দল বিভাজন একটি লড়াইয়ের মাঠকে সমান্তরাল অঞ্চলে বদলে দেয়। চারজন জীবিত খেলোয়াড় দুই-দুই করে বাম ও ডানে আলাদা লক্ষ্য পূরণ করে; উভয়ের কাজ শেষ হলেই যৌথ ফটক খোলে। শুধু দূরে দাঁড়ানো যথেষ্ট নয়: দুই পক্ষের অগ্রগতি স্বাধীন, আর ধীর পক্ষ পুরো দলকে আটকে রাখে।

বস নির্মাতা খুলুন
সংকেত ও বিভাজন০.৬৫ সেকেন্ডে কার্ন দুই পথ দেখায়। চারজন নির্ধারিত জুটিতে এগোয়; ১.৭০ সেকেন্ডের মধ্যে সবার সম্পূর্ণ দেহ দেয়ালের সঠিক পাশে থাকতে হবে।
কার্নের মাঠ ভাগ করুন, দুই কাজ শেষ করে আবার মিলুন কার্ন দেয়াল দিয়ে চারজনকে দুই ভাগে রাখে। বামের জুটি আগে স্ফটিক চালু করে, ডানের জুটি পরে লিভার টানে। দুই পক্ষের পৃথক অগ্রগতি আছে। উভয় কাজ শেষ হলে যৌথ ফটক খোলে এবং খেলোয়াড়রা দেয়ালের নিচে মিলিত হয়। III বস খেলোয়াড়

০.৬৫ সেকেন্ডে কার্ন দুই পথ দেখায়। চারজন নির্ধারিত জুটিতে এগোয়; ১.৭০ সেকেন্ডের মধ্যে সবার সম্পূর্ণ দেহ দেয়ালের সঠিক পাশে থাকতে হবে।

বাস্তবায়ন চেকলিস্ট

দল নির্ধারণ, দেয়াল থেকে সম্পূর্ণ দেহের দূরত্ব, দুটি স্বতন্ত্র সমাপ্তি ঘটনা, যৌথ সময়সীমা, ফটক, পুনর্মিলন ও পুনরারম্ভ নির্ধারণ করুন।

মূল যাচাই

মেকানিকটির জন্য তিনটি প্রশ্ন

  • সঠিক বিভাজন কী?

    চারজন স্বতন্ত্র জীবিত খেলোয়াড় নথিভুক্ত করে প্রতি পাশে ঠিক দুজন দিন। দেয়াল পরীক্ষা করতে ২৪ একক দেহের ব্যাসার্ধ ধরুন; শুধু কেন্দ্র সঠিক পাশে থাকলেই হবে না। কাজ চলাকালে তালিকা স্থির রাখুন, যাতে বিচ্ছিন্নতা বা একই ID দুই পক্ষ পূরণ না করে।

  • প্রতি পক্ষ কী করবে?

    বাম ও ডানের জন্য আলাদা লক্ষ্য ও সমাপ্তি ঘটনা রাখুন। নমুনায় বাম ২.৬০, ডান ৩.২৫ সেকেন্ডে শেষ করে। দুটির অগ্রগতি দেখান; এক যৌথ বার জানায় না কে ফটক আটকেছে। উল্টো ক্রম ও একটি পক্ষ কখনো না শেষ করাও পরীক্ষা করুন।

  • ফটক কখন খুলবে?

    দুই বৈধ পক্ষ ৩.৬০ সেকেন্ডের আগে শেষ করলে ফটক ঠিক একবার খুলুন। অনুপস্থিত সদস্য, দেয়ালে আটকে থাকা দেহ, দেরির কাজ বা পুনরায় কলব্যাক যেন আবার ফটক না খোলে। মিলনের আলাদা পথ রাখুন এবং দল, কাজ, ফটক ID, সময়সীমা ও পুনরারম্ভ নথিভুক্ত করুন।

ডিজাইনের ভুল

  • ছড়িয়ে থাকাকেই বিভাজন ভাবা

    দূরত্ব একা সমান্তরাল কাজ নয়। প্রতি পক্ষের আলাদা দৃশ্যমান কাজ চাই যা একই ফটকে প্রভাব ফেলে।

  • ধীর পক্ষের অগ্রগতি আড়াল করা

    দ্রুত পক্ষ শেষ করে শুধু বন্ধ ফটক দেখলে অপেক্ষা অযৌক্তিক লাগে। দুই কাজের অবস্থা ও বাকি সময় দেখান।

সমন্বয়

আক্রমণটি ঠিক করুন

  • রং ছাড়াও পথ চিনতে দিন

    বাস্তব দেয়াল, আলাদা লক্ষ্য-আকৃতি, I ও II চিহ্ন এবং দুটি অগ্রগতি বার ব্যবহার করুন। রং শুধু সহায়ক।

  • সবচেয়ে ধীর পথ মাপুন

    স্বাভাবিক গতিতে দুই পাশে যাওয়া, কাজ করা ও ফেরার সময় মাপুন। ব্যর্থতা কাজ মিস হওয়ায় হবে, অসম্ভব পথের জন্য নয়।

  • সমাপ্তিকে একক ঘটনা রাখুন

    লড়াইয়ের ID ও প্রতি পক্ষের সমাপ্তির সময় রাখুন। দুটিই যাচাই করে একবার ফটক খুলুন, পুনরাবৃত্তি বাতিল করুন এবং পুনঃচেষ্টায় শুধু ওই লড়াইয়ের অবস্থা সাফ করুন।

অঙ্গন

  • দুই রুন, একটি বন্ধ পথ

    কার্ন মাঠের মাঝে পাথরের দেয়াল তোলে। এক জুটি স্ফটিক চার্জ করে, অন্য জুটি রুন-লিভার টানে; দুই প্রবাহ সাড়া দিলেই নিচের ফটক ওঠে।

খেলোয়াড়ের উন্নতি

  • কাজ পাল্টান, নির্ভরতা রাখুন

    পক্ষগুলো আলাদা শত্রু হারাতে, সুইচ ধরে রাখতে বা অসম বিপদ সামলাতে পারে। তৃতীয় ঘর যোগ করলে দলসংখ্যা, স্বাধীন অগ্রগতি ও মিলনের সময় নতুন করে হিসাব করুন। একটি পক্ষ একা সবাইকে মুক্ত করতে পারবে না।

এগুলোর সঙ্গে গুলিয়ে ফেলবেন না

  • সমান্তরাল লক্ষ্য, জুটির গঠন নয়

    বিপরীত মেরুর জুটি একটি মুহূর্তে একই অঞ্চলে কারা আছে তা দেখে। দল বিভাজন দেখে আলাদা দল যৌথ বেরোনোর আগে ভিন্ন লক্ষ্য শেষ করেছে কি না। ভাগ করা আঘাতে সবাই জড়ো হয়; এখানে কাজের সময় দুই দল একই পাশে থাকতে পারে না।

যেসব বস এই মেকানিক ব্যবহার করে

YouTube-এ বসের লড়াই দেখুন:
2D Kaling — MapleStory

Kaling

MapleStory

কালিংয়ের প্রথম ধাপে দল তিনটি পেরিল ঘরে ভাগ হয়; প্রতি ঘরে ছোট দল কাজ করে। ভিডিও একটি ঘরের দৃশ্য দিয়ে শুরু; নমুনা তিন ঘরকে দুই করে সরল করলেও স্বাধীন অগ্রগতি রাখে।

YouTube-এ বসের লড়াই দেখুন:
2D Will — MapleStory

Will

MapleStory

উইলের প্রথম ধাপে খেলোয়াড়রা বাস্তব ও আয়না জগতে ভাগ হয়; দুটির আলাদা স্বাস্থ্যবার। আগে শেষ করা দলকে দিক বদলাতে বা অপেক্ষা করতে হতে পারে; লিংকটি প্রথম ধাপের ব্যাখ্যা থেকে শুরু।

YouTube-এ বসের লড়াই দেখুন:
3D Brionac and 4th Legion Helldiver — Final Fantasy XIV

Brionac and 4th Legion Helldiver

Final Fantasy XIV

Castrum Lacus Litore-তে দল উপর ও নিচের পথে আলাদা বসের মুখোমুখি হয়। দুই দলের প্রায় একসঙ্গে শেষ করা দরকার, নইলে দেরি করা দলে মারাত্মক সময়সীমা আসে; ভিডিও এখানে বিভাজন দেখায়।

আরও জানুন

কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন

সর্বশেষ আপডেট