Керн поднимает рунную защиту. Первый удар меча Тави встречает её: вспышка парирования сменяется отдельным контрударом. Позже Керн повторяет стойку, но Тави удерживает меч. Без касания защита исчезает, и обычный удар попадает в цель. Это условный ответ, а не вечный блок или отражённый снаряд.

Открыть конструктор босса
Заметьте защитуКерн поднимает рунную защиту с 0,62 с. Меч Тави касается её на 1,88 с. Вспышка показывает парирование, а не урон боссу.
Сравните сработавший контрудар и удержанный удар Каменный босс поднимает рунную защиту против игрока с мечом. Первый удар вспыхивает на защите, после чего размеченный горизонтальный контрудар проходит перед боссом, а игрок отходит ниже. Босс повторяет стойку; игрок не бьёт, защита опускается без контрудара, и обычный удар меча достигает цели. Босс Игрок

Керн поднимает рунную защиту с 0,62 с. Меч Тави касается её на 1,88 с. Вспышка показывает парирование, а не урон боссу.

Чеклист внедрения

Свяжите условие срабатывания, парирование, опасную контратаку, истечение стойки и окно для удара.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Что именно запускает контратаку?

    Определите принимаемый тип удара и время действия защиты. Здесь удар меча на 1,88 с парируется. Вспышка и звук совпадают с касанием; тот же удар не наносит боссу урон. Без входящего удара контратака не начинается.

  • Успеет ли игрок увидеть угрозу и выйти из неё?

    Считайте контратаку отдельным действием Керна со своей подготовкой, зоной урона и восстановлением. После парирования отметьте фиксированную полосу, затем включите её с 2,43 до 2,88 с. Проверьте весь силуэт Тави при самой медленной допустимой скорости отхода.

  • Что происходит, если игрок ждёт?

    Повторите ту же защиту с 3,48 до 4,48 с без удара игрока. Она заканчивается, не создавая контратаки. Заметно опустите руну и разрешите обычный удар на 4,96 с. Ограниченная стойка делает терпение полезным и не создаёт бесконечный запрет атаковать.

Ошибки дизайна

  • Контрудар наносит урон раньше, чем видно парирование

    Мгновенный урон при касании неотличим от произвольного удара босса. Покажите вспышку парирования, затем предупредите об отдельной зоне контрудара до её активации.

  • Любая атака незаметно наказывается

    Уточните, реагирует ли стойка на меч, снаряд, тяжёлый удар, удар сзади или эффект состояния. Различия между сборками требуют подсказки или безопасного способа открыть правило.

Настройка

Настройте атаку

  • Разделите два события

    Сначала разрешите входящий удар: парирован или принят. Только потом запланируйте собственный контрудар Керна. Не разворачивайте снаряд игрока — это отражение — и не держите зону контрудара активной всю стойку.

  • Рассчитайте время ответа

    Измерьте распознавание парирования, подготовку контрудара, разгон движения и путь полного силуэта за пределы полосы. Быстрый ответ допустим, но не невидимое наказание за уже начатый ввод.

  • Сделайте ожидание полезным

    Вторую стойку завершайте без входящего удара. Керн тратит короткое восстановление на опускание руны; тогда игрок может войти и ударить мечом. Это конкретное решение, а не обязательное правило для всех контратакующих стоек.

  • Проверьте обе ветви покадрово

    Посмотрите парирование на 1,88 с, начало контрудара на 2,43 с, его конец на 2,88 с, несработавшее завершение на 4,48 с и попадание на 4,96 с. Перемотка и уменьшение движения должны сохранять обе ветви и те же коллизии.

Арена

  • Руна ждёт сталь

    Защитная руна находится на вытянутом кулаке Керна. При касании она вспыхивает один раз, затем кулак делает короткий контрудар. При второй стойке руна светится, но не вспыхивает; Керн опускает руку, и открытое место видно без чтения таймера.

Навыки игрока

  • Используйте знакомое действие игрока

    У Тави уже есть меч, поэтому привычный удар сначала служит условием срабатывания, а затем остаётся полезным в открытом окне. В другой боевой системе выберите знакомый тип атаки и явно покажите его взаимодействие со стойкой.

Не путайте с другими механиками

  • За условием следует новое действие босса

    Направленный щит останавливает удар, пока защищает нужную сторону. Отражение превращает снаряд игрока в обратную угрозу. Контратакующая стойка парирует подходящий удар и запускает отдельное действие босса; если удара нет, эта ветвь не начинается.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub