Ultra Greed
The Binding of Isaac: AfterbirthUltra Greed 会让 Isaac 掉落硬币,并拾取相同场地物品来治疗。共享拾取几何把损失变成所有权竞赛。
资源窃取把普通伤害变成所有权转移。公平实现会明确资源、限制损失、只创建一次每个掉落物,保持其可见可追踪,并在首领把夺取物转化为已声明收益前提供可达的回收选择。
0.30 秒时,柯恩标记固定 96 单位虹吸区。塔维在 0.98 秒结算前完全离开,所以六枚符文仍在账本中,且没有生成掉落物。
启用减少动态效果时关闭自动播放。拖动至 0.30、0.86、0.98、1.82、2.64、3.08、3.48、3.90、4.42 与 5.34 秒检查各状态。
定义可损失资源、公式与上限、保护下限、物品 ID、生成位置、所有权转换、拾取半径、过期、首领收益、暂停与检查点、联机权威,以及同时拾取时的守恒测试。
选择一种资源,分别计算请求损失和实际损失。按当前数量与保护下限夹取,规定例外,并只在权威命中后产生一次事件。
给每个掉落物稳定 ID 和唯一状态:玩家、世界、首领或过期。定义生成间距、吸附、半径、同时请求、网络校正与寿命。
在争夺前声明首领收益并限制层数或时长。测试守恒式、检查点、阶段、死亡、掉线及同一帧拾取。
不可解释的扣除像故障。把标记命中连接到可见掉落,保留 ID,并说明资源可回收、已销毁还是归首领。
稀缺资源损失、错过回收和无限强化会形成失败螺旋。限制每层、提供保护下限,并按普通移动调校争夺。
记录请求、实际损失、世界物品、回收、夺取、过期与收益版本,以发现重复拾取和读档错误。
角度、距离、障碍、危险、吸附和寿命决定选择。普通路线应能拿回一部分,全部回收则承担清晰风险。
记录躲避率、损失、首次回收时间、双方份额、过期价值、收益时长与同一代币的重复请求。
符文以独立石块落地。塔维抓住最近一枚,另外两枚响应柯恩的牵引,短暂组成护盾。
结合库存格、形状、轨迹、音效、文字和震动。可提供更小损失、保护下限、更长寿命、更强玩家吸附、更慢夺取、自动部分回收或禁用窃取。
消费由玩家动作开始,资源吸取可能直接删除数值。本机制由外部事件改变所有者,并把价值放回可争夺空间;首领收益是第二条明确规则。
Ultra Greed 会让 Isaac 掉落硬币,并拾取相同场地物品来治疗。共享拾取几何把损失变成所有权竞赛。
Exception 的攻击会移除圆环,同时共享圆环计时器持续下降;反馈必须区分单次命中与全局倒计时。
Mark of Kaz'rogal 按节拍吸取法力,并引爆无法支付的目标。节拍顺序和资源不足必须由权威账本处理。
发现不准确之处,或对本页有改进建议? 在 GitHub 上提交修改