दल का विभाजन एक अखाड़े को समानांतर क्षेत्रों में बदलता है। चार जीवित खिलाड़ी दो-दो के समूह बनाकर बाएँ और दाएँ अलग उद्देश्य पूरे करते हैं। दोनों के पूरे होने पर ही साझा द्वार खुलता है। यह केवल दूर खड़े होना नहीं है: प्रगति स्वतंत्र है और धीमा पक्ष पूरे दल को रोकता है।

बॉस बिल्डर खोलें
संकेत और विभाजन0.65 सेकंड पर केर्न दो मार्ग दिखाता है। चार खिलाड़ी तय जोड़ों में चलते हैं; 1.70 सेकंड तक उनका पूरा शरीर दीवार के सही ओर होना चाहिए।
केर्न का अखाड़ा बाँटें, दोनों काम पूरे करें और फिर मिलें केर्न चार खिलाड़ियों को दीवार से दो भागों में बाँटता है। बाईं जोड़ी पहले क्रिस्टल और दाईं जोड़ी बाद में लीवर पूरा करती है। दोनों की अलग प्रगति पट्टी है। दोनों के बाद ही साझा द्वार खुलता है और खिलाड़ी दीवार के नीचे फिर मिलते हैं। III बॉस खिलाड़ी

0.65 सेकंड पर केर्न दो मार्ग दिखाता है। चार खिलाड़ी तय जोड़ों में चलते हैं; 1.70 सेकंड तक उनका पूरा शरीर दीवार के सही ओर होना चाहिए।

कार्यान्वयन चेकलिस्ट

दल तय करें, दीवार से पूरे शरीर की दूरी जाँचें, दो स्वतंत्र पूर्णता घटनाएँ, साझा समय-सीमा, द्वार, पुनर्मिलन और रीसेट परिभाषित करें।

मुख्य जाँच

युक्ति के लिए तीन सवाल

  • सही विभाजन क्या है?

    चार अलग जीवित खिलाड़ियों को दर्ज करें और हर ओर ठीक दो नियुक्त करें। दीवार की जाँच में 24 इकाई का शरीर-अर्धव्यास जोड़ें; केवल केंद्र सही ओर होना पर्याप्त नहीं। काम के दौरान सूची स्थिर रखें, ताकि संपर्क टूटने या दोहराई गई ID से दोनों पक्ष गलत ढंग से पूरे न हों।

  • हर पक्ष क्या करता है?

    बाएँ और दाएँ को अलग उद्देश्य और अलग पूर्णता घटना दें। उदाहरण में बायाँ 2.60 और दायाँ 3.25 सेकंड पर पूरा होता है। दोनों प्रगति संकेत दिखाएँ; एक संयुक्त पट्टी नहीं बताती कि द्वार किससे रुका है। उलटा क्रम और कभी न पूरा होने वाला पक्ष भी जाँचें।

  • द्वार कब खुलेगा?

    दोनों वैध समूह 3.60 सेकंड से पहले काम पूरा करें तभी साझा द्वार ठीक एक बार खोलें। अनुपस्थित खिलाड़ी, दीवार पर चढ़ा शरीर, देर का काम या दोहराया कॉलबैक फिर से द्वार न खोले। मिलने का अलग रास्ता रखें और नियुक्ति, काम की घटनाएँ, द्वार ID, समय-सीमा तथा रीसेट दर्ज करें।

डिज़ाइन की गलतियाँ

  • फैलकर खड़े होने को विभाजन मानना

    दूरी भर से समानांतर काम नहीं बनता। हर पक्ष को अलग स्पष्ट काम चाहिए जो उसी द्वार को प्रभावित करे।

  • धीमे दल की प्रगति छिपाना

    तेज़ दल काम पूरा करके केवल बंद द्वार देखे तो प्रतीक्षा मनमानी लगती है। दोनों कामों की स्थिति और बचा समय दिखाएँ।

संतुलन

हमले को संतुलित करें

  • रंग के बिना भी पक्ष पहचानें

    ठोस दीवार, अलग उद्देश्य-आकृतियाँ, I और II चिह्न और दो प्रगति पट्टियाँ रखें। रंग केवल अतिरिक्त संकेत हो।

  • सबसे धीमा रास्ता मापें

    सामान्य चाल पर दोनों ओर जाने, काम करने और लौटने का समय मापें। असफलता छूटे काम से हो, असंभव दूरी से नहीं।

  • पूर्णता को एकल घटना रखें

    मुठभेड़ ID और हर पक्ष का पूर्णता समय रखें। दोनों जाँचकर द्वार एक बार खोलें, दोहराव रोकें और पुनः प्रयास में इसी मुठभेड़ की स्थिति साफ करें।

अखाड़ा

  • दो रूण, एक बंद मार्ग

    केर्न अखाड़े में पत्थर की दीवार उठाता है। एक जोड़ी क्रिस्टल भरती है, दूसरी रूण लीवर खींचती है; दोनों परिपथ सक्रिय हों तभी नीचे का द्वार उठता है।

खिलाड़ी के सुधार

  • काम बदलें, साझा निर्भरता रखें

    पक्ष अलग शत्रु हरा सकते हैं, स्विच रोक सकते हैं या अलग खतरों को सुलझा सकते हैं। तीसरा कमरा जोड़ें तो दल, स्वतंत्र प्रगति और मिलन का समय फिर गणना करें। कोई एक पक्ष अकेला पूरे दल को न छुड़ा सके।

इनसे इसे अलग समझें

  • समानांतर उद्देश्य, जोड़ी की रचना नहीं

    ध्रुवीय जोड़ी एक पल में क्षेत्र में खड़े खिलाड़ियों की रचना जाँचती है। दल-विभाजन देखता है कि अलग समूह साझा निकास से पहले अपने काम पूरे करते हैं या नहीं। साझा क्षति खिलाड़ियों को मिलाती है; यहाँ काम करते समय दोनों दल एक तरफ नहीं रह सकते।

इस युक्ति वाले बॉस

YouTube पर बॉस मुकाबला देखें:
2D Kaling — MapleStory

Kaling

MapleStory

कालिंग के पहले चरण में दल तीन पेरिल कमरों में बँटता है और छोटे समूह हर कमरे का सामना करते हैं। वीडियो एक कमरे से शुरू होता है; यह नमूना तीन को दो तक सरल करता है लेकिन अलग प्रगति रखता है।

YouTube पर बॉस मुकाबला देखें:
2D Will — MapleStory

Will

MapleStory

विल के पहले चरण में खिलाड़ी वास्तविक और दर्पण आयामों में बँटते हैं, जिनकी अलग स्वास्थ्य पट्टियाँ हैं। पहले समाप्त पक्ष को बदलना या इंतज़ार करना पड़ सकता है; लिंक पहले चरण की व्याख्या से शुरू होता है।

YouTube पर बॉस मुकाबला देखें:
3D Brionac and 4th Legion Helldiver — Final Fantasy XIV

Brionac and 4th Legion Helldiver

Final Fantasy XIV

Castrum Lacus Litore में दल ऊपर और नीचे के मार्ग पर अलग बॉस से लड़ता है। दोनों को लगभग साथ समाप्त करना होता है, नहीं तो देर वाले पक्ष पर घातक समय-सीमा आती है; वीडियो यहाँ विभाजन समझाता है।

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