одновременный подбор.
Непонятное списание выглядит ошибкой. Свяжите удар с видимым выбросом, сохраните ID и покажите, можно ли вернуть ценность, уничтожена ли она или уже принадлежит боссу.
Потеря редкого ресурса, пропущенный возврат и неограниченное усиление создают спираль поражения. Ограничьте каждый слой, оставьте минимум и настройте гонку под обычное движение.
Записывайте запрос, применённую потерю, предметы в мире, возврат, захват, истечение и ревизию бонуса. Проверка суммы ловит дубли, поздние события и ошибки загрузки.
Углы, расстояние, препятствия, угрозы, магнит и срок жизни определяют реальный выбор. Один обычный маршрут должен возвращать часть ресурса, а сбор всего — нести видимый риск.
Собирайте частоту уклонения, запрос и потерю, время первого возврата, доли возврата и захвата, истёкшую ценность, время бонуса и повторные заявки на один жетон.
Руны падают отдельными камнями, а не исчезают в числе. Тави хватает ближайшую, две другие отвечают притяжению Керна и ненадолго образуют щит.
Сочетайте ячейки запаса, формы, следы, звуки, текст и вибрацию. Предложите меньшую потерю, защищённый минимум, больший срок, сильный магнит игрока, медленный захват, частичный автовозврат или режим без кражи.
Трата начинается с действия игрока, а истощение может просто удалить значение. Здесь внешнее событие меняет владельца и может вернуть ценность в пространство. Выгода босса — отдельное правило, а не скрытое следствие урона.
Ultra Greed заставляет Айзека ронять монеты и может подобрать те же объекты, чтобы лечиться. Общая геометрия предметов превращает потерю в гонку за владельца.
У Exception есть атаки, снимающие кольца, пока общий таймер колец убывает постоянно. Сигнал должен отличать разовую потерю от фонового отсчёта.
Mark of Kaz'rogal снимает ману повторяющимися тиками и взрывает цель, которая не может заплатить. Порядок тиков и нехватка ресурса требуют авторитетного реестра.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub