The Tree of Men
Salt and SanctuaryWounding 会在玩家受击时降低可恢复的最大生命,因此 The Tree of Men 的连续火焰、平台压力和悬挂敌人既侵蚀当前生命,也侵蚀后续治疗价值。生命条保留受伤区,在漫长的多层战斗中显示累计容量损失。
最大生命值削减改变的是角色能够容纳多少生命,而不只是扣除当前值。公平的实现会分别显示原始上限、失去的容量、当前生命、恢复条件和持续时间。这样,治疗提前停止会被理解为已知规则的后果,而不是输入失效。
科恩在 0.30 秒打开固定的竖直通道。塔维在 1.00 秒结算前让全身离开 68 单位半宽,因此当前生命保持 80,最大生命保持 100。第一次躲避既验证几何,也说明橙色箭头代表会改变上限的命中。
减少动态效果时禁用自动播放。拖动到 0.30、0.88、1.00、1.82、2.68、3.08、3.28、3.72、4.08、4.48、4.96 和 5.40 秒,检查逃离、命中、上限损失、受限治疗、恢复、填充与重置。
定义哪些接触减少当前生命、最大生命或两者;上限下限与叠加策略;钳制顺序;持续时间;净化与休息;治疗交互;跨阶段、死亡与检查点的持久性;多人权威;界面与无障碍信号;以及同时发生伤害、治疗、恢复和重复施加时的测试。
把伤害与上限削减作为一次权威接触的两个命名输出,而不是一个巨大的伤害数。选择固定点数或基础最大值百分比,定义最低合法上限,以及重复施加是刷新、叠加、替换还是忽略;先计算新上限,再钳制当前生命。
让改变上限的攻击拥有区别于普通伤害的稳定预警语言。保留原始最大值和损失段,说明由时间、净化、阶段目标、休息还是死亡恢复,并让每个治疗来源都按同一降低后的上限计算应用量和阻挡量。
规定阶段切换、检查点、复活、换人、过场、合作加入、难度变化和读档时的行为。用明确顺序恢复容量和当前生命,为每次施加与净化分配标识,并测试同时命中、切断同帧治疗、重复消息、回滚和已经达到下限的情况。
原始框架消失后,玩家无法区分受伤、临时减益、永久升级损失或界面缩放。保留参照轨道、最大值标记和带纹理的损失段,并同时说明损失量与恢复规则。
不同更新顺序可能在同一时间杀死、治疗或重复削减。只结算一次接触,得到新上限后钳制当前生命,再让后续治疗服从该上限;为伤害、容量变化、治疗阻挡和恢复记录不同原因码。
分别存储基础最大值、有效最大值、当前生命、活跃削减实例和恢复状态。有效上限约束生命但不等于生命,改变一方不能暗中在另一方制造交易。
测量每次可躲避接触的上限损失、攻击频率、低于各生存阈值的时间、净化可用性和后续招式伤害。高压连段前的小削减可能比必定重置前的大削减更重要。
规定下限、最大层数、来源所有权和替换优先级。显示每个被接受的层数,并用不同反馈拒绝触底后的施加;不要把生命条缩到标签、标记与剩余生命都无法阅读。
遥测应保留请求治疗、实际治疗、因上限阻挡的治疗、失去容量、恢复耗时、净化使用和削减期间死亡。这样才能区分清晰的规划约束与没有解释的治疗失效。
第一次橙色通道在塔维撤离后穿过,绿色护符仍留在完整石框内。第二次切掉外圈符文,治疗火花撞上新标记并碎裂;只有净化环重建框架后,缺失的绿色区域才能再次填满。
结合长度、固定参照框、阴影纹理、最大值标记、文字、声音与手柄反馈。提供更大资源界面、较弱闪烁、数值朗读、更长预告、更小削减、更高下限、自动净化或转换为可恢复临时伤害,并在战斗前展示所选规则。
普通伤害降低当前生命,却不改变治疗可恢复的总量。临时生命增加一个可消耗层。最大生命值削减降低合法上限本身;当前生命也可能受伤或被钳制,但在容量被明确恢复前,后续治疗始终受限。
Wounding 会在玩家受击时降低可恢复的最大生命,因此 The Tree of Men 的连续火焰、平台压力和悬挂敌人既侵蚀当前生命,也侵蚀后续治疗价值。生命条保留受伤区,在漫长的多层战斗中显示累计容量损失。
Maliketh 的 Destined Death 攻击会暂时降低最大 HP,同时造成持续伤害。因此效果必须并行传达持续损失、更小上限和之后恢复,否则治疗输入会显得无缘无故失效。
最终战中,Gloom 先让心之容器不可用,之后 Ganondorf 的攻击还能在本场战斗内摧毁容器。破坏熟悉的心形行列带来戏剧升级,但必须清楚区分被瘴气暂时锁住的心与直到战斗结束都被移除的容量。
发现不准确之处,或对本页有改进建议? 在 GitHub 上提交修改