The Tree of Men
Salt and SanctuaryWounding は被弾ごとに回復可能な最大体力を下げます。The Tree of Men の火炎、足場の圧力、吊られた敵は現在体力と将来の回復価値を同時に削ります。バーに負傷部分が残るため、長い多層戦で累積した容量喪失を読めます。
最大体力の減少は、現在値を引くだけでなく、キャラクターが保持できる体力そのものを変えます。公平な実装では元の上限、失われた容量、現在体力、復元条件、持続時間を別々に示します。回復が途中で止まっても、入力の故障ではなく既知のルールの結果だと理解できます。
カーンは 0.30 秒に固定の縦レーンを開きます。タヴィは 1.00 秒の解決前に全身を半幅 68 の外へ出すため、現在体力は 80、最大体力は 100 のままです。この回避で形状と、橙色の山形が上限を変える攻撃だという意味を確立します。
視差効果を減らす設定では自動再生しません。0.30、0.88、1.00、1.82、2.68、3.08、3.28、3.72、4.08、4.48、4.96、5.40 秒をスクラブし、退避、命中、上限喪失、阻止回復、復元、充填、リセットを確認できます。
現在体力、最大体力、または両方を減らす接触、上限の下限と重複方針、クランプ順、持続時間、解除と休息、回復との相互作用、フェーズ・死亡・チェックポイントをまたぐ保持、マルチプレイ権威、UI とアクセシビリティ信号、同時ダメージ・回復・復元・再適用のテストを定義します。
ダメージと上限減少を、一つの権威ある接触の名前付き出力として解決し、巨大な一つのダメージ値にしません。固定値か基礎最大値の割合を選び、合法な下限、再適用の更新・重複・置換・拒否を定義し、新しい上限を得てから現在体力をクランプします。
上限を変える攻撃には通常ダメージと異なる安定した事前言語を与えます。元の最大値と失った部分を残し、時間、解除、フェーズ目標、休息、死亡のどれが戻すか説明し、すべての回復発生源を低い上限に対して同じ規則でテストします。
フェーズ変更、チェックポイント、蘇生、キャラクター交代、カットシーン、協力参加、難度変更、ロードを定義します。容量と現在体力を明示した順で戻し、各適用と解除を識別し、同時ヒット、切断ティックの回復、重複メッセージ、ロールバック、すでに下限にある状態をテストします。
元の枠が消えると、負傷、時限デバフ、恒久強化の喪失、UI スケールを区別できません。基準トラック、最大値マーカー、模様付きの喪失区間を残し、量と復元ルールを通知します。
更新順によって同時刻に死亡、回復、二重喪失が起きます。接触を一度解決し、新上限を導出し、現在体力をクランプし、その後の回復を上限に適用します。各結果に別の理由コードを残します。
基礎最大値、有効最大値、現在体力、有効な減少インスタンス、復元状態を別々に保存します。有効上限は体力を制約しますが体力そのものではなく、一方の変更が他方に隠れた取引を作ってはいけません。
回避可能な接触ごとの喪失、攻撃頻度、生存境界を下回る時間、解除へのアクセス、後続パターンのダメージを測ります。厳しい連続攻撃前の小さな減少は、確実なリセット直前の大きな減少より重要になり得ます。
下限、最大スタック、発生源の所有権、置換優先度を決めます。受理した各スタックを示し、下限での拒否には別の反応を返します。ラベルや残り体力が読めないほどバーを縮めません。
要求回復量、適用量、上限で阻止された量、失った容量、復元時間、解除使用、減少中の死亡を残します。理解できる計画制約か、理由なく回復を無効にしているだけかを判定できます。
タヴィが離れると最初の橙色レーンが通り、緑の護符は完全な石枠の中に残ります。二回目は外側ルーンを切ります。回復の火花は新しいマーカーで砕け、解除の輪が枠を再建して初めて失った緑の区間を満たせます。
長さ、固定の基準枠、ハッチング、最大値マーカー、テキスト、音、コントローラー反応を組み合わせます。大きい UI、弱い点滅、値の読み上げ、長い予告、小さい減少、高い下限、自動解除、回復可能な一時ダメージへの変換を用意し、戦闘前に選択ルールを示します。
通常ダメージは現在体力を下げますが、回復可能な総量は変えません。一時体力は消費される別層を加えます。最大体力減少は合法な上限そのものを下げ、現在体力も傷つくかクランプされますが、容量を明示的に戻すまで回復は制限されます。
Wounding は被弾ごとに回復可能な最大体力を下げます。The Tree of Men の火炎、足場の圧力、吊られた敵は現在体力と将来の回復価値を同時に削ります。バーに負傷部分が残るため、長い多層戦で累積した容量喪失を読めます。
Maliketh の Destined Death 攻撃は最大 HP を一時的に下げ、継続ダメージも与えます。進行中の喪失、小さい上限、後の復元を同時に伝えなければ、回復入力が理由なく失敗したように見えます。
最終戦では瘴気がまずハートを使用不能にし、後には Ganondorf の攻撃が戦闘中のハートの器を破壊します。見慣れた列が壊れることで劇的に高まりますが、一時的に瘴気で閉じたハートと戦闘終了まで失う容量を明確に分ける必要があります。
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