Chu
Eastern ExorcistChu の独立した青い装甲ゲージは戦闘圧力で減る。空になると明確な装甲崩し、よろめき、一時的な防御低下が起き、第二の体力ではなく制限付き高価値窓を作る。
体勢ゲージは、持続的で読み取れる圧力を通常の体力ダメージではなく一時的な決定機へ変える。圧力が途切れるとボスは体勢を回復するが、完全に崩すと明確な制限時間が生まれる。指定のフィニッシャーを実行した時だけフェーズが進むため、蓄積、崩し、報酬は別々の判断になる。
Tavi の最初の剣撃は0.72秒で体勢を32増やす。1.02秒からの意図的な間で32から18へ下がり、回復が見える。その後の二回の弾きと一撃で再び圧力を作る間、Kern の体力は変わらない。
視差効果を減らす設定では自動再生しません。0.72、1.02、1.42、1.72、2.12、2.62、2.82、3.46、3.88、5.20秒で増加、回復、崩し、消費、終了、リセットを確認できます。
行動別の体勢値、回復の遅延と速度、体力との連動、閾値と超過、決定機の長さ、フィニッシャーの資格と射程、入力バッファ、中断、フェーズ印の消費、リセット、協力時の所有権、アクセシブルな合図、各崩しが最大一回だけ結果を与えることを示すログを定義します。
すべてのダメージから暗黙に求めず、有効攻撃、弾き、防御ダメージ、弱点、位置カウンターなど指定イベントへ値を割り当てます。回復遅延、速度、体力との関係を選び、増減を両方示します。短い間で保存、減衰、フェーズリセットの違いが分かるようにします。
閾値を越えた時に権威ある崩しIDを一つ作ります。回復を止め、名前付きの決定状態へ入り、対象と期限を見せ、中断を定義します。無関係な三つの衝突から体力、フェーズ、フィニッシャーを別々に与えないでください。
開始時に崩しID、プレイヤー状態、対象、距離、向き、期限を検証します。結果を予約し、解決を再生し、印を一つ消費して再入力を拒否します。期限切れなら定義した体勢でボスを戻し、報酬を与えません。
全ダメージが同じ値を加え、満タンで自動的に体力が減るなら新しい判断はありません。圧力、回復、決定消費に個別の規則を与え、体勢維持と通常ダメージを選ばせます。
形のある印、射程の手掛かり、終了信号のない派手なよろめきは不安定です。期限を定義した時点から始め、約束した時間は対象を保ち、演出とは別に終了を示します。
行動、発生源、差分、時刻、前後値、回復抑制、崩しID、期限、取得者、消費時刻、フェーズ印、体力結果を記録します。閾値で一度だけ丸め、一つの権威が生成と消費を管理します。
成功行動の想定最長間隔を測り、求める熟練度に合わせて回復遅延を置きます。増加量、遅延、減衰、ボス移動、反撃機会を一緒に調整します。
崩しはアリーナ端やノックバック後にも起きます。全ての合法位置から通常移動で期限内に届くか確認します。吸着や瞬間移動があるなら範囲と衝突を明示します。
同フレームの複数命中、継続ダメージ、同時プレイヤー、中断、フェーズ変更、死亡、ロールバック、低FPS、期限境界、連打を試します。各崩しは一回の消費か一回の失効で終わります。
正確な接触ごとに Kern の石の継ぎ目が光る。Tavi がためらうと印は薄れ、再び閉じる。圧力を保つと刻印が揃い、元素体は膝をつき、中央のルーンが開く。採石場が組み直す前に、意図した剣印が層を断つ。
回復遅延と窓時間のプリセット、広い入力バッファ、任意の対象吸着、強い崩し音、振動、状態字幕、色だけに頼らない分割ゲージを用意します。協力時は取得者を示し、規則化した引き継ぎも可能にします。
通常のスタンは蓄積なしの一撃やタイマーでも起きます。弱点はダメージ位置を変え、フェーズゲートは体力や目標で進みます。体勢は崩す前に回復でき、別のフィニッシャーが圧力を進行へ変える一時状態を作ります。
Chu の独立した青い装甲ゲージは戦闘圧力で減る。空になると明確な装甲崩し、よろめき、一時的な防御低下が起き、第二の体力ではなく制限付き高価値窓を作る。
Fajar の Structure は攻撃と適切な防御反応で圧迫される。完全に崩すと takedown が示され、その別行動が窓を消費して戦闘を進める。
Genichiro の Posture は攻撃と弾きで上がり、圧力が切れると回復する。満たすと Deathblow 印が短時間現れ、それを消費して初めて生命ノードが一つ減る。
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