Kaling
MapleStoryKaling के दूसरे चरण के वीडियो में एक चिह्नित खिलाड़ी पर पंद्रह सेकंड तक हर चार सेकंड में वार दिखता है। यह 2D रूप एक ही वाहक की स्थिति को साथियों के लिए महत्वपूर्ण बनाता है; यह डेमो के तीन एकसाथ चिह्नों जैसा नहीं है।
बॉस कई खिलाड़ियों को एक साथ होने वाले क्षेत्रीय वारों के लिए चिह्नित करता है। हर खिलाड़ी को अपना वार मिलता है; दूसरे के क्षेत्र में खड़े होने पर अतिरिक्त वार लगता है। सामान्य चाल से अलग होने के लिए संकेत जल्दी दिखाएँ और हर वार एक बार लागू करें। घेरे आपस में मिल सकते हैं, यदि कोई खिलाड़ी दूसरे के घेरे में न हो।
0.65 सेकंड पर केर्न तीनों खिलाड़ियों को त्रिज्या-110 वृत्तों से चिह्नित करता है। दोनों सहयोगी केंद्र से पहुंच योग्य पार्श्व स्थिति की ओर बढ़ते हैं। उनके वृत्त अभी भी प्रतिच्छेद करते हैं, लेकिन कोई भी वस्तु किसी विदेशी वृत्त को नहीं छूती है: केंद्र की दूरी 135 है और पूर्ण-शरीर निकासी के लिए 134 से अधिक की आवश्यकता होती है।
कम गति ऑटोप्ले को अक्षम कर देती है। 0.65, 1.20, 2.10, 2.30, 3.05, 3.65, 4.20, 4.35 और 5.45 सेकंड तक स्क्रब करें।
चिह्नित आईडी, फॉलो-बनाम-लॉक व्यवहार, त्रिज्या और बॉडी टकराव, एक साथ रिज़ॉल्यूशन, डुप्लिकेट रोकथाम, संचयी क्षति, पहुंच योग्य रिक्ति, पुनः प्रयास रीसेट और मल्टीप्लेयर टेलीमेट्री निर्दिष्ट करें।
प्रत्येक चिह्न को एक स्थिर स्वामी और एक वृत्त दें। संपर्क में, प्रत्येक चिह्नित क्षेत्र के विरुद्ध प्रत्येक जीवित खिलाड़ी की पूर्ण टक्कर के आकार का परीक्षण करें। मालिक की अपनी मार अपेक्षित है; किसी अन्य स्वामी के क्षेत्र के अंदर का निकाय उस अतिरिक्त स्रोत को प्राप्त करता है। दो मंडलियाँ पिक्सेल साझा कर सकती हैं जबकि दोनों स्वामी स्पष्ट खड़े हैं।
परिभाषित करें कि क्या जोन पहले से संपर्क या लॉक होने तक मालिकों का अनुसरण करते हैं, और उस विकल्प को संप्रेषित करें। एक ही रिज़ॉल्यूशन फ़्रेम पर सभी चिह्नित स्थितियों को स्नैपशॉट करें, प्रति खिलाड़ी एक हिट सूची प्राप्त करें, और प्रत्येक स्रोत को एक बार एनकाउंटर और हिट आईडी द्वारा लागू करें। नेटवर्क कॉलबैक को एक प्रभाव को अनेक में बदलने न दें।
क्षेत्र की प्रयोग करने योग्य चौड़ाई को मापें, त्रिज्या और पूरे शरीर की त्रिज्या, गति की गति, चेतावनी की अवधि और बाधाओं को चिह्नित करें। यहां 135-यूनिट पृथक्करण 110-यूनिट ज़ोन और 24-यूनिट बॉडी को साफ़ करता है, जबकि 70-यूनिट पृथक्करण नहीं करता है। हिट संख्या और स्वास्थ्य की तुलना करें, फिर पुनः प्रयास करने पर संपूर्ण रोस्टर को रीसेट करें।
खाली जगह में चित्रित वृत्त ओवरलैप हो सकते हैं। यह कहते हुए कि एक विफलता अनावश्यक रूप से एक कॉम्पैक्ट क्षेत्र में असंभव रिक्ति की मांग करती है। जांचें कि क्या कोई विदेशी वस्तु किसी क्षेत्र को काटती है, क्षति के लिए समान टकराव त्रिज्या का उपयोग किया जाता है।
यदि कोई खिलाड़ी तीन चिह्नित क्षेत्रों में खड़ा है, तो एक कैप्ड हिट समन्वय परिणाम को मिटा देता है। हिट लेजर में अलग-अलग स्रोत आईडी रखें, प्रत्येक को केवल एक बार लागू करें, और कुल और जीवित स्वास्थ्य दिखाएं।
सबसे खराब स्थिति में प्रारंभिक समूहन, सामान्य यात्रा दूरी, एक खिलाड़ी का पूरा शरीर, अवरुद्ध गलियारे और विलंबता का परीक्षण करें। इस उदाहरण में स्पष्ट दूरी 134 इकाइयों से अधिक है; उस गणितीय बढ़त से परे एक छोटी सी सहनशीलता छोड़ें।
एक साझा-क्षति स्टैक एक मार्कर में प्रवेश करने पर पुरस्कार देता है; विदेशी मार्करों को छोड़कर एक व्यक्तिगत प्रसार पुरस्कार। किसी समूह को विपरीत दिशा में जाने के लिए कहने से पहले दो संकेतों को अलग-अलग छायाचित्र और एक संक्रमण अंतराल दें।
रिकॉर्ड मुठभेड़ आईडी, हिट आईडी, चिह्नित आईडी, अंतिम स्थिति, शरीर त्रिज्या, स्रोत-से-लक्ष्य चौराहे, प्रति-खिलाड़ी क्षति, पहले और बाद में स्वास्थ्य, और डुप्लिकेट कॉलबैक। सटीक सीमा, गिराए गए या अनुपस्थित लक्ष्यों, क्रॉसिंग गति का परीक्षण करें और पुनः प्रयास करें।
केर्न तवी और दो साथियों पर धावा बोल देता है। प्रथम स्पंदन उन्हें इतना फैला हुआ पाता है कि वे केवल अपनी चिंगारी ही ले जा सकते हैं। दूसरी पल्स उन्हें एक साथ इकट्ठा कर लेती है, और उनकी अलग-अलग चिंगारी तवी पर ढेर हो जाती है।
विशिष्ट मार्कर युक्तियों, सतत रूपरेखाओं, दृश्यमान हिट गणनाओं और स्वास्थ्य मूल्यों का उपयोग करें। लेबल को बिना रंग या ऑडियो के पढ़ने योग्य रखें, परिणाम को रुकी हुई टाइमलाइन पर सुरक्षित रखें, और एनकाउंटर नियम को बदले बिना एक संकीर्ण स्क्रीन पर पहुंच योग्य रिक्ति प्रदान करें।
एक स्टैक में कुल क्षति बजट को एक चिह्नित क्षेत्र में निकायों के बीच विभाजित किया जाता है। एक व्यक्तिगत प्रसार प्रत्येक चिह्नित मालिक से एक अलग हिट बनाता है; भीड़ बांटने के बजाय नुकसान बढ़ाती है। इसके बजाय एक स्थिर टावर विश्व-लंगर वाले क्षेत्र का अधिभोग मांगता है।
Kaling के दूसरे चरण के वीडियो में एक चिह्नित खिलाड़ी पर पंद्रह सेकंड तक हर चार सेकंड में वार दिखता है। यह 2D रूप एक ही वाहक की स्थिति को साथियों के लिए महत्वपूर्ण बनाता है; यह डेमो के तीन एकसाथ चिह्नों जैसा नहीं है।
वैचारिक ऑक्टाफ्लेयर अपने पहले सिग्नल के बाद प्रत्येक खिलाड़ी पर अलग-अलग एओई के रूप में हल होता है। समूह को अलग-अलग शारीरिक स्थितियों को संरक्षित करना चाहिए जबकि अन्य क्षेत्र की बाधाएं हल हो जाती हैं; समय और भीड़-भाड़ वाली मंजिल रिक्ति बजट को डिज़ाइन का हिस्सा बनाती है।
विस्फोटक भ्रष्टाचार उन खिलाड़ियों को चिह्नित करता है जिन्हें विस्फोट से पहले जगह की आवश्यकता होती है। मिथिक पर, कई को एक साथ चिह्नित किया जा सकता है; डिबफ़ लगातार ख़तरा भी छोड़ता है, इसलिए प्रसार योजना में तत्काल पड़ोसियों और बाद के क्षेत्र के उपयोग दोनों पर विचार करना होगा। यह डेमो के तीन साफ़, एक साथ वृत्तों से भिन्न है।
क्या आपको कोई गलती मिली या इस पृष्ठ के लिए कोई सुझाव है? GitHub पर सुधार सुझाएँ