La reducción de salud máxima cambia cuánta salud puede contener el personaje, no solo su valor actual. Una versión justa separa el máximo original, la capacidad perdida, la salud actual, la condición de restauración y la duración. Así, una curación que se detiene antes es resultado de una regla conocida y no de una entrada rota.

Abrir el constructor de jefes
Anuncia un golpe de corte distinto y demuestra la salidaKern abre una línea vertical fija a los 0,30 s. Tavi saca todo el cuerpo de sus 68 unidades de semiancho antes de la resolución a 1,00 s, así que la salud actual queda en 80 y la máxima en 100. La evasión establece la geometría y el significado de los chevrones naranjas como golpe que cambia el límite.
Esquiva la primera línea de corte de Kern, recibe la segunda y prueba la curación y restauración Kern marca una franja vertical de corte que atraviesa a Tavi. Tavi esquiva el primer golpe, pero recibe el segundo. La barra con un corazón conserva su longitud original: baja la salud verde y un tramo naranja sellado detiene la curación en la marca del límite. Un frasco cura hasta esa marca, luego su carga purificadora devuelve la capacidad y otra curación la llena. Jefe Jugador

Kern abre una línea vertical fija a los 0,30 s. Tavi saca todo el cuerpo de sus 68 unidades de semiancho antes de la resolución a 1,00 s, así que la salud actual queda en 80 y la máxima en 100. La evasión establece la geometría y el significado de los chevrones naranjas como golpe que cambia el límite.

Lista de implementación

Define qué contactos reducen salud actual, máxima o ambas; el mínimo y la política de acumulación; el orden de limitación; la duración; la limpieza y el descanso; la interacción con curación; la persistencia entre fases, muertes y puntos de control; la autoridad multijugador; las señales de interfaz y accesibilidad; y las pruebas de daño, curación, restauración y aplicaciones simultáneas.

Comprobaciones clave

Tres preguntas para la mecánica

  • ¿Qué evento cambia la salud y cuál cambia su límite?

    Resuelve daño y reducción como resultados con nombre de un único contacto autorizado, no como una cifra enorme de daño. Elige puntos aditivos o porcentaje del máximo base, define el mínimo legal y si las repeticiones renuevan, acumulan, sustituyen o se ignoran; limita la salud actual solo después de conocer el nuevo máximo.

  • ¿Cómo puede el jugador anticipar y gestionar la capacidad perdida?

    Da a los ataques que cambian el límite un lenguaje previo estable y distinto al daño normal. Conserva visibles el máximo original y el segmento perdido, explica si lo restaura el tiempo, una limpieza, un objetivo, el descanso o la muerte, y prueba toda fuente de curación contra el límite reducido.

  • ¿Qué persiste, se restaura y se replica en los límites de estado?

    Especifica cambios de fase, puntos de control, reanimación, cambio de personaje, cinemáticas, entradas cooperativas, dificultad y cargas. Restaura capacidad y salud actual en un orden explícito, identifica cada aplicación y limpieza y prueba impactos simultáneos, curación en el mismo tic, mensajes repetidos, rollback y un mínimo ya alcanzado.

Errores de diseño

  • La barra solo se acorta sin conservar una referencia

    Si desaparece el marco original no se distingue una herida, un perjuicio temporal, la pérdida de una mejora o el escalado de interfaz. Conserva una pista de referencia, un marcador de máximo y un tramo perdido con patrón, y comunica cantidad y regla de restauración.

  • Daño, pérdida de límite y curación se resuelven en un orden accidental

    Distintos órdenes de actualización pueden matar, curar o duplicar la pérdida en el mismo instante. Resuelve el contacto una vez, deriva el nuevo máximo, limita la salud actual y procesa la curación posterior contra él; registra motivos separados para cada resultado.

Ajustes

Ajusta el ataque

  • Modela salud actual y capacidad como recursos separados

    Guarda máximo base, máximo efectivo, salud actual, reducciones activas y restauración por separado. El límite efectivo restringe la salud pero no es salud; cambiar uno no debe fabricar silenciosamente una transacción en el otro.

  • Equilibra la gravedad mediante oportunidades de recuperación

    Mide pérdida por contacto evitable, frecuencia, tiempo bajo cada umbral de supervivencia, acceso a limpieza y daño de patrones posteriores. Una reducción pequeña antes de una secuencia exigente puede importar más que una grande justo antes de un reinicio seguro.

  • Mantén acotadas y legibles las aplicaciones repetidas

    Fija mínimo, acumulaciones máximas, propiedad de fuente y prioridad de sustitución. Muestra cada acumulación aceptada y rechaza las que llegan al mínimo con otra respuesta; no encojas la barra hasta volver ilegibles etiquetas y salud restante.

  • Instrumenta todo el contrato de curación

    La telemetría debe conservar curación solicitada, aplicada y bloqueada, capacidad perdida, tiempo de restauración, limpiezas y muertes durante la reducción. Así sabrás si crea una restricción comprensible o invalida curaciones sin explicar por qué.

Arena

  • Kern corta las runas exteriores del resguardo vital de Tavi

    La primera línea naranja pasa cuando Tavi sale y deja el resguardo verde dentro de su marco de piedra completo. La segunda corta las runas exteriores. Una chispa de curación se rompe al llegar al nuevo marcador; solo los anillos de limpieza reconstruyen el marco antes de rellenar el tramo verde perdido.

Mejoras del jugador

  • Conserva la regla y vuelve inequívoca la pérdida de capacidad

    Combina longitud, marco de referencia fijo, tramado, marcador, texto, sonido y respuesta del mando. Ofrece interfaz mayor, destellos suaves, lectura de valores, señales más largas, reducción menor, mínimo más alto, limpieza automática o conversión a daño temporal recuperable, mostrando la regla elegida antes del combate.

No lo confundas con

  • Un límite reducido, no daño normal ni salud temporal

    El daño normal baja la salud actual sin cambiar cuánto puede recuperar una curación. La salud temporal añade una capa consumible. La reducción de salud máxima baja el límite legal; la salud actual también puede dañarse o limitarse, pero la curación seguirá restringida hasta restaurar la capacidad explícitamente.

Jefes que usan esta mecánica

Más información

¿Has encontrado una imprecisión o tienes una sugerencia para esta página? Proponer un cambio en GitHub

Última actualización