लक्ष्य और प्रगति की स्पष्टता
खिलाड़ी को वर्तमान लक्ष्य, क्रिया के दर्ज होने और अवस्था बदलने की दूरी समझनी चाहिए। चुनौती का उत्तर बताए बिना लक्ष्य, प्रहार और प्रगति को पढ़ने योग्य बनाएँ।
Boss Up की जाँच
यह प्रिज़्म व्याख्यान के एक व्यावहारिक नियम से जुड़ता है।
स्थिति को पढ़ने योग्य बनाएँ
लक्ष्य, सही प्रहार, प्रगति, संकेत और पर्याप्त प्रतिक्रिया समय दिखाएँ; रहस्य जानबूझकर हो सकता है, बेबसी नहीं।
इस दृष्टिकोण का उपयोग करने वाली युक्तियाँ
कमज़ोर बिंदु
केवल साफ चिन्हित भाग या समय प्रभावी नुकसान लेता है, जिससे स्थिति हमला करने की शर्त बनती है।
संरचना और पठनीयतापूर्व-संकेत
मुद्रा, ध्वनि और मैदान का निशान प्रतिबद्धता से पहले समय, दिशा और दायरा बताते हैं।
संरचना और पठनीयतालड़ाई चरण
साफ सीमा हमलों, मैदान या लक्ष्य को बदलती है और पुराने नियम से नई अवस्था का संक्रमण बताती है।
संरचना और पठनीयताउग्र अवस्था
दिखाई देने वाला अवस्था परिवर्तन गति या दबाव बढ़ाता है, पर सीखे संकेत और जवाब बनाए रखता है।
अतिरिक्त लक्ष्यछलावा
बॉस एक भरोसेमंद नकली लक्ष्य दिखाता है; हमला तय करने से पहले खिलाड़ी को पहचानना होता है कि किस शरीर पर चोट से लड़ाई आगे बढ़ेगी।
रक्षाक्षति के प्रकार का प्रतिरोध
बॉस के उसी अंग पर चीरने वाले वार से भेदने वाले वार की तुलना में कम क्षति होती है; दोनों लगते हैं।
रक्षापरिस्थिति-आधारित अभेद्यता
जुड़ा हुआ रून बॉस को नुकसान से बचाता है, जब तक खिलाड़ी उसे बंद न करे।
रक्षाअंग तोड़ना
बॉस का एक अलग हिस्सा नष्ट होता है और उससे जुड़ा हमला स्पष्ट रूप से बंद हो जाता है।
रक्षाहमले का परावर्तन
रक्षा करता बॉस आते हुए हमले को उलट देता है, जिससे वापसी का रास्ता खिलाड़ी के लिए खतरनाक हो जाता है।
रक्षापलटवार की मुद्रा
दिखती हुई रक्षात्मक मुद्रा खिलाड़ी के उपयुक्त वार को बॉस के अपने पलटवार में बदलती है।
रक्षाअवशोषण से शक्ति बढ़ना
चिह्नित हमला बॉस को चोट पहुँचाने के बजाय सोख लिया जाता है और अगले शक्तिशाली वार के लिए संसाधन बनता है।
रक्षासाज-सामान के अनुसार अनुकूलन
बॉस खिलाड़ी के साज-सामान का तय भाग कैप्चर करके दृश्यमान सीमित उत्तर पैकेज चुनता है।
संरचना और पठनीयतासर्वाइवल चरण
सर्वाइवल चरण बॉस का स्वास्थ्य घटाने से नहीं, बल्कि सीमित क्रम, टाइमर या उद्देश्य को झेलने से आगे बढ़ता है।
स्थान, गति और अनुभूतिबलपूर्वक स्क्रॉलिंग
बलपूर्वक स्क्रॉलिंग कैमरे या खेलने योग्य मार्ग को खिलाड़ी से स्वतंत्र चलाती है, इसलिए आगे बढ़ते रहना मुकाबले की अनिवार्य शर्त बन जाता है।
स्थान, गति और अनुभूतिपीछा और दिशा-नियंत्रण
यह मैकेनिक चलते बॉस को स्थानिक लक्ष्य बनाता है: खिलाड़ी दूरी घटाता, दबाव बनाए रखता और उपयोगी कोणों से पहुँचता है, जब तक बॉस तय जगह पर न पहुँचे।
स्थान, गति और अनुभूतिपलायन चरण
पलायन चरण बॉस को सामान्य लड़ाई से बाहर एक गंतव्य देता है। खिलाड़ी को रोकना, पीछा करना या पहले से बताया परिणाम स्वीकार करना होता है।
स्थान, गति और अनुभूतिनेस्टेड या स्थानांतरित अखाड़ा
स्थानांतरित अखाड़ा सक्रिय बॉस लड़ाई को समाप्त या छिपे ढंग से रीसेट किए बिना दूसरे खेलने योग्य स्थान में ले जाता है।
स्थान, गति और अनुभूतिकंट्रोल मोड बदलाव
कंट्रोल मोड बदलाव उसी मुठभेड़ के दौरान खिलाड़ी की मौजूदा चाल या प्रतिक्रिया की व्याकरण को दूसरी व्याकरण से बदलता है।
मुठभेड़ के लक्ष्य और भेद्यतालक्ष्यों से जुड़ी अभेद्यता
सुरक्षा के दिखाई देने वाले सीमित लक्ष्य पूरे होने तक बॉस सामान्य नुकसान अनदेखा करता है, फिर तय समय के लिए खुलता है।
मुठभेड़ के लक्ष्य और भेद्यतालहर-सफाई लक्ष्य
सामान्य बॉस स्वास्थ्य घटाने के बजाय सीमित शत्रु-लहरों का निश्चित क्रम साफ़ करने पर मुठभेड़ आगे बढ़ती है।
मुठभेड़ के लक्ष्य और भेद्यतापर्यावरणीय हथियार
स्थिर अरीना उपकरण तक पहुँचकर उसे तैयार करना होता है; सामान्य हथियार की क्षति नहीं, उसका सफल शॉट मुठभेड़ को आगे बढ़ाता है।
मुठभेड़ के लक्ष्य और भेद्यतामुठभेड़-विशिष्ट औजार
मुठभेड़ एक पोर्टेबल औजार देती या सक्रिय करती है जिसकी नियम-विशिष्ट क्रिया इस बॉस पर असाधारण रूप से प्रभावी है।
मुठभेड़ लक्ष्य और भेद्यताखिलाड़ी-नियंत्रित बॉस
सिस्टम किसी वास्तविक खिलाड़ी को बॉस बनाता है और उपयुक्त उम्मीदवार न मिलने पर AI को उसकी जगह देता है।
मुठभेड़ के लक्ष्य और भेद्यताप्रोजेक्टाइल रैली
बॉस और खिलाड़ी उसी प्रोजेक्टाइल को तब तक लौटाते हैं, जब तक किसी की स्पष्ट चूक रैली को समाप्त न कर दे।
मुठभेड़ के लक्ष्य और भेद्यतालुभाकर कराया गया self-hit
खिलाड़ी मान्य खतरा तैयार करता है, बॉस की committed क्रिया को उसमें लाता है और बॉस के अपने resolution को damage या stagger बनाता है।
मुठभेड़ के लक्ष्य और कमजोरीमुद्रा मीटर और फिनिशर
निर्धारित हमले और काउंटर अलग मुद्रा मीटर पर दबाव डालते हैं; ब्रेक सीमित क्रिटिकल स्थिति खोलता है जिसे केवल स्पष्ट फिनिशर खर्च करता है।
मुठभेड़ के लक्ष्य और कमजोरीअहिंसक समाधान
दिखाई देने वाली अहिंसक शर्त अलग छोड़ने की क्रिया खोलती है और बॉस का स्वास्थ्य खाली किए बिना मुठभेड़ समाप्त करती है।
मुठभेड़ लक्ष्य और कमज़ोरीप्रयासों के बीच स्थायी प्रगति
पूरे किए गए मुठभेड़ लक्ष्य खिलाड़ी की हार के बाद भी रहते हैं, इसलिए नया प्रयास स्पष्ट पड़ाव से आगे बढ़ता है।
स्थितियाँ, संसाधन और स्केलिंगस्थिति संचय
बॉस के हमले अलग स्थिति मीटर को भरते हैं; असली प्रभाव तभी शुरू होता है जब संचय अपनी सीमा तक पहुँचता है।
स्थितियाँ, संसाधन और स्केलिंगतुरंत हार की शर्त
स्पष्ट संकेत वाली शर्त सामान्य क्षति को छोड़कर एक आधिकारिक परिणाम से प्रयास समाप्त करती है।
स्थितियाँ, संसाधन और स्केलिंगअधिकतम स्वास्थ्य में कमी
चिह्नित प्रहार वर्तमान स्वास्थ्य से अलग उसकी अधिकतम सीमा घटाता है और स्पष्ट पुनर्स्थापन तक आगे के उपचार को सीमित करता है।
स्थितियाँ, संसाधन और स्केलिंगक्षमता या उपचार लॉक
चिह्नित संपर्क एक नामित क्रिया को रोकता है, जबकि गति और बाकी किट उपलब्ध रहते हैं।
स्थितियां, संसाधन और स्केलिंगसंसाधन चोरी या गिराना
बॉस का योग्य वार सीमित संसाधन हटाता है और उसे ऐसे पिकअप में गिरा सकता है जिन्हें खिलाड़ी वापस ले या बॉस कब्ज़ा करे।
स्थितियाँ, संसाधन और स्केलिंगहिट पर उपचार या लाइफ़स्टील
योग्य बॉस संपर्क सीमित स्वास्थ्य लौटाता है; नियम अनुमति दे तो शून्य क्षति वाला ब्लॉक भी गिना जाता है।
स्थितियाँ, संसाधन और स्केलिंगबाधित की जा सकने वाली स्व-चिकित्सा
बॉस खिलाड़ी से संपर्क बिना दिखने वाली रिकवरी शुरू करता है; मान्य बाधा इसे रद्द करती है और पूरा कास्ट केवल एक सीमित उपचार लगाता है।
स्थितियाँ, संसाधन और स्केलिंगरोके जा सकने वाले बाहरी उपचार स्रोत
अलग इकाई या संसाधन बॉस की ओर उपचार भेजता है; स्रोत या उसके पैकेट को नष्ट करना उस सीमित डिलीवरी को रोकता है।
स्थितियाँ, संसाधन और स्केलिंगअनुकूली डैमेज-रेट सीमा
हाल का या अनुमानित बर्स्ट डैमेज हर नए वार का बॉस तक पहुँचने वाला भाग घटाता है; डैमेज विंडो खाली होने पर यह attenuation हट जाता है।
अवस्थाएँ, संसाधन और स्केलिंगलोडआउट मिरर
घोषित क्षण पर बॉस खिलाड़ी के बिल्ड के चुने हुए हिस्सों का स्नैपशॉट लेकर स्थिर मुकाबला पैकेज बनाता है।
अवस्थाएँ, संसाधन और स्केलिंगमूवसेट रूपांतरण
बॉस पूर्ण borrowed movesets के बीच बदलता है; हर पैकेज के अपने संकेत, हमले, गति नियम और recovery होते हैं।
स्थितियाँ, संसाधन और स्केलिंगझूठी मृत्यु और वापसी
बॉस पराजित दिखता है, पर स्पष्ट पुनर्जीवन से अगला चरण शुरू होने तक मुठभेड़ का अंत लंबित रहता है।
स्थितियाँ, संसाधन और स्केलिंगरन इतिहास का साकार होना
मुठभेड़ बॉस से पहले जमा चुने फैसलों को दुश्मन, साथी, हमले या नियमों के स्थिर समूह में बदलती है।
स्थितियाँ, संसाधन और स्केलिंगवास्तविक-समय प्रगति
गेम बंद रहते हुए भी सहेजी समय-सीमा, कैलेंडर विंडो या सर्वर अनुसूची चलती रहती है, इसलिए मुठभेड़ बदलती है।
स्थितियाँ, संसाधन और स्केलिंगबाहरी इंटरफ़ेस सहभागिता
बॉस को खोलने या कमजोर करने के लिए सामान्य पात्र क्रियाओं से बाहर किसी इनपुट चैनल या सिस्टम इंटरफ़ेस का उपयोग करना पड़ता है।
अवस्थाएँ, संसाधन और स्केलिंगविश्व-अवस्था आधारित मुठभेड़ रूप
सामान्यीकृत विश्व-अवस्था पूरा मुठभेड़ रूप चुनती है: नियम, ज्यामिति, समूह और पुरस्कार साथ बदलते हैं, केवल संख्याएँ नहीं।
स्थितियाँ, संसाधन और स्केलिंगपार्टी आकार के अनुसार स्केलिंग
मुठभेड़ सक्रिय खिलाड़ियों की संख्या को सीमित स्वास्थ्य, लक्ष्य, खतरे और पुरस्कार बजट में बदलती है और जुड़ने, जाने व दोबारा प्रयास में प्रगति बचाती है।
कई बॉसों के संबंधसाथी का पुनर्जीवन
यदि खिलाड़ी पुनर्जीवन की क्रिया नहीं रोकता या तय समय में दोनों को नहीं हराता, तो बचा हुआ बॉस गिरे साथी को लौटा सकता है।
कई बॉसों के संबंधहराने के क्रम से शक्ति का उत्तराधिकार
पहले पराजित बॉस से बचे हुए की अगली अवस्था तय होती है; शक्ति का स्थानांतरण दिखता है, एक बार होता है और नए प्रयास पर रीसेट होता है।
कई बॉसों के संबंधसमूह का साझा स्वास्थ्य
किसी भी सक्रिय बॉस पर वार उसी स्वास्थ्य पट्टी को घटाता है; किसी शरीर के जाने या लौटने से वह भरती नहीं है।
कई बॉस के संबंधदो बॉस का समन्वित हमला
दो बॉस एक ही निशाने पर तय क्रम से वार करते हैं; अग्रणी को रोकने पर साथी का निर्भर अगला वार रद्द होता है।
सहकारी समन्वयसाझा क्षति
एक प्रहार की कुल क्षति संपर्क पर चिह्न के भीतर मौजूद खिलाड़ियों में बंटती है; साथ आने से जान बचती है।
सहयोगात्मक समन्वयव्यक्तिगत प्रसार
कई खिलाड़ियों पर अलग-अलग हमले के क्षेत्र बनते हैं; एक साथ वार पड़ते समय कोई भी दूसरे के क्षेत्र में नहीं होना चाहिए।
सहकारी समन्वयटॉवर सोक
एक स्थिर बिंदु समाधान के क्षण अपने अंदर जीवित खिलाड़ियों को गिनता है; कमी पूरे दल का नतीजा बदलती है।
सहकारी तालमेलदो इकाइयों के बीच बंधन
दिखाई देने वाला बंधन दो इकाइयों की चाल को आपस में जोड़ता है; सीमा पार करने पर दोनों का परिणाम बदलता है।
सहकारी तालमेलनज़र की जाँच
चिह्नित स्रोत वार के प्रभावी होने पर देखता है कि खिलाड़ी का पात्र किस ओर मुड़ा है।
सहकारी समन्वयभारी वार और लक्ष्य का हस्तांतरण
भारी वार पहले रक्षक को कमज़ोर करता है, इसलिए अगला वार दूसरे रक्षक को लेना होगा।
सहकारी समन्वयहानिकारक स्थिति का हस्तांतरण
चिह्नित खिलाड़ी समय समाप्त होने से पहले जानबूझकर संपर्क करके हानिकारक स्थिति दूसरे को देता है।
सहकारी समन्वयक्रमबद्ध लक्ष्य
बॉस कई लक्ष्यों को चिह्नित करता है और घोषित क्रम में उन पर वार करता है।
सहकारी समन्वयविपरीत ध्रुवों की जोड़ियाँ
बॉस चार खिलाड़ियों को चिह्नित करता है; हर क्षेत्र में एक + और एक − खिलाड़ी होना चाहिए।
सहकारी समन्वयदल का विभाजन
बॉस दल को बाँटता है; दोनों समूह अपना काम पूरा करें तभी सभी फिर मिलते हैं।
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