Chu
Eastern Exorcistينخفض مقياس درع Chu الأزرق المستقل تحت ضغط القتال. يؤدي فراغه إلى كسر درع وترنح وخفض دفاع مؤقت، فيخلق نافذة عالية القيمة بدلاً من شريط صحة آخر.
يحوّل مقياس التوازن الضغط المستمر والواضح إلى حالة حرجة مؤقتة بدلاً من ضرر صحة عادي. يستطيع الزعيم استعادة توازنه حين يتوقف الضغط، لكن الكسر الكامل يفتح نافذة محددة؛ لا تتقدم المرحلة إلا بتنفيذ الإنهاء المصمم، لذلك تبقى الزيادة والكسر والمكافأة قرارات منفصلة.
تضيف ضربة Tavi الأولى 32 نقطة عند 0.72 ثانية. تسمح وقفة بعد 1.02 ثانية بانخفاض القيمة من 32 إلى 18 فتُظهر الاستعادة؛ ثم يعيد صدّان وضربة بناء الضغط. لا تتغير صحة Kern أثناء ذلك.
مع تقليل الحركة يتوقف التشغيل التلقائي. حرّك إلى 0.72 و1.02 و1.42 و1.72 و2.12 و2.62 و2.82 و3.46 و3.88 و5.20 ثانية لفحص الزيادة والاستعادة والكسر والاستهلاك والإغلاق وإعادة الضبط.
حدّد زيادة التوازن لكل فعل، وتأخير الاستعادة وسرعتها، وصلتها بالصحة، وعتبة الكسر والتجاوز، ومدة الحالة الحرجة، وأهلية الإنهاء ومداه، وتخزين الإدخال، والمقاطعة، واستهلاك رمز المرحلة، وإعادة الضبط، والملكية التعاونية، والإشارات المتاحة، والقياس الذي يثبت نتيجة واحدة كحد أقصى لكل كسر.
عيّن قيماً لأحداث محددة مثل الضربات النظيفة والصدّ وضرر الحراسة ونقاط الضعف والردود الموضعية، بدلاً من اشتقاقها خفية من كل ضرر. اختر التأخير والسرعة وعلاقة الصحة، وأظهر الزيادة والنقصان. يجب أن تشرح وقفة قصيرة هل يُحفظ التقدم أم يضمحل أم يعاد مع المرحلة.
أنشئ معرّف كسر موثوقاً واحداً عند عبور العتبة. أوقف الاستعادة، وادخل حالة حرجة مسماة، وأظهر الهدف والموعد، وحدد المقاطعات. لا تمنح ضرر الصحة ورمز المرحلة والإنهاء من ثلاث تصادمات منفصلة.
عند بدء الإنهاء تحقّق من المعرّف وحالة اللاعب والهدف والمدى والاتجاه والموعد. احجز النتيجة، وشغّل الحل، واستهلك رمزاً واحداً، وارفض الإدخال أو إعادة الشبكة. عند انتهاء الوقت أعد الزعيم بقيمة توازن موثقة ومن دون مكافأة.
إذا أضاف كل ضرر المقدار نفسه وخفّض الامتلاء الصحة تلقائياً، فلا يوجد قرار جديد. أعط الضغط والاستعادة واستهلاك الحالة الحرجة قواعد مستقلة وواضحة كي يصبح الحفاظ على التوازن خياراً مقابل الضرر العادي.
ترنح درامي بلا علامة أو دليل مدى أو إشارة إغلاق يجعل الإنهاء غير ثابت. ابدأ الموعد في لحظة موثقة، وأبق الهدف متاحاً للمدة الموعودة، وأظهر الانتهاء منفصلاً عن الزينة.
سجّل الفعل والمصدر والتغير والوقت والقيمة قبل وبعد وتعطيل الاستعادة ومعرّف الكسر والموعد والمطالب ووقت الاستهلاك ورمز المرحلة ونتيجة الصحة. اقطع القيمة مرة واحدة واجعل سلطة واحدة تنشئ الكسر وتستهلكه.
قس أطول فجوة مقصودة بين أفعال الضغط الناجحة، ثم ضع تأخير الاستعادة بحسب مستوى الإتقان المطلوب. عدّل الزيادة والتأخير والاضمحلال وحركة الزعيم وفرص الرد معاً.
قد يحدث الكسر عند حافة الساحة أو بعد دفع للخلف. اختبر أن الحركة العادية تبلغ هدف الإنهاء من كل موضع قانوني قبل الانتهاء. إن جذب الإنهاء اللاعب أو نقله فأظهر المدى وقواعد التصادم.
حاكِ ضربات متعددة في إطار واحد، وضرراً دورياً، ولاعبين متزامنين، ومقاطعة، وانتقال مرحلة، وموتاً، وتراجعاً شبكياً، وإطارات قليلة، وبدءاً عند الموعد، وإدخالاً مكرراً. ينتهي كل كسر باستهلاك واحد أو انتهاء واحد.
يدفع كل اتصال نظيف الضوء إلى شق مختلف في جسد Kern الحجري. حين يتردد Tavi تخفت العلامات وتلتحم. يصطف النقش مع الضغط المستمر؛ يركع العنصر، وتنفتح الرونة المركزية، وتكسر ضربة سيف مقصودة الطبقة قبل أن يعيدها المحجر.
قدّم إعدادات لتأخير الاستعادة ومدة النافذة، وتخزين إدخال واسعاً، وجذب هدف اختيارياً، وصوت كسر قوياً، واهتزازاً، وتسميات للحالات، ومقياساً مقسماً لا يعتمد على اللون. في التعاون أظهر صاحب المطالبة واسمح بنقل موثق.
قد يأتي الترنح العادي من ضربة واحدة أو مؤقت بلا تراكم. تغيّر نقطة الضعف موضع قبول الضرر، وتتقدم بوابة المرحلة بالصحة أو الهدف. يستعيد التوازن نفسه قبل الكسر، ثم ينشئ حالة مؤقتة يحولها إنهاء منفصل إلى تقدم.
ينخفض مقياس درع Chu الأزرق المستقل تحت ضغط القتال. يؤدي فراغه إلى كسر درع وترنح وخفض دفاع مؤقت، فيخلق نافذة عالية القيمة بدلاً من شريط صحة آخر.
يتعرض Structure لدى Fajar للضغط بالهجمات والردود الدفاعية في توقيتها. يظهر كسره الكامل أمر takedown؛ يستهلك ذلك الفعل المنفصل النافذة ويتقدم بالقتال.
يرتفع Posture لدى Genichiro بالهجمات والصدّات ويستعيد نفسه عند توقف الضغط. يظهر مؤشر Deathblow لفترة قصيرة عند امتلائه؛ استهلاكه هو الذي يزيل عقدة حياة.
هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub