Зеркало экипировки один раз считывает оружие, заклинания, предметы, характеристики или карты и создаёт из снимка детерминированный набор босса. Оно отражает выбор игрока, не исполняя произвольные данные инвентаря напрямую.

Открыть конструктор босса
Объявить снимокС 0,32 до 1,14 секунды три линии связывают меч, оберег и огненный амулет Тави с Керном. Снимок создаётся один раз под стабильным идентификатором.
Зафиксируйте три слота Тави и покажите, что Керн хранит снимок после смены набора Три слота экипировки переходят от Тави к Керну. Затем Тави меняет все слоты, а Керн сохраняет исходный набор и атакует им. Босс Игрок

С 0,32 до 1,14 секунды три линии связывают меч, оберег и огненный амулет Тави с Керном. Снимок создаётся один раз под стабильным идентификатором.

Чеклист внедрения

Определите триггер снимка, допустимые слоты и идентификаторы, копируемые значения, нормализацию, запасной вариант, владельца в мультиплеере, изменения после снимка, срок жизни, сохранение, откат, сигнал, контригру и телеметрию.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Что именно входит в снимок?

    Перечислите допустимые слоты и канонические идентификаторы: семейство оружия, уровень улучшения, теги заклинаний, заряды, пассивы, характеристики или карты. Для пустого и неподдерживаемого значения задайте безопасную замену.

  • Как скопированная сила становится поведением босса?

    Преобразуйте данные снимка в ограниченный набор, а не запускайте содержимое игрока напрямую. Нормализуйте урон, дальность, перезарядку, статусы, ресурсы и требования анимации.

  • Когда снимок может измениться?

    Выберите одно событие захвата и срок жизни: вход, превращение, призыв или начало фазы. Глубоко копируйте значения, игнорируйте дубли и явно решите, что делают смена набора, смерть, передача владельца, загрузка и откат.

Ошибки дизайна

  • Лучшее решение — войти без экипировки

    Если босс один раз копирует сырую силу, а игрок сразу одевается снова, подготовка превращается в трюк с меню. Временно блокируйте смену, нормализуйте копию, заранее показывайте набор или обеспечьте контригру каждому билду.

  • Босс читает изменяемый инвентарь в реальном времени

    Опрос экипировки во время атак создаёт гонки, пробелы анимации и сетевые расхождения. Атаки должны читать неизменяемый снимок, а новый снимок — быть отдельным заметным событием.

Настройка

Настройте атаку

  • Отделите данные игрока от глаголов босса

    Переводите канонические теги «тяжёлый», «дальний», «блок», «огонь» или «лечение» в проверенные действия босса. Не переиспользуйте вслепую анимации, снаряды и скрипты предметов игрока.

  • Сделайте копию читаемой

    Покажите выбранные слоты до захвата, подтвердите фиксацию отдельным сигналом и по возможности сохраняйте значки рядом с боссом. Поздняя атака должна связываться с породившим её выбором.

  • Проверьте границу состояния

    Записывайте snapshotId, ownerId, входные и выходные идентификаторы, число захватов, отклонения, запасные варианты, повторные снимки, фазу и каждое скопированное действие. Проверяйте пустые, повторные, отключённые, сетевые и восстановленные наборы.

Арена

  • Керн запоминает руны на снаряжении Тави

    Бледный луч проходит по мечу, оберегу и огненному амулету Тави. Керн вырезает эти знаки на камне и даже после смены набора бьёт уже выученным узором.

Навыки игрока

  • Предложите предсказуемое или нормализованное зеркало

    Покажите допустимые слоты до боя, значок захваченного набора и формы, не зависящие от цвета. Опция может сводить билды к нескольким фиксированным пакетам. Не требуйте быстрой работы с инвентарём.

Не путайте с другими механиками

  • Снимок, а не подбор контрмер или полное управление

    Адаптация экипировки выбирает контрнабор после классификации игрока, а зеркало сохраняет выбранные данные его билда. Управляемый игроком босс передаёт агентность; здесь передаются ограниченные данные.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub