अधिकतम स्वास्थ्य में कमी

अवस्थाएँ, संसाधन और विस्तार

अधिकतम स्वास्थ्य में कमी यह बदलती है कि पात्र कितना स्वास्थ्य रख सकता है, केवल वर्तमान स्वास्थ्य घटाती नहीं। निष्पक्ष रूप में मूल सीमा, खोई क्षमता, वर्तमान मान, पुनर्स्थापन की शर्त और अवधि अलग-अलग दिखाई जाती हैं, ताकि सीमा पर रुका उपचार ज्ञात नियम लगे, टूटा हुआ इनपुट नहीं।

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अलग विच्छेदक प्रहार का संकेत दें और बचने का रास्ता सिद्ध करेंकर्न 0.30 सेकंड पर एक स्थिर ऊर्ध्वाधर लेन खोलता है। तावी 1.00 सेकंड के समाधान से पहले अपने पूरे शरीर को 68-इकाई अर्ध-चौड़ाई से बाहर ले जाता है, इसलिए वर्तमान स्वास्थ्य 80 और अधिकतम 100 रहता है। बचाव ज्यामिति और नारंगी शेवरॉन के सीमा बदलने वाले अर्थ दोनों स्थापित करता है।
कर्न की पहली विच्छेदक लेन से बचें, दूसरी सहें, फिर उपचार और पुनर्स्थापन जाँचें कर्न तावी से होकर जाने वाली खड़ी काटने की पट्टी दिखाता है। तावी पहला वार चकमा देता है, लेकिन दूसरा लगता है। दिल के निशान वाली स्वास्थ्य पट्टी अपनी मूल लंबाई रखती है: हरा वर्तमान स्वास्थ्य घटता है और नारंगी बंद हिस्सा उपचार को सीमा के निशान पर रोकता है। शीशी पहले उसी निशान तक उपचार करती है; उसका शुद्धिकरण प्रभाव क्षमता लौटाता है और अगला उपचार उसे भरता है। बॉस खिलाड़ी

कर्न 0.30 सेकंड पर एक स्थिर ऊर्ध्वाधर लेन खोलता है। तावी 1.00 सेकंड के समाधान से पहले अपने पूरे शरीर को 68-इकाई अर्ध-चौड़ाई से बाहर ले जाता है, इसलिए वर्तमान स्वास्थ्य 80 और अधिकतम 100 रहता है। बचाव ज्यामिति और नारंगी शेवरॉन के सीमा बदलने वाले अर्थ दोनों स्थापित करता है।

कार्यान्वयन चेकलिस्ट

तय करें कि कौन-से संपर्क वर्तमान स्वास्थ्य, अधिकतम स्वास्थ्य या दोनों घटाते हैं; न्यूनतम सीमा और स्टैक नीति; क्लैम्प क्रम; अवधि; शुद्धि और विश्राम; उपचार का व्यवहार; चरण, मृत्यु और चेकपॉइंट के पार स्थायित्व; मल्टीप्लेयर प्राधिकरण; UI और सुलभता संकेत; तथा एक साथ क्षति, उपचार, पुनर्स्थापन और दोबारा लागू होने के परीक्षण।

मुख्य जाँच

युक्ति के लिए तीन सवाल

  • कौन-सी घटना स्वास्थ्य बदलती है और कौन उसकी सीमा?

    क्षति और सीमा-कमी को एक अधिकृत संपर्क के नामित परिणाम बनाएँ, एक बहुत बड़ी क्षति-संख्या नहीं। स्थिर अंक या मूल अधिकतम का प्रतिशत चुनें, न्यूनतम वैध सीमा तय करें, और बताएँ कि पुनरावृत्ति रीफ्रेश, स्टैक, प्रतिस्थापन या अस्वीकार होती है। नई सीमा के बाद ही वर्तमान स्वास्थ्य क्लैम्प करें।

  • खिलाड़ी खोई क्षमता का अनुमान और प्रबंधन कैसे करे?

    सीमा बदलने वाले हमलों के लिए साधारण क्षति से अलग स्थिर पूर्व-संकेत रखें। मूल अधिकतम और खोया भाग दिखाई दें, बताएँ कि समय, शुद्धि, चरण उद्देश्य, विश्राम या मृत्यु क्या लौटाते हैं, और हर उपचार स्रोत को घटी सीमा पर जाँचें ताकि अनुरोध, लागू और रोके मान सुसंगत रहें।

  • सीमाओं पर क्या टिकता, लौटता और प्रतिकृत होता है?

    चरण परिवर्तन, चेकपॉइंट, पुनर्जीवन, पात्र बदलना, कटसीन, सहकारी प्रवेश, कठिनाई बदलाव और सेव लोड पर व्यवहार तय करें। क्षमता और वर्तमान स्वास्थ्य स्पष्ट क्रम में लौटाएँ, हर लागू और शुद्धि की पहचान रखें, और एक साथ प्रहार, उसी टिक पर उपचार, दोहरे संदेश, रोलबैक तथा पहले से पहुँची न्यूनतम सीमा जाँचें।

डिज़ाइन की गलतियाँ

  • मूल संदर्भ के बिना पट्टी केवल छोटी हो जाती है

    मूल फ्रेम गायब हो तो चोट, अस्थायी डिबफ, स्थायी उन्नयन-हानि और UI स्केलिंग अलग नहीं दिखते। संदर्भ ट्रैक, अधिकतम चिह्न और पैटर्न वाला खोया भाग रखें, फिर मात्रा और वापसी का नियम बताएँ।

  • क्षति, सीमा-हानि और उपचार संयोग से अलग क्रम में चलते हैं

    अपडेट क्रम एक ही समय पर मृत्यु, उपचार या दोहरी हानि दे सकता है। संपर्क एक बार हल करें, नई सीमा निकालें, वर्तमान स्वास्थ्य क्लैम्प करें, फिर बाद का उपचार उसी सीमा पर चलाएँ; हर परिणाम के लिए अलग कारण कोड रखें।

संतुलन

हमले को संतुलित करें

  • वर्तमान स्वास्थ्य और क्षमता को अलग संसाधन मानें

    मूल अधिकतम, प्रभावी अधिकतम, वर्तमान स्वास्थ्य, सक्रिय कमी और पुनर्स्थापन अवस्था अलग रखें। प्रभावी सीमा स्वास्थ्य को सीमित करती है, स्वयं स्वास्थ्य नहीं; एक का बदलाव दूसरे में छिपा लेन-देन न बनाए।

  • पुनर्प्राप्ति के अवसर से तीव्रता संतुलित करें

    हर टालने योग्य संपर्क की हानि, आवृत्ति, जीवित रहने की सीमाओं के नीचे समय, शुद्धि की उपलब्धता और बाद के पैटर्न की क्षति मापें। कठिन क्रम से पहले छोटी कमी सुनिश्चित रीसेट से पहले बड़ी कमी से अधिक असर डाल सकती है।

  • दोहराव को सीमित और पठनीय रखें

    न्यूनतम सीमा, अधिकतम स्टैक, स्रोत स्वामित्व और प्रतिस्थापन प्राथमिकता तय करें। हर स्वीकृत स्टैक दिखाएँ और न्यूनतम पर अस्वीकृति का अलग संकेत दें; पट्टी को इतना न सिकोड़ें कि लेबल या बचा स्वास्थ्य अपठनीय हो।

  • पूरे उपचार अनुबंध का मापन करें

    अनुरोधित, लागू और सीमा से रोका उपचार, खोई क्षमता, पुनर्स्थापन समय, शुद्धि और कमी के दौरान मृत्यु दर्ज करें। इससे पता चलता है कि नियम समझ में आने वाला नियोजन बनाता है या बिना कारण उपचार निष्फल करता है।

अखाड़ा

  • कर्न तावी के जीवन-रक्षक बाहरी रून काटता है

    तावी के हटने पर पहली नारंगी लेन गुजरती है और हरा रक्षक पूरे पत्थर फ्रेम में रहता है। दूसरी बाहरी रून काटती है। उपचार की चिनगारी नए चिह्न पर टूटती है; शुद्धि-वृत्त फ्रेम को फिर बनाते हैं, तभी गायब हरा भाग भरा जा सकता है।

खिलाड़ी के सुधार

  • नियम बनाए रखते हुए क्षमता-हानि स्पष्ट करें

    लंबाई, स्थिर संदर्भ फ्रेम, हैचिंग, अधिकतम चिह्न, पाठ, ध्वनि और कंट्रोलर प्रतिक्रिया मिलाएँ। बड़ा UI, कम फ्लैश, मूल्य-वाचन, लंबा संकेत, छोटी कमी, ऊँची न्यूनतम सीमा, स्वचालित शुद्धि या पुनर्प्राप्त अस्थायी क्षति का विकल्प दें और चुना नियम युद्ध से पहले दिखाएँ।

इनसे इसे अलग समझें

  • घटी सीमा, साधारण क्षति या अस्थायी स्वास्थ्य नहीं

    साधारण क्षति वर्तमान स्वास्थ्य घटाती है पर भविष्य में उपचार योग्य मात्रा नहीं। अस्थायी स्वास्थ्य अलग खर्च होने वाली परत जोड़ता है। अधिकतम स्वास्थ्य कमी वैध सीमा घटाती है; वर्तमान स्वास्थ्य भी घट या क्लैम्प हो सकता है, लेकिन क्षमता लौटने तक उपचार सीमित रहता है।

इस युक्ति वाले बॉस

YouTube पर बॉस मुकाबला देखें:
2D The Tree of Men — Salt and Sanctuary

The Tree of Men

Salt and Sanctuary

Wounding हर प्रहार पर वापस पाने योग्य अधिकतम स्वास्थ्य घटाता है, इसलिए The Tree of Men की आग, प्लेटफ़ॉर्म दबाव और लटके शत्रु वर्तमान स्वास्थ्य के साथ भविष्य के उपचार को भी कमजोर करते हैं। पट्टी घायल भाग बनाए रखती है और लंबे बहु-स्तरीय युद्ध में संचित क्षमता-हानि दिखाती है।

YouTube पर बॉस मुकाबला देखें:
3D Maliketh, the Black Blade — Elden Ring

Maliketh, the Black Blade

Elden Ring

Maliketh के Destined Death हमले अधिकतम HP अस्थायी रूप से घटाते और समय के साथ क्षति भी देते हैं। इसलिए चलती हानि, छोटी सीमा और बाद की वापसी तीनों साथ बताने होंगे, वरना उपचार इनपुट मनमाने ढंग से विफल लगता है।

YouTube पर बॉस मुकाबला देखें:
3D Demon King Ganondorf — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Demon King Ganondorf

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

अंतिम युद्ध में Gloom पहले दिल अनुपलब्ध करता है और बाद में Ganondorf के हमले मुठभेड़ के लिए हृदय-पात्र नष्ट कर सकते हैं। परिचित पंक्ति टूटना नाटकीय बढ़त है, पर अस्थायी रूप से बंद दिल और युद्ध के अंत तक हटाई क्षमता अलग दिखनी चाहिए।

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