يحوّل تقسيم الفريق ساحة واحدة إلى مساحتين متوازيتين. يتوزع أربعة لاعبين أحياء إلى مجموعتين من اثنين، وينجز كل جانب هدفًا مختلفًا؛ ولا تفتح البوابة المشتركة إلا بعد إنجاز الاثنين. لا يكفي التباعد: لكل جانب تقدمه المستقل، والجانب الأبطأ يؤخر الجميع.

فتح منشئ الزعيم
الإشارة والانقسامعند ٠٫٦٥ ثانية يحدد كيرن مسارين. يتحرك اللاعبون الأربعة في ثنائيين معينين؛ وبحلول ١٫٧٠ ثانية تكون أجسادهم كاملة في الجانب الصحيح من الحاجز.
قسّم ساحة كيرن، أنجز المهمتين ثم اجمع الفريق يفصل كيرن أربعة لاعبين بحاجز إلى مسارين. يفعّل ثنائي اليسار بلورة أولًا، ويسحب ثنائي اليمين ذراعًا لاحقًا. لكل جانب شريط تقدم منفصل. لا تفتح البوابة المشتركة إلا بعد المهمتين، ثم يلتقي اللاعبون خلف الحاجز. III الزعيم اللاعب

عند ٠٫٦٥ ثانية يحدد كيرن مسارين. يتحرك اللاعبون الأربعة في ثنائيين معينين؛ وبحلول ١٫٧٠ ثانية تكون أجسادهم كاملة في الجانب الصحيح من الحاجز.

قائمة التحقق للتنفيذ

حدّد التعيين، وخلو الجسم كله من الحاجز، وحدثي إنجاز مستقلين، والمهلة المشتركة، وقاعدة البوابة، والالتقاء، وإعادة الضبط.

الفحوص الأساسية

ثلاثة أسئلة عن الآلية

  • ما التقسيم الصحيح؟

    سجّل أربعة لاعبين مختلفين وأحياء، وعيّن اثنين بالضبط لكل جانب. عند فحص الحاجز احسب نصف قطر الجسم البالغ ٢٤ وحدة؛ عبور المركز وحده لا يكفي. ثبّت القائمة أثناء المهمة كي لا يحقق انقطاع الاتصال أو تكرار المعرّف الجانبين خطأً.

  • ماذا يفعل كل جانب؟

    امنح اليسار واليمين هدفين وحدثي إكمال منفصلين. في العرض ينتهي اليسار عند ٢٫٦٠ واليمين عند ٣٫٢٥ ثانية. اعرض تقدمهما كلًّا على حدة؛ الشريط الموحد لا يوضح مَن يؤخر فتح البوابة. اختبر ترتيبًا معكوسًا وجانبًا لا ينتهي.

  • متى تفتح البوابة؟

    افتح البوابة المشتركة مرة واحدة بعد إنجاز الفريقين الصحيحين قبل ٣٫٦٠ ثانية. لا يسمح غياب لاعب، أو تداخل جسم مع الحاجز، أو تأخر مهمة، أو استدعاء مكرر بفتح ثانٍ. خصص طريقًا للالتقاء وسجّل التعيينات وأحداث المهام ومعرّف البوابة والمهلة وإعادة الضبط.

أخطاء التصميم

  • اعتبار التباعد تقسيمًا

    المسافة وحدها لا تصنع عملًا متوازيًا. يحتاج كل جانب إلى مهمة واضحة ومختلفة تؤثر في البوابة نفسها.

  • إخفاء تقدم الجانب الأبطأ

    إن رأى الفريق السريع بوابة مغلقة بعد انتهاء عمله بدا الانتظار اعتباطيًا. اعرض حالة المهمتين والوقت المتبقي.

الضبط

اضبط الهجوم

  • ميّز المسارين دون الاعتماد على اللون

    استخدم حاجزًا واضحًا وشكلين مختلفين للهدف وعلامتي I وII وشريطي تقدم. اللون مجرد تعزيز.

  • احسب أبطأ مسار

    قِس زمن الحركة العادية إلى الجانبين والتفاعل والعودة. ينبغي أن ينتج الفشل عن مهمة ضائعة لا عن طريق مستحيل هندسيًا.

  • اجعل الإكمال ذريًا

    احفظ معرّف المواجهة ووقت إكمال كل جانب. تحقق من الاثنين ثم افتح مرة واحدة، وارفض الاستدعاءات المكررة، وامحُ حالة هذه المواجهة وحدها عند الإعادة.

الساحة

  • نقشان وبوابة مختومة

    يرفع كيرن جدارًا حجريًا وسط الساحة. يشحن ثنائي بلورة ويسحب الآخر ذراعًا منقوشًا؛ ولا ترتفع البوابة السفلى حتى تستجيب الدائرتان.

ترقيات اللاعب

  • غيّر المهمات مع الحفاظ على الاعتماد المشترك

    يمكن للجانبين هزيمة عدوين مختلفين أو تثبيت مفتاحين أو تجاوز أخطار غير متناظرة. إذا أضفت غرفة ثالثة فأعد حساب العدد والتقدم المستقل ووقت الالتقاء. لا يستطيع جانب واحد تحرير الفريق كله.

لا تخلط بين هذه الآلية وغيرها

  • أهداف متوازية لا تركيب الأزواج

    تفحص أزواج القطبية مَن يشغل منطقة معينة في لحظة واحدة. أما تقسيم الفريق فيفحص إكمال فرق منفصلة لأهداف مختلفة قبل مخرج مشترك. يجمع توزيع الضرر الأجسام، بينما لا يمكن للفريقين هنا العمل في المسار نفسه.

زعماء يستخدمون هذه الآلية

تعرّف على المزيد

هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub

آخر تحديث