تحول سرقة المورد الضربة من ضرر بسيط إلى انتقال ملكية. يحدد التنفيذ العادل المورد والخسارة، وينشئ كل عنصر مرة واحدة، ويبقيه ظاهرًا، ويمنح اللاعب مسارًا ممكنًا قبل أن يحول الزعيم ما استحوذ عليه إلى فائدة معلنة.

فتح منشئ الزعيم
أظهر المورد وأثبت التفاديعند 0.30 ث يحدد كيرن دائرة سحب ثابتة بنطاق 96. يخرج تافي بالكامل قبل الحل عند 0.98 ث، فتبقى الرونات الست ولا يظهر أي عنصر.
تفادَ سحب كيرن الأول، ثم راقب سقوط ثلاث رونات: يسترد تافي واحدة ويستحوذ كيرن على اثنتين تظهر فوق الساحة ستة أحجار منقوشة بالرونات. يرسل كيرن تيارين لامتصاص الطاقة نحو تافي. يتفادى تافي الأول، وتبعثر الضربة الثانية ثلاثة أحجار على الأرض. يستعيد تافي الحجر الأيسر، بينما يطير الحجران الآخران إلى كيرن ليشكلا درعًا منقوشًا بالرونات. الزعيم اللاعب

عند 0.30 ث يحدد كيرن دائرة سحب ثابتة بنطاق 96. يخرج تافي بالكامل قبل الحل عند 0.98 ث، فتبقى الرونات الست ولا يظهر أي عنصر.

قائمة التحقق للتنفيذ

حدّد المورد المؤهل، ومعادلة الخسارة وحدها، والحد الأدنى المحمي، ومعرفات العناصر، ومكان الظهور، وانتقالات الملكية، ونطاق الجمع، والانتهاء، وفائدة الزعيم، ونقاط الحفظ، وسلطة الشبكة، واختبارات حفظ المجموع.

الفحوص الأساسية

ثلاثة أسئلة عن الآلية

  • ما الذي يمكن فقده وما حد الخسارة؟

    اختر موردًا واحدًا وافصل المطلوب عن المطبق. قيّد الخسارة بالكمية والحد المحمي، وحدد الاستثناءات، وأصدر حدثًا واحدًا بعد اتصال موثوق.

  • كيف تغير كل وحدة مالكها؟

    امنح كل عنصر معرفًا ثابتًا وحالة واحدة: اللاعب أو العالم أو الزعيم أو منتهي. حدّد الظهور والجذب والنطاق والمطالبات المتزامنة وتسوية الشبكة والعمر.

  • ماذا يغير الاستحواذ دون دوامة فشل؟

    أعلن فائدة الزعيم مسبقًا وحدد تراكمها أو مدتها وأبقِ ردًا مفيدًا. اختبر معادلة الحفظ ونقاط الحفظ والمراحل والموت والانقطاع والجمع في النبضة نفسها.

أخطاء التصميم

  • ينخفض العداد بلا سبب مادي

    يبدو الخصم الخفي خللًا. صِل الضربة بالإسقاط المرئي، واحفظ المعرفات، وبيّن إن كانت القيمة قابلة للاسترداد أو مدمرة أو مملوكة للزعيم.

  • يضاعف استحواذ الزعيم عقوبة قاسية

    فقد مورد نادر وفشل الاسترداد وفائدة غير محدودة يصنع دوامة. حدّ كل طبقة واضبط السباق على الحركة العادية.

الضبط

اضبط الهجوم

  • احتفظ بسجل محفوظ

    سجّل الطلب والخسارة والعناصر والاسترداد والاستحواذ والانتهاء وإصدار الفائدة لكشف التكرار وأخطاء التحميل.

  • صمّم الإسقاط كهندسة ساحة

    تحدد الزوايا والمسافة والعوائق والخطر والجذب والعمر القرار. يجب أن يعيد مسار عادي بعض القيمة وأن يحمل جمع الكل خطرًا ظاهرًا.

  • قِس سباق الملكية

    تتبّع التفادي والخسارة ووقت أول استرداد وحصص الطرفين والقيمة المنتهية ومدة الفائدة والمطالبات المكررة.

الساحة

  • ينتزع كيرن ثلاث رونات من حزام تافي

    تهبط الرونات كأحجار منفصلة بدل اختفائها في رقم. يأخذ تافي واحدة، وتنجذب اثنتان إلى كيرن لتكوّنا درعًا قصيرًا.

ترقيات اللاعب

  • كرّر مقدار المورد ومالكه ووجهته

    اجمع خانات المخزون والأشكال والمسارات والصوت والنص والاهتزاز. وفّر خسارة أقل، وحدًا محميًا، وعمرًا أطول، وجذبًا أقوى للاعب، واستحواذًا أبطأ، واستردادًا جزئيًا أو وضعًا بلا سرقة.

لا تخلط بين هذه الآلية وغيرها

  • انتقال ملكية لا إنفاق عادي ولا علاج عند الإصابة

    يبدأ الإنفاق بفعل اللاعب، وقد يحذف الاستنزاف القيمة. هنا يغير حدث خارجي المالك ويعيد القيمة إلى مساحة متنازع عليها. فائدة الزعيم قاعدة ثانية صريحة.

زعماء يستخدمون هذه الآلية

تعرّف على المزيد

هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub

آخر تحديث