La resistencia a un tipo de daño modifica un impacto por su tipo, no por el lugar ni el momento. El jefe reduce el corte de espada a una quinta parte del valor base, mientras que una estocada al mismo punto conserva el daño completo. Reacciones diferentes y barras comparables muestran la regla sin convertir el golpe reducido en un fallo.

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Mostrar la resistenciaLas runas de Kern indican resistencia permanente al corte. Tavi se acerca con la misma espada; ambas barras empiezan vacías.
Compara dos golpes de espada Un jefe de piedra rodeado de runas permanece quieto mientras se acerca la figura con espada. Un corte amplio golpea el torso con una reacción pequeña y llena una quinta parte de la primera barra. Una estocada recta llega al mismo punto, causa una reacción mayor y llena la segunda barra. Los dos resultados permanecen visibles hasta el reinicio. Jefe Jugador

Las runas de Kern indican resistencia permanente al corte. Tavi se acerca con la misma espada; ambas barras empiezan vacías.

Lista de implementación

Ajusta juntos el tipo resistido, el multiplicador, la alternativa, la respuesta visual y la duración del combate.

Comprobaciones clave

Tres preguntas para la mecánica

  • ¿Qué cambia al cambiar el tipo de daño?

    Mantén iguales objetivo, daño base, punto de impacto y alcance. Aplica 0,2 solo al corte: un golpe de 100 se convierte en 20; una estocada de 100 sigue siendo 100. Calcula por separado los componentes de ataques mixtos.

  • ¿Se entiende que el golpe reducido conectó?

    Ambos ataques deben tocar al jefe de forma visible. El corte de los 2,05 s produce una pequeña astilla y una reacción breve; la estocada de los 3,55 s causa más impacto y tambaleo. Conserva ambos resultados juntos para que el daño bajo no parezca un fallo de colisión.

  • ¿Existe una alternativa útil?

    Tavi usa otra acción con la misma espada, desde el mismo alcance y hacia el mismo objetivo. Comprueba el repertorio real del jugador. Si no hay alternativa, mantén viable la opción reducida o presenta antes una nueva respuesta accesible.

Errores de diseño

  • La resistencia parece inmunidad oculta

    Una reducción del 80 % puede parecer un fallo si el jefe no reacciona y la vida apenas cambia. Mantén el contacto y un resultado distinto de cero; enseña la inmunidad total como regla separada.

  • La comparación cambia varias variables

    Si el segundo golpe alcanza un punto débil, recibe un crítico o llega durante la recuperación, su cifra mayor ya no demuestra resistencia al tipo. Compara primero el mismo daño base en el mismo sitio.

Ajustes

Ajusta el ataque

  • Haz comprobable la proporción

    Aquí el multiplicador de corte es 0,2 y el de estocada, 1,0. Las barras registran 20 y 100 sobre una base de 100. Ajusta la diferencia en pruebas hasta que sea clara sin inutilizar el corte.

  • Separa contacto y daño

    Ambos golpes llegan al mismo punto del torso. Resuelve primero la colisión, después el multiplicador por tipo y finalmente el daño y su reacción. El corte no debe atravesar la piedra en silencio.

  • Conserva los componentes mixtos

    Si un arma causa daño físico y elemental, aplica cada resistencia antes de sumar. No reduzcas todo el golpe a una sola etiqueta ni dejes que un componente pequeño evite la resistencia del resto.

  • Comprueba la viabilidad de las configuraciones

    Mide cuánto dura el encuentro con configuraciones de corte, estocada y daño mixto. La adaptación puede ser valiosa sin invalidar inversiones previas; anuncia con antelación un cambio de tipo obligatorio.

Arena

  • Un cuerpo de piedra, dos marcas

    La piedra rúnica de Kern permanece en el mismo lugar durante ambos impactos. La pequeña astilla y el tambaleo mayor se comparan en barras contiguas; no aparece una nueva superficie ni una ventana temporal.

Mejoras del jugador

  • Respeta las acciones disponibles

    Una espada puede cortar y estocar sin sustituir el arma. Si el juego solo ofrece una acción de espada, proporciona otra fuente de daño ya conocida o reduce el multiplicador. Revisa la regla al incorporar daño mixto, perforación o conversión de tipo.

No lo confundas con

  • El tipo no es dirección ni fase

    Un escudo direccional pregunta de dónde llega un golpe; esta regla pregunta qué tipo lleva un golpe que ya conectó. La inmunidad situacional depende del estado, pero aquí la reducción de corte persiste. Un punto débil depende del lugar, que en esta comparación no cambia.

Jefes que usan esta mecánica

Más información

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