Lace
Hollow Knight: SilksongЛэйс принимает заметную позу парирования и может ответить на удар быстрым выпадом. Короткое видео проверяет защиту против разных атак; у Керна один удар меча и ответ намеренно растянуты для разбора правила.
Керн поднимает рунную защиту. Первый удар меча Тави встречает её: вспышка парирования сменяется отдельным контрударом. Позже Керн повторяет стойку, но Тави удерживает меч. Без касания защита исчезает, и обычный удар попадает в цель. Это условный ответ, а не вечный блок или отражённый снаряд.
Керн поднимает рунную защиту с 0,62 с. Меч Тави касается её на 1,88 с. Вспышка показывает парирование, а не урон боссу.
При настройке уменьшения движения автовоспроизведение отключено. Передвигайте ползунок, чтобы сравнить сработавшую и несработавшую защиту.
Свяжите условие срабатывания, парирование, опасную контратаку, истечение стойки и окно для удара.
Определите принимаемый тип удара и время действия защиты. Здесь удар меча на 1,88 с парируется. Вспышка и звук совпадают с касанием; тот же удар не наносит боссу урон. Без входящего удара контратака не начинается.
Считайте контратаку отдельным действием Керна со своей подготовкой, зоной урона и восстановлением. После парирования отметьте фиксированную полосу, затем включите её с 2,43 до 2,88 с. Проверьте весь силуэт Тави при самой медленной допустимой скорости отхода.
Повторите ту же защиту с 3,48 до 4,48 с без удара игрока. Она заканчивается, не создавая контратаки. Заметно опустите руну и разрешите обычный удар на 4,96 с. Ограниченная стойка делает терпение полезным и не создаёт бесконечный запрет атаковать.
Мгновенный урон при касании неотличим от произвольного удара босса. Покажите вспышку парирования, затем предупредите об отдельной зоне контрудара до её активации.
Уточните, реагирует ли стойка на меч, снаряд, тяжёлый удар, удар сзади или эффект состояния. Различия между сборками требуют подсказки или безопасного способа открыть правило.
Сначала разрешите входящий удар: парирован или принят. Только потом запланируйте собственный контрудар Керна. Не разворачивайте снаряд игрока — это отражение — и не держите зону контрудара активной всю стойку.
Измерьте распознавание парирования, подготовку контрудара, разгон движения и путь полного силуэта за пределы полосы. Быстрый ответ допустим, но не невидимое наказание за уже начатый ввод.
Вторую стойку завершайте без входящего удара. Керн тратит короткое восстановление на опускание руны; тогда игрок может войти и ударить мечом. Это конкретное решение, а не обязательное правило для всех контратакующих стоек.
Посмотрите парирование на 1,88 с, начало контрудара на 2,43 с, его конец на 2,88 с, несработавшее завершение на 4,48 с и попадание на 4,96 с. Перемотка и уменьшение движения должны сохранять обе ветви и те же коллизии.
Защитная руна находится на вытянутом кулаке Керна. При касании она вспыхивает один раз, затем кулак делает короткий контрудар. При второй стойке руна светится, но не вспыхивает; Керн опускает руку, и открытое место видно без чтения таймера.
У Тави уже есть меч, поэтому привычный удар сначала служит условием срабатывания, а затем остаётся полезным в открытом окне. В другой боевой системе выберите знакомый тип атаки и явно покажите его взаимодействие со стойкой.
Направленный щит останавливает удар, пока защищает нужную сторону. Отражение превращает снаряд игрока в обратную угрозу. Контратакующая стойка парирует подходящий удар и запускает отдельное действие босса; если удара нет, эта ветвь не начинается.
Лэйс принимает заметную позу парирования и может ответить на удар быстрым выпадом. Короткое видео проверяет защиту против разных атак; у Керна один удар меча и ответ намеренно растянуты для разбора правила.
Сова может встретить колющий удар игрока приёмом «Микири» и продолжить собственной атакой. Короткое видео выделяет это последствие; в отличие от ограниченной стойки Керна, здесь важно выбрать тип удара.
Обмены мечами с Гэнитиро могут переходить от защиты против напора игрока к ответному удару. По ссылке виден тесный контакт оружия; быстрый ритм здесь менее обособлен, чем нарочито чёткая стойка Керна.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub