Ultra Greed
The Binding of Isaac: AfterbirthUltra Greed は Isaac にコインを落とさせ、同じ場の物体を拾って回復します。共有ジオメトリが損失を所有権競争にします。
リソース奪取は単なるダメージを所有権の遷移へ変えます。公平な実装は対象資源と上限を示し、各ドロップを一度だけ生成して追跡可能にし、ボスが宣言済みの利益へ変換する前に到達可能な回収判断を与えます。
0.30秒にカーンは半径96の吸収を固定表示します。タヴィは0.98秒の解決前に完全に離れ、6個のルーンは台帳に残り、ドロップは生成されません。
動きを減らす設定では自動再生を停止します。0.30、0.86、0.98、1.82、2.64、3.08、3.48、3.90、4.42、5.34秒を確認してください。
対象資源、損失式と上限、保護下限、ID、出現位置、所有権遷移、回収半径、有効期限、ボスの利益、チェックポイント、権威、同時回収時の保存テストを定義します。
一種類を選び、要求損失と適用損失を分離します。現在量と保護下限で丸め、例外を決め、権威ある接触後に一イベントだけ出します。
各ピックアップに安定IDと、プレイヤー・場・ボス・期限切れの一状態を与えます。出現、吸着、半径、同時要求、通信補正、寿命を定義します。
利益を事前表示し、スタックや時間を制限します。保存式、チェックポイント、フェーズ、死亡、切断、同一tick回収をテストします。
説明のない減算は不具合に見えます。命中からドロップまでを結び、IDを保ち、回収可・消滅・ボス所有を示します。
希少資源損失、回収失敗、無制限強化は悪循環です。各層を制限し、下限を設け、通常移動で競えるよう調整します。
要求、適用、場、回収、奪取、期限、利益版を記録し、重複取得やロード不整合を検出します。
角度、距離、障害、危険、吸着、寿命が選択を作ります。通常ルートで一部は戻せ、全回収には見える危険を伴わせます。
回避率、損失、初回回収時間、回収・奪取率、期限切れ値、利益時間、重複要求を記録します。
数字が消えるのでなく石として落ちます。タヴィが近い1個を取り、2個はカーンに引かれて短いシールドになります。
スロット、形、軌跡、音、文字、振動を組み合わせます。損失減、下限、長い寿命、強い吸着、遅い奪取、自動部分回収、奪取なしを用意できます。
消費はプレイヤー行動から始まり、吸収は値を削除し得ます。本機構は外部イベントで所有者を変え、価値を争える空間へ戻します。ボス利益は別の明示ルールです。
Ultra Greed は Isaac にコインを落とさせ、同じ場の物体を拾って回復します。共有ジオメトリが損失を所有権競争にします。
Exception にはリングを失わせる攻撃があり、共有リングタイマーも減り続けます。一撃と常時減少を区別する表示が必要です。
Mark of Kaz'rogal はtickごとにマナを奪い、支払えない対象を爆発させます。順序と不足処理は権威ある台帳に依存します。
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