Chu
Eastern ExorcistChu 的独立蓝色护甲槽在战斗压力下减少。耗尽会产生明显破甲硬直和暂时防御降低,因此它创造限时高价值输出窗口,而不是复制生命条。
架势槽把持续且可读的压力转化为暂时的危急状态,而不是普通生命伤害。停止施压后首领能恢复架势,完全击破则开启清晰的限时窗口;只有执行指定处决才推进阶段,因此积累、击破与奖励是三个不同决策。
Tavi 在 0.72 秒的第一次剑击增加 32 点架势。1.02 秒后的停顿使数值从 32 降到 18,直观展示恢复;随后两次弹反与一次攻击重新施压。Kern 的生命在此过程不变。
启用减少动态效果时不会自动播放。拖到 0.72、1.02、1.42、1.72、2.12、2.62、2.82、3.46、3.88 与 5.20 秒检查积累、恢复、击破、消耗、关闭和重置。
定义各动作的架势变化、恢复延迟与速度、生命联动、击破阈值、溢出规则、危急时长、处决资格与距离、输入缓冲、中断、阶段标记消耗、重置、多人归属、无障碍信号,以及证明每次击破最多结算一次的遥测。
为明确事件设置数值,例如有效攻击、弹反、防御伤害、弱点命中或位置反制,而不是暗中从所有伤害推导。选择恢复延迟、速度与生命关系,同时显示增加和减少。一次短暂停顿应说明进度会保存、逐渐衰减还是按阶段重置。
越过阈值时创建唯一且权威的击破 id。暂停恢复,进入命名的危急状态,公开目标与截止时间,并规定中断。不要让三个无关碰撞分别发放伤害、阶段和处决。
处决开始时验证击破 id、玩家状态、目标、距离、朝向和时限。预留结果,播放结算,消耗一个标记并拒绝重复输入或网络重试。超时则按规则恢复首领,不发放危急奖励。
若所有伤害增加相同数值、填满又自动扣血,就没有新决策。让施压、恢复与处决拥有独立可读的规则,使玩家在维持架势与普通伤害间选择。
只有夸张硬直却没有形状提示、距离线索和关闭信号,会让处决显得不稳定。按明确时刻开始判定,在承诺时间内保留目标,并独立显示过期。
记录动作、来源、增量、时间、前后值、恢复抑制、击破 id、期限、申请者、消耗时间、阶段标记和生命结果。阈值只钳制一次,并由一个权威创建和消费。
测量预期施压动作间的最长间隔,再按目标熟练度放置恢复延迟。一起调整增量、延迟、衰减、首领移动与反制机会。
击破可能发生在场边或击退之后。确认普通移动能从所有合法位置及时到达处决目标。若自动吸附或传送,应公开范围和碰撞规则。
模拟同帧多次命中、持续伤害、多人、中断、转阶段、死亡、回滚、低帧率、截止瞬间和重复输入。每个击破只能以一次消耗或一次过期结束。
每次有效接触都会点亮 Kern 石躯上的一道缝。Tavi 一旦迟疑,光痕便暗淡并重新闭合。持续压力最终让铭文对齐,元素体跪下、核心符文开启,一记明确的剑印在矿场重构前击碎当前石层。
提供恢复延迟与窗口时长预设、宽松输入缓冲、可选目标吸附、强烈击破音效、震动、状态字幕和不只依赖颜色的分段槽。合作模式显示当前申请者,也可按规则转交。
普通硬直可由单次攻击或计时触发;弱点改变伤害位置;阶段门槛由生命或目标推进。架势在击破前能够恢复,并创建一个临时危急状态,必须由另一次处决把压力转为战斗进度。
Chu 的独立蓝色护甲槽在战斗压力下减少。耗尽会产生明显破甲硬直和暂时防御降低,因此它创造限时高价值输出窗口,而不是复制生命条。
Fajar 的 Structure 会被攻击和适时防御反应施压。完全击破显示 takedown 提示;这个独立动作消耗窗口并推进战斗。
Genichiro 的 Posture 随攻击与弹反上升,停止施压时会恢复。填满后短暂出现 Deathblow 标记;消耗它才移除一个生命节点,因此阶段结果属于危急动作而非满槽。
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