संसाधन चोरी साधारण नुकसान को स्वामित्व परिवर्तन बनाती है। निष्पक्ष रूप संसाधन बताता है, हानि सीमित करता है, हर पिकअप एक बार बनाता है और बॉस के घोषित लाभ में बदलने से पहले खिलाड़ी को पहुंचने योग्य विकल्प देता है।

बॉस बिल्डर खोलें
संसाधन दिखाकर बचाव सिद्ध करें0.30 सेकंड पर कर्न 96 इकाई का स्थिर साइफ़न चिह्नित करता है। तावी 0.98 सेकंड से पहले पूरी तरह बाहर जाता है, इसलिए सभी छह रूण दर्ज रहते हैं और कोई पिकअप नहीं बनता।
कर्न के पहले साइफ़न से बचें; फिर तीन रूण गिरते देखें—तावी एक लौटाता है और कर्न दो लेता है मैदान के ऊपर छह नक्काशीदार रूण-पत्थर हैं। कर्न तावी की ओर ऊर्जा खींचने वाली दो धाराएँ भेजता है। तावी पहली से बच जाता है; दूसरी के लगने पर तीन पत्थर ज़मीन पर बिखरते हैं। तावी बायाँ पत्थर उठा लेता है, जबकि बाकी दो कर्न के पास जाकर रूणों वाली ढाल बनाते हैं। बॉस खिलाड़ी

0.30 सेकंड पर कर्न 96 इकाई का स्थिर साइफ़न चिह्नित करता है। तावी 0.98 सेकंड से पहले पूरी तरह बाहर जाता है, इसलिए सभी छह रूण दर्ज रहते हैं और कोई पिकअप नहीं बनता।

कार्यान्वयन चेकलिस्ट

योग्य संसाधन, हानि सूत्र और सीमा, सुरक्षित न्यूनतम, पिकअप ID, उत्पत्ति, स्वामित्व बदलाव, संग्रह त्रिज्या, समाप्ति, बॉस लाभ, चेकपॉइंट, नेटवर्क अधिकार और संरक्षण परीक्षण तय करें।

मुख्य जाँच

युक्ति के लिए तीन सवाल

  • क्या खो सकता है और सीमा क्या है?

    एक संसाधन चुनें और मांगी हानि को लागू हानि से अलग रखें। मौजूदा मात्रा और सुरक्षित न्यूनतम पर रोकें, अपवाद तय करें और अधिकारपूर्ण संपर्क के बाद एक घटना निकालें।

  • हर इकाई मालिक कैसे बदलती है?

    हर पिकअप को स्थिर ID और एक अवस्था दें: खिलाड़ी, दुनिया, बॉस या समाप्त। उत्पत्ति, खिंचाव, त्रिज्या, एक साथ दावे, नेटवर्क सुधार और आयु तय करें।

  • कब्ज़ा हार की श्रृंखला बनाए बिना क्या बदले?

    दौड़ से पहले बॉस लाभ बताएं, उसकी परत या अवधि सीमित करें और उपयोगी जवाब रखें। अंतिम योग, चेकपॉइंट, चरण, मृत्यु, कनेक्शन और एक ही tick संग्रह जांचें।

डिज़ाइन की गलतियाँ

  • HUD घटता है पर कोई भौतिक कारण नहीं

    छिपी कटौती गलती लगती है। चिह्नित वार को दिखाई देने वाली गिरावट से जोड़ें और बताएं कि मूल्य लौट सकता है, नष्ट हुआ या बॉस का है।

  • बॉस का कब्ज़ा पहले से भारी दंड बढ़ाता है

    दुर्लभ संसाधन की हानि, चूकी वापसी और असीमित लाभ हार की ढलान बनाते हैं। हर स्तर सीमित करें और सामान्य गति के लिए दौड़ बनाएं।

संतुलन

हमले को संतुलित करें

  • संरक्षित लेखा रखें

    मांग, लागू हानि, दुनिया के पिकअप, वापसी, कब्ज़ा, समाप्ति और लाभ संशोधन दर्ज करके नकल और लोड त्रुटि पकड़ें।

  • गिरावट को मैदान की ज्यामिति मानें

    कोण, दूरी, बाधा, खतरा, खिंचाव और आयु चुनाव तय करते हैं। सामान्य रास्ते से कुछ लौटे और सब लेना स्पष्ट जोखिम रखे।

  • स्वामित्व दौड़ मापें

    बचाव, हानि, पहली वापसी का समय, वापसी और कब्ज़े का हिस्सा, समाप्त मूल्य, लाभ समय और दोहरे दावे दर्ज करें।

अखाड़ा

  • कर्न तावी की पेटी से तीन रूण खींचता है

    रूण संख्या में गायब नहीं होते, अलग पत्थर बनकर गिरते हैं। तावी एक उठाता है और दो कर्न की ओर खिंचकर थोड़ी देर ढाल बनाते हैं।

खिलाड़ी के सुधार

  • मात्रा, मालिक और दिशा कई संकेतों से दिखाएं

    भंडार स्लॉट, आकार, पथ, ध्वनि, पाठ और कंपन मिलाएं। कम हानि, सुरक्षित न्यूनतम, लंबी आयु, मजबूत खिलाड़ी खिंचाव, धीमा कब्ज़ा, आंशिक स्वतः वापसी या बिना चोरी विकल्प दें।

इनसे इसे अलग समझें

  • यह स्वामित्व हस्तांतरण है, सामान्य खर्च या वार पर उपचार नहीं

    खर्च खिलाड़ी की क्रिया से शुरू होता है; निकासी मूल्य मिटा सकती है। यहां बाहरी घटना मालिक बदलती और मूल्य को विवादित स्थान में रखती है। बॉस लाभ अलग स्पष्ट नियम है।

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