Ultra Greed
The Binding of Isaac: AfterbirthUltra Greed Isaac से सिक्के गिराता और उन्हीं वस्तुओं को उठाकर उपचार करता है। साझा पिकअप ज्यामिति हानि को स्वामित्व दौड़ बनाती है।
संसाधन चोरी साधारण नुकसान को स्वामित्व परिवर्तन बनाती है। निष्पक्ष रूप संसाधन बताता है, हानि सीमित करता है, हर पिकअप एक बार बनाता है और बॉस के घोषित लाभ में बदलने से पहले खिलाड़ी को पहुंचने योग्य विकल्प देता है।
0.30 सेकंड पर कर्न 96 इकाई का स्थिर साइफ़न चिह्नित करता है। तावी 0.98 सेकंड से पहले पूरी तरह बाहर जाता है, इसलिए सभी छह रूण दर्ज रहते हैं और कोई पिकअप नहीं बनता।
कम गति में स्वतः चलना बंद है। बचाव, गिरावट, वापसी, कब्ज़ा, लाभ और रीसेट के लिए 0.30, 0.86, 0.98, 1.82, 2.64, 3.08, 3.48, 3.90, 4.42 और 5.34 सेकंड देखें।
योग्य संसाधन, हानि सूत्र और सीमा, सुरक्षित न्यूनतम, पिकअप ID, उत्पत्ति, स्वामित्व बदलाव, संग्रह त्रिज्या, समाप्ति, बॉस लाभ, चेकपॉइंट, नेटवर्क अधिकार और संरक्षण परीक्षण तय करें।
एक संसाधन चुनें और मांगी हानि को लागू हानि से अलग रखें। मौजूदा मात्रा और सुरक्षित न्यूनतम पर रोकें, अपवाद तय करें और अधिकारपूर्ण संपर्क के बाद एक घटना निकालें।
हर पिकअप को स्थिर ID और एक अवस्था दें: खिलाड़ी, दुनिया, बॉस या समाप्त। उत्पत्ति, खिंचाव, त्रिज्या, एक साथ दावे, नेटवर्क सुधार और आयु तय करें।
दौड़ से पहले बॉस लाभ बताएं, उसकी परत या अवधि सीमित करें और उपयोगी जवाब रखें। अंतिम योग, चेकपॉइंट, चरण, मृत्यु, कनेक्शन और एक ही tick संग्रह जांचें।
छिपी कटौती गलती लगती है। चिह्नित वार को दिखाई देने वाली गिरावट से जोड़ें और बताएं कि मूल्य लौट सकता है, नष्ट हुआ या बॉस का है।
दुर्लभ संसाधन की हानि, चूकी वापसी और असीमित लाभ हार की ढलान बनाते हैं। हर स्तर सीमित करें और सामान्य गति के लिए दौड़ बनाएं।
मांग, लागू हानि, दुनिया के पिकअप, वापसी, कब्ज़ा, समाप्ति और लाभ संशोधन दर्ज करके नकल और लोड त्रुटि पकड़ें।
कोण, दूरी, बाधा, खतरा, खिंचाव और आयु चुनाव तय करते हैं। सामान्य रास्ते से कुछ लौटे और सब लेना स्पष्ट जोखिम रखे।
बचाव, हानि, पहली वापसी का समय, वापसी और कब्ज़े का हिस्सा, समाप्त मूल्य, लाभ समय और दोहरे दावे दर्ज करें।
रूण संख्या में गायब नहीं होते, अलग पत्थर बनकर गिरते हैं। तावी एक उठाता है और दो कर्न की ओर खिंचकर थोड़ी देर ढाल बनाते हैं।
भंडार स्लॉट, आकार, पथ, ध्वनि, पाठ और कंपन मिलाएं। कम हानि, सुरक्षित न्यूनतम, लंबी आयु, मजबूत खिलाड़ी खिंचाव, धीमा कब्ज़ा, आंशिक स्वतः वापसी या बिना चोरी विकल्प दें।
खर्च खिलाड़ी की क्रिया से शुरू होता है; निकासी मूल्य मिटा सकती है। यहां बाहरी घटना मालिक बदलती और मूल्य को विवादित स्थान में रखती है। बॉस लाभ अलग स्पष्ट नियम है।
Ultra Greed Isaac से सिक्के गिराता और उन्हीं वस्तुओं को उठाकर उपचार करता है। साझा पिकअप ज्यामिति हानि को स्वामित्व दौड़ बनाती है।
Exception के वार रिंग हटाते हैं जबकि साझा रिंग टाइमर भी घटता है; संकेत एक वार की हानि को लगातार घटाव से अलग करता है।
Mark of Kaz'rogal हर tick मना घटाता और भुगतान न कर सकने वाले लक्ष्य को विस्फोटित करता है। क्रम और कमी अधिकारपूर्ण लेखे पर निर्भर हैं।
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