Kaling
MapleStoryकालिंग के पहले चरण में दल तीन पेरिल कमरों में बँटता है और छोटे समूह हर कमरे का सामना करते हैं। वीडियो एक कमरे से शुरू होता है; यह नमूना तीन को दो तक सरल करता है लेकिन अलग प्रगति रखता है।
दल का विभाजन एक अखाड़े को समानांतर क्षेत्रों में बदलता है। चार जीवित खिलाड़ी दो-दो के समूह बनाकर बाएँ और दाएँ अलग उद्देश्य पूरे करते हैं। दोनों के पूरे होने पर ही साझा द्वार खुलता है। यह केवल दूर खड़े होना नहीं है: प्रगति स्वतंत्र है और धीमा पक्ष पूरे दल को रोकता है।
0.65 सेकंड पर केर्न दो मार्ग दिखाता है। चार खिलाड़ी तय जोड़ों में चलते हैं; 1.70 सेकंड तक उनका पूरा शरीर दीवार के सही ओर होना चाहिए।
कम गति मोड में स्वतः चलना बंद है। 0.65, 1.70, 2.60, 3.25, 3.45 और 4.85 सेकंड पर देखें।
दल तय करें, दीवार से पूरे शरीर की दूरी जाँचें, दो स्वतंत्र पूर्णता घटनाएँ, साझा समय-सीमा, द्वार, पुनर्मिलन और रीसेट परिभाषित करें।
चार अलग जीवित खिलाड़ियों को दर्ज करें और हर ओर ठीक दो नियुक्त करें। दीवार की जाँच में 24 इकाई का शरीर-अर्धव्यास जोड़ें; केवल केंद्र सही ओर होना पर्याप्त नहीं। काम के दौरान सूची स्थिर रखें, ताकि संपर्क टूटने या दोहराई गई ID से दोनों पक्ष गलत ढंग से पूरे न हों।
बाएँ और दाएँ को अलग उद्देश्य और अलग पूर्णता घटना दें। उदाहरण में बायाँ 2.60 और दायाँ 3.25 सेकंड पर पूरा होता है। दोनों प्रगति संकेत दिखाएँ; एक संयुक्त पट्टी नहीं बताती कि द्वार किससे रुका है। उलटा क्रम और कभी न पूरा होने वाला पक्ष भी जाँचें।
दोनों वैध समूह 3.60 सेकंड से पहले काम पूरा करें तभी साझा द्वार ठीक एक बार खोलें। अनुपस्थित खिलाड़ी, दीवार पर चढ़ा शरीर, देर का काम या दोहराया कॉलबैक फिर से द्वार न खोले। मिलने का अलग रास्ता रखें और नियुक्ति, काम की घटनाएँ, द्वार ID, समय-सीमा तथा रीसेट दर्ज करें।
दूरी भर से समानांतर काम नहीं बनता। हर पक्ष को अलग स्पष्ट काम चाहिए जो उसी द्वार को प्रभावित करे।
तेज़ दल काम पूरा करके केवल बंद द्वार देखे तो प्रतीक्षा मनमानी लगती है। दोनों कामों की स्थिति और बचा समय दिखाएँ।
ठोस दीवार, अलग उद्देश्य-आकृतियाँ, I और II चिह्न और दो प्रगति पट्टियाँ रखें। रंग केवल अतिरिक्त संकेत हो।
सामान्य चाल पर दोनों ओर जाने, काम करने और लौटने का समय मापें। असफलता छूटे काम से हो, असंभव दूरी से नहीं।
मुठभेड़ ID और हर पक्ष का पूर्णता समय रखें। दोनों जाँचकर द्वार एक बार खोलें, दोहराव रोकें और पुनः प्रयास में इसी मुठभेड़ की स्थिति साफ करें।
केर्न अखाड़े में पत्थर की दीवार उठाता है। एक जोड़ी क्रिस्टल भरती है, दूसरी रूण लीवर खींचती है; दोनों परिपथ सक्रिय हों तभी नीचे का द्वार उठता है।
पक्ष अलग शत्रु हरा सकते हैं, स्विच रोक सकते हैं या अलग खतरों को सुलझा सकते हैं। तीसरा कमरा जोड़ें तो दल, स्वतंत्र प्रगति और मिलन का समय फिर गणना करें। कोई एक पक्ष अकेला पूरे दल को न छुड़ा सके।
ध्रुवीय जोड़ी एक पल में क्षेत्र में खड़े खिलाड़ियों की रचना जाँचती है। दल-विभाजन देखता है कि अलग समूह साझा निकास से पहले अपने काम पूरे करते हैं या नहीं। साझा क्षति खिलाड़ियों को मिलाती है; यहाँ काम करते समय दोनों दल एक तरफ नहीं रह सकते।
कालिंग के पहले चरण में दल तीन पेरिल कमरों में बँटता है और छोटे समूह हर कमरे का सामना करते हैं। वीडियो एक कमरे से शुरू होता है; यह नमूना तीन को दो तक सरल करता है लेकिन अलग प्रगति रखता है।
विल के पहले चरण में खिलाड़ी वास्तविक और दर्पण आयामों में बँटते हैं, जिनकी अलग स्वास्थ्य पट्टियाँ हैं। पहले समाप्त पक्ष को बदलना या इंतज़ार करना पड़ सकता है; लिंक पहले चरण की व्याख्या से शुरू होता है।
Castrum Lacus Litore में दल ऊपर और नीचे के मार्ग पर अलग बॉस से लड़ता है। दोनों को लगभग साथ समाप्त करना होता है, नहीं तो देर वाले पक्ष पर घातक समय-सीमा आती है; वीडियो यहाँ विभाजन समझाता है।
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