El robo de recursos convierte el impacto en un cambio de propiedad. Una versión justa identifica el recurso, limita la pérdida, crea cada objeto una sola vez y ofrece una ruta alcanzable antes de que el jefe transforme lo capturado en una ventaja anunciada.

Abrir el constructor de jefes
Señala el recurso y demuestra la evasiónKern marca un sifón fijo de 96 unidades a los 0,30 s. Tavi sale por completo antes de 0,98 s: las seis runas permanecen y no aparece ningún objeto.
Esquiva el primer sifón de Kern; después observa tres runas, una recuperada por Tavi y dos capturadas por Kern Seis piedras rúnicas talladas aparecen sobre la arena. Kern dirige dos corrientes de absorción hacia Tavi. Tavi esquiva la primera; la segunda dispersa tres piedras por el suelo. Tavi recupera la de la izquierda y las otras dos vuelan hacia Kern para formar un escudo con runas. Jefe Jugador

Kern marca un sifón fijo de 96 unidades a los 0,30 s. Tavi sale por completo antes de 0,98 s: las seis runas permanecen y no aparece ningún objeto.

Lista de implementación

Define el recurso, la fórmula y el límite, el mínimo protegido, los identificadores, la aparición, los cambios de propietario, los radios, la caducidad, la ventaja del jefe, los puntos de control, la autoridad y las pruebas de conservación.

Comprobaciones clave

Tres preguntas para la mecánica

  • ¿Qué puede perderse y cuál es el límite?

    Elige un recurso y separa pérdida solicitada y aplicada. Limita por cantidad y mínimo protegido, define excepciones y emite un evento tras el contacto autoritativo.

  • ¿Cómo cambia de dueño cada unidad?

    Da a cada objeto un ID estable y un dueño: jugador, mundo, jefe o caducado. Define aparición, imán, radio, reclamos simultáneos, red y caducidad.

  • ¿Qué cambia la captura sin crear una espiral?

    Anuncia la ventaja, limita acumulaciones o duración y conserva una respuesta útil. Prueba suma final, puntos de control, fases, muerte y recolección simultánea.

Errores de diseño

  • El HUD baja sin causa física

    Una deducción invisible parece un error. Une el golpe con la expulsión y muestra si el valor se recupera, se destruye o ya pertenece al jefe.

  • La captura multiplica una sanción severa

    Pérdida escasa, recuperación fallida y mejora ilimitada crean una espiral. Limita cada capa y ajusta la carrera al movimiento normal.

Ajustes

Ajusta el ataque

  • Conserva un libro mayor

    Registra solicitud, pérdida, objetos, recuperación, captura, caducidad y revisión de ventaja para detectar duplicados y errores de carga.

  • Diseña la caída como geometría

    Ángulos, distancia, obstáculos, imán y vida determinan la decisión. Una ruta normal debe recuperar algo y recoger todo debe implicar riesgo.

  • Mide la carrera de propiedad

    Mide evasión, pérdida, tiempo hasta recuperar, cuotas de recuperación y captura, valor caducado, ventaja y reclamos duplicados.

Arena

  • Kern arranca tres runas del cinturón de Tavi

    Las runas caen como piedras separadas. Tavi toma una; otras dos responden a Kern y forman un escudo breve.

Mejoras del jugador

  • Redunda cantidad, dueño y destino

    Combina ranuras, formas, estelas, sonido, texto y vibración. Ofrece menor pérdida, mínimo, más vida, imán fuerte, captura lenta, recuperación parcial o modo sin robo.

No lo confundas con

  • Transferencia de propiedad, no gasto ni curación al golpear

    Gastar empieza con una acción del jugador; drenar puede borrar valor. Aquí un evento externo cambia el dueño y devuelve valor al espacio. La ventaja del jefe es una regla aparte.

Jefes que usan esta mecánica

Más información

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