Ascended Archon
Stoneshardआधिकारिक प्रतिरोध तालिका में बदले हुए Archon पर अपवित्र और पवित्र क्षति के मान बहुत अलग हैं। उसकी पहली अजेय आकृति अलग चरण का नियम है; प्रकार की तुलना उस आकृति पर लागू है जिसे चोट लग सकती है।
क्षति-प्रकार प्रतिरोध चोट की मात्रा को वार के प्रकार से बदलता है, स्थान या समय से नहीं। बॉस तलवार के चीरने वाले वार की क्षति को मूल मान के पाँचवें हिस्से तक घटाता है, पर उसी स्थान पर भेदने वाला वार पूरी क्षति देता है। अलग प्रतिक्रियाएँ और साथ दिखते क्षति-पट नियम स्पष्ट करते हैं; कम क्षति को चूक नहीं समझा जाता।
केर्न के रून्स चीरने वाले वार के स्थायी प्रतिरोध का संकेत देते हैं। तावी उसी तलवार के साथ पास आती है; दोनों क्षति-पट खाली हैं।
कम गति वाली सेटिंग में स्वतः चलना बंद रहता है। दोनों वार देखने के लिए समयरेखा खिसकाएँ।
प्रतिरोधी प्रकार, गुणक, वैकल्पिक वार, प्रतिक्रिया और लड़ाई की अवधि को साथ में समायोजित करें।
लक्ष्य, मूल क्षति, चोट की जगह और वार की पहुँच समान रखें। 0.2 गुणक केवल चीरने वाले वार पर लगाएँ: मूल 100 से 20 मिलेगा, जबकि 100 का भेदने वाला वार 100 ही देगा। मिश्रित वार के हर घटक का अलग हिसाब करें।
दोनों वार स्पष्ट रूप से बॉस को छुएँ। 2.05 सेकंड के वार में छोटा कण और हल्की प्रतिक्रिया दिखाएँ; 3.55 सेकंड के भेदने वाले वार में बड़ा प्रभाव और डगमगाहट। नतीजे साथ रखें ताकि कम क्षति को टक्कर-जाँच की गलती न माना जाए।
तावी उसी तलवार से दूसरा कौशल इस्तेमाल करती है, दूरी और लक्ष्य नहीं बदलती। खिलाड़ी की असली चालें जाँचें। यदि दूसरा विकल्प नहीं है, तो कमज़ोर वार को भी व्यवहार्य रखें या लड़ाई से पहले नया उत्तर सिखाएँ।
80% कमी भी चूक जैसी लगेगी यदि बॉस प्रतिक्रिया न दे और स्वास्थ्य लगभग न घटे। संपर्क और शून्य से अधिक परिणाम दिखाएँ; पूर्ण प्रतिरक्षा अलग नियम के रूप में समझाएँ।
दूसरा वार कमजोर बिंदु पर लगे, गंभीर प्रहार बने या पुनर्प्राप्ति में लगे तो बड़ी संख्या प्रकार के प्रतिरोध को नहीं दिखाती। पहले समान मूल क्षति और स्थान की तुलना करें।
इस उदाहरण में चीरने वाले वार का गुणक 0.2 और भेदने वाले का 1.0 है। समान 100 की आधार क्षति से पट 20 और 100 दिखाते हैं। परीक्षण में अंतर साफ़ रखें, पर चीरने वाले रास्ते को व्यर्थ न बनाएँ।
दोनों वार धड़ के एक ही बिंदु पर लगते हैं। पहले टक्कर जाँचें, फिर प्रकार का गुणक लगाएँ, उसके बाद क्षति और प्रतिक्रिया दिखाएँ। चीरने वाला वार पत्थर से चुपचाप न गुज़रे।
हथियार भौतिक और तत्त्वीय क्षति साथ दे तो जोड़ने से पहले हर घटक पर उसका प्रतिरोध लगाएँ। पूरे वार को एक टैग न बनाएँ, न ही छोटे अप्रतिरोधी घटक से बाकी क्षति को छूट दें।
चीरने वाले, भेदने वाले और मिश्रित निर्माणों के लिए लड़ाई की अवधि मापें। प्रतिरोध नए चुनाव को पुरस्कृत करे, पुराने निवेश को मिटाए नहीं। यदि प्रकार बदलना अनिवार्य हो तो पहले संकेत दें।
केर्न का रून-जड़ा शरीर दोनों वारों में एक ही स्थान पर रहता है। छोटा कण और बड़ी डगमगाहट पास-पास पटों से मेल खाते हैं; कोई नया खुला अंग या सीमित समय की खिड़की नहीं बनती।
एक तलवार चीर और भेद सकती है, नया हथियार ज़रूरी नहीं। यदि खेल में तलवार की एक ही चाल है, तो पहले से सीखा दूसरा क्षति स्रोत दें या गुणक नरम करें। मिश्रित क्षति, कवच-भेदन या प्रकार परिवर्तन वाले उन्नयन के बाद नियम फिर जाँचें।
दिशात्मक ढाल वार की आने की दिशा जाँचती है; यह नियम लगे हुए वार का क्षति-प्रकार जाँचता है। परिस्थितिजन्य प्रतिरक्षा स्थिति के साथ बदलती है, पर यहाँ चीरने वाले वार का गुणक स्थायी है। कमजोर बिंदु स्थान पर निर्भर होता है, जिसे यहाँ स्थिर रखा गया है।
आधिकारिक प्रतिरोध तालिका में बदले हुए Archon पर अपवित्र और पवित्र क्षति के मान बहुत अलग हैं। उसकी पहली अजेय आकृति अलग चरण का नियम है; प्रकार की तुलना उस आकृति पर लागू है जिसे चोट लग सकती है।
Old Demon King का अग्नि अवशोषण भौतिक अवशोषण से बहुत अधिक दर्ज है। जलती आकृति संकेत देती है, पर अंतर भरोसे से समझाने के लिए प्रहार की प्रतिक्रिया या देखे जा सकने वाले आँकड़े भी चाहिए।
Teostra की अग्निमय पहचान अग्नि प्रतिरोध और पानी या बर्फ के प्रति अधिक संवेदनशीलता से जुड़ी है। Monster Hunter में यह चुनाव एक तलवार की दो लगातार चालों के बजाय पूरी शिकार-यात्रा की हथियार तैयारी से जुड़ता है।
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