Chu
Eastern ExorcistChu की अलग नीली कवच पट्टी दबाव से घटती है। खाली होने पर स्पष्ट कवच ब्रेक, लड़खड़ाहट और अस्थायी रक्षा कमी होती है, इसलिए यह दूसरी स्वास्थ्य पट्टी नहीं बल्कि सीमित उच्च-मूल्य अवसर है।
मुद्रा मीटर लगातार और स्पष्ट दबाव को सामान्य स्वास्थ्य क्षति के बजाय अस्थायी क्रिटिकल स्थिति में बदलता है। दबाव रुकने पर बॉस मुद्रा वापस पा सकता है, जबकि पूरा ब्रेक सीमित मौका खोलता है; चरण तभी आगे बढ़ता है जब खिलाड़ी निर्धारित फिनिशर करता है, इसलिए निर्माण, ब्रेक और पुरस्कार अलग निर्णय रहते हैं।
Tavi का पहला तलवार संपर्क 0.72 सेकंड पर 32 मुद्रा जोड़ता है। 1.02 सेकंड के बाद विराम मीटर को 32 से 18 पर लाता है और रिकवरी दिखाता है; फिर दो डिफ्लेक्ट और एक वार दबाव लौटाते हैं। Kern का स्वास्थ्य नहीं बदलता।
कम गति में स्वतः चलना बंद है। 0.72, 1.02, 1.42, 1.72, 2.12, 2.62, 2.82, 3.46, 3.88 और 5.20 सेकंड पर वृद्धि, रिकवरी, ब्रेक, खर्च, बंद होना और रीसेट देखें।
हर क्रिया की मुद्रा वृद्धि, रिकवरी विलंब और दर, स्वास्थ्य संबंध, ब्रेक सीमा, ओवरफिल, क्रिटिकल अवधि, फिनिशर पात्रता और दूरी, इनपुट बफर, रुकावट, चरण टोकन खर्च, रीसेट, सहकारी स्वामित्व, सुलभ संकेत और हर ब्रेक पर अधिकतम एक परिणाम सिद्ध करने वाली टेलीमेट्री तय करें।
हर क्षति से छिपा मान निकालने के बजाय साफ हमले, डिफ्लेक्ट, गार्ड क्षति, कमजोर बिंदु या स्थितिगत काउंटर जैसी निर्धारित घटनाओं को मान दें। विलंब, दर और स्वास्थ्य संबंध चुनें और वृद्धि व कमी दोनों दिखाएं। छोटा विराम बताए कि प्रगति बचती, धीरे घटती या चरण पर रीसेट होती है।
सीमा पार होने पर एक अधिकृत ब्रेक id बनाएं। रिकवरी रोकें, नामित क्रिटिकल अवस्था में जाएं, लक्ष्य और समयसीमा दिखाएं तथा रुकावट तय करें। तीन असंबद्ध टक्करों से स्वास्थ्य, चरण और फिनिशर अलग-अलग न दें।
फिनिशर शुरू होने पर id, खिलाड़ी अवस्था, लक्ष्य, दूरी, दिशा और समय जांचें। परिणाम आरक्षित करें, समाधान चलाएं, एक टोकन खर्च करें और दोहराए इनपुट अस्वीकार करें। समय निकलने पर बॉस को तय मुद्रा के साथ लौटाएं और इनाम न दें।
यदि हर क्षति समान मान जोड़ती और भरना स्वतः स्वास्थ्य घटाता है तो नया निर्णय नहीं बनता। दबाव, रिकवरी और क्रिटिकल खर्च के अलग नियम रखें ताकि मुद्रा बनाए रखने और सामान्य क्षति में चुनाव हो।
आकार वाले चिह्न, दूरी संकेत और समाप्ति सूचना के बिना नाटकीय लड़खड़ाहट फिनिशर को असंगत बनाती है। समयसीमा स्पष्ट क्षण पर शुरू करें, लक्ष्य उपलब्ध रखें और सजावटी एनीमेशन से अलग समाप्ति दिखाएं।
क्रिया, स्रोत, अंतर, समय, पहले-पश्चात मान, रिकवरी रोक, ब्रेक id, समयसीमा, दावेदार, खर्च समय, चरण टोकन और स्वास्थ्य परिणाम लिखें। सीमा पर एक बार क्लैंप करें और एक प्राधिकरण से निर्माण व खर्च कराएं।
सफल दबाव क्रियाओं के बीच सबसे लंबा अपेक्षित अंतर मापें और इच्छित महारत के अनुसार रिकवरी विलंब रखें। वृद्धि, विलंब, क्षय, बॉस गति और काउंटर अवसर साथ समायोजित करें।
ब्रेक अखाड़े के किनारे या नॉकबैक के बाद हो सकता है। हर वैध स्थान से सामान्य गति समय पर लक्ष्य तक पहुंचे। यदि फिनिशर खींचता या टेलीपोर्ट करता है तो सीमा और टक्कर नियम दिखाएं।
एक फ्रेम में कई वार, समय-क्षति, कई खिलाड़ी, रुकावट, चरण बदलाव, मृत्यु, रोलबैक, कम FPS, अंतिम क्षण और दोहराया इनपुट जांचें। हर ब्रेक एक खर्च या एक समाप्ति पर खत्म हो।
हर साफ संपर्क Kern के पत्थर शरीर की अलग दरार में प्रकाश भरता है। Tavi रुकता है तो निशान मंद होकर जुड़ जाते हैं। लगातार दबाव पूरा लेख संरेखित करता है; तत्व घुटने टेकता है, केंद्रीय रून खुलती है और सोचा-समझा तलवार चिह्न खदान के पुनर्निर्माण से पहले परत तोड़ देता है।
रिकवरी विलंब और अवसर अवधि के प्रीसेट, उदार इनपुट बफर, वैकल्पिक लक्ष्य आकर्षण, मजबूत ब्रेक ध्वनि, कंपन, अवस्था कैप्शन और रंग से परे खंडित मीटर दें। सहकारी खेल में दावेदार दिखाएं और नियमबद्ध हस्तांतरण दें।
सामान्य स्टन बिना संचय के एक वार या टाइमर से आ सकता है। कमजोर बिंदु क्षति का स्थान बदलता है और चरण द्वार स्वास्थ्य या लक्ष्य से बढ़ता है। मुद्रा ब्रेक से पहले लौट सकती है और अस्थायी अवस्था बनाती है जिसे अलग फिनिशर प्रगति में बदलता है।
Chu की अलग नीली कवच पट्टी दबाव से घटती है। खाली होने पर स्पष्ट कवच ब्रेक, लड़खड़ाहट और अस्थायी रक्षा कमी होती है, इसलिए यह दूसरी स्वास्थ्य पट्टी नहीं बल्कि सीमित उच्च-मूल्य अवसर है।
Fajar की Structure पर हमले और समयबद्ध रक्षा दबाव डालते हैं। पूरा ब्रेक takedown संकेत खोलता है; वह अलग क्रिया अवसर खर्च कर लड़ाई आगे बढ़ाती है।
Genichiro की Posture हमलों और डिफ्लेक्ट से बढ़ती और विराम पर लौटती है। भरने पर Deathblow चिह्न थोड़ी देर दिखता है; उसे खर्च करना ही एक जीवन नोड हटाता है।
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