इस यांत्रिकी में हानिकारक प्रभाव एक समय पर केवल एक खिलाड़ी के पास रहता है और स्पष्ट संपर्क नियम से दूसरे तक जाता है। दिखाई देने वाला धारक और उलटी गिनती समय सीमा बताते हैं; पहुँच सकने वाला हस्तांतरण और थोड़ी वापसी-सुरक्षा अनिवार्य क्षति तथा अनचाहे आगे-पीछे हस्तांतरण को रोकते हैं।

बॉस बिल्डर खोलें
पहले धारक को चिह्नित करें0.70 सेकंड पर बॉस खिलाड़ी 1 को एक अस्थिर रूण देता है। तीन सेकंड की उलटी गिनती शुरू होती है; हस्तांतरण न होने पर यह 3.70 सेकंड पर फटकर 80 क्षति करेगा।
बॉस का अस्थिर रूण दो खिलाड़ियों के बीच पहुँचाएँ बॉस खिलाड़ी 1 को उलटी गिनती वाला एक रूण देता है। दोनों पास आते हैं और संपर्क पर रूण स्पष्ट रूप से खिलाड़ी 2 तक जाता है। वे अलग होते हैं, अस्थायी सुरक्षा समाप्त होने पर फिर मिलते हैं और विस्फोट से पहले रूण वापस देते हैं। हर वैध हस्तांतरण घड़ी पुनः शुरू करता है; स्पष्ट रीसेट स्थिति साफ करता है। खिलाड़ी 1खिलाड़ी 2 बॉस खिलाड़ी

0.70 सेकंड पर बॉस खिलाड़ी 1 को एक अस्थिर रूण देता है। तीन सेकंड की उलटी गिनती शुरू होती है; हस्तांतरण न होने पर यह 3.70 सेकंड पर फटकर 80 क्षति करेगा।

कार्यान्वयन चेकलिस्ट

प्रभाव लगने का क्षण, अकेला धारक, हस्तांतरण की दूरी, समय सीमा, घड़ी का पुनरारंभ, वापसी-सुरक्षा, समय समाप्त होने की क्षति, अमान्य प्राप्तकर्ता और प्रत्येक घटना की अलग पहचान तय करें।

मुख्य जाँच

युक्ति के लिए तीन सवाल

  • प्रभाव का मालिक कौन है?

    प्रभाव को एक स्थिर धारक ID, समाप्ति का समय और लगने की स्पष्ट घटना दें। धारक तथा शेष समय रंग के बिना भी समझ आने चाहिए। तय करें कि बॉस प्रभाव को दूसरी ओर मोड़, उसकी प्रतिलिपि बना, हटा या दोबारा लगा सकता है या नहीं; इस दृश्य में ऐसा कुछ नहीं होता।

  • कब संपर्क वैध हस्तांतरण है?

    यहाँ खिलाड़ियों के केंद्र 76 इकाइयों के भीतर होने चाहिए, दोनों जीवित हों, प्राप्तकर्ता सुरक्षित न हो और धारक का समय बचा हो। हर हस्तांतरण ID पर स्वामित्व केवल एक बार अविभाज्य रूप से बदलें। हस्तांतरण तीन सेकंड की घड़ी शुरू करता है और पुराने धारक को एक सेकंड के लिए दोबारा लेने से बचाता है।

  • समय समाप्त होने पर क्या होगा?

    विफल हस्तांतरण वर्तमान धारक को एक बार 80 क्षति करता है, पास के सभी खिलाड़ियों को नहीं। जल्दी संपर्क, सुरक्षा के दौरान फिर टकराना, दोहराई घटना, मृत या अनुपस्थित प्राप्तकर्ता, एक साथ संपर्क, देर से हस्तांतरण और रीसेट जाँचें। हर घटना से पहले और बाद में धारक तथा समय सीमा दर्ज करें।

डिज़ाइन की गलतियाँ

  • छूते ही रूण का वापस लौटना

    लगातार संपर्क कई बार घटना चला सकता है। वापसी-सुरक्षा और ID से दोहराव रोकें, ताकि एक मुलाकात में धारक ठीक एक बार बदले।

  • धारक बदले बिना घड़ी पुनः शुरू करना

    हर टकराव पर समय बढ़ाने से विफल हस्तांतरण छिप जाता है। पहले योग्य प्राप्तकर्ता और स्वामित्व परिवर्तन पक्का करें; अन्यथा पुरानी समय सीमा रहने दें।

संतुलन

हमले को संतुलित करें

  • सामान्य चलने के लिए समय रखें

    उलटी गिनती, मैदान की दूरी, चाल की गति, संपर्क सीमा और बाद में अलग होने की दूरी साथ में संतुलित करें। छिपी हुई तेज चाल या अभेद्यता आवश्यक न हो।

  • धारक को साफ दिखाएँ

    वर्तमान धारक पर केवल एक रूण चिह्न, अंकों में समय और छोटा हस्तांतरण संकेत दें। पुराने धारक की सुरक्षा का घेरा खतरनाक प्रभाव से अलग दिखना चाहिए।

  • घटना की प्रामाणिकता जाँचें

    मुठभेड़ और हस्तांतरण ID, देने और लेने वाले, संपर्क की स्थिति, पहले और बाद की समय सीमा, सुरक्षा की समाप्ति तथा परिणाम दर्ज करें। दोहराने या पीछे जाने पर अतिरिक्त हस्तांतरण या क्षति न बने।

अखाड़ा

  • एक रूण जिसे चलते रहना है

    बॉस पहला अस्थिर रूण शुरुआती खिलाड़ी की ओर भेजता है। दोनों थोड़ी दूरी चलकर इसे देते हैं, पुराने धारक की सुरक्षा के दौरान अलग होते हैं और नई समय सीमा से पहले सोच-समझकर फिर मिलते हैं।

खिलाड़ी के सुधार

  • रास्ता और अपवाद स्पष्ट रखें

    यही नियम स्पर्श, लक्षित जादू या चिह्नित खाने से लागू हो सकता है, लेकिन चुनी हुई दूरी और वर्जित प्राप्तकर्ता साफ बताएँ। इस संपर्क वाले रूप में सामान्य चलना दोनों हस्तांतरण और अलग होने के लिए काफी है।

इनसे इसे अलग समझें

  • प्रभाव देना क्षति बाँटना नहीं है

    किसी भी समय सक्रिय रूण केवल एक खिलाड़ी के पास है: पास आना मालिक बदलता है, एक प्रहार को दो हिस्सों में नहीं बाँटता। टैंक बदलना बॉस के अगले हमलों का लक्ष्य बदलता है; यहाँ समयबद्ध स्थिति स्वयं स्थानांतरित होती है।

इस युक्ति वाले बॉस

YouTube पर बॉस मुकाबला देखें:
3D ADS — Final Fantasy XIV

ADS

Final Fantasy XIV

Binding Coil Turn 2 में Allagan Rot समय समाप्त होने से पहले पास आकर दूसरे खिलाड़ी को दिया जाता है। पुराना धारक इसे तुरंत वापस नहीं ले सकता। इसलिए धारक तय करना और वापसी की पात्रता मुख्य डिजाइन समस्या हैं; दृश्य कम समय और केवल दो खिलाड़ी दिखाता है।

YouTube पर बॉस मुकाबला देखें:
3D Professor Putricide — World of Warcraft

Professor Putricide

World of Warcraft

हीरोइक कठिनाई पर Unbound Plague पास के खिलाड़ी तक जाता है और पुराने धारक पर Plague Sickness तथा थोड़ी वापसी-सुरक्षा छोड़ता है। दृश्य की हर बार पुनः शुरू होने वाली घड़ी से अलग, बढ़ती क्षति और कुल अवधि इस क्रम को संसाधन प्रबंधन बनाते हैं।

YouTube पर बॉस मुकाबला देखें:
2D Grand maître culinaire — Wakfu

Grand maître culinaire

Wakfu

Compost du grand Potofeu की लड़ाई में Dégénérescence सहयोगियों के बीच जा सकता है और फिर बॉस तक पहुँचाकर उसका स्वास्थ्य पुनर्जनन रोका जाता है। इसे अपने पास रखने से स्वास्थ्य घटता है। यह 2D उदाहरण खिलाड़ी-से-खिलाड़ी हस्तांतरण में अंतिम गंतव्य और प्राप्तकर्ता प्रतिबंध जोड़ता है।

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