ADS
Final Fantasy XIVفي Binding Coil Turn 2 تنتقل Allagan Rot إلى لاعب آخر بالاقتراب قبل انتهاء مؤقتها. ولا يستطيع الحامل السابق تلقيها فورًا. لذلك يصبح توزيع الحاملين وأهلية الإرجاع جوهر التصميم؛ يقصّر المشهد المهل ويعرض لاعبين فقط.
يُسنِد تمرير الحالة الضارة التأثير إلى لاعب واحد في كل لحظة، ثم ينقله إلى آخر وفق قاعدة تماس صريحة. يُظهر وسم الحامل والعد التنازلي المهلة بوضوح؛ ويمنع مسار تمرير يمكن الوصول إليه مع حصانة مؤقتة من الإرجاع الضرر الحتمي والتداول العرضي المتكرر.
عند 0.70 ثانية يضع الزعيم رونية غير مستقرة واحدة على اللاعب 1. يبدأ عد تنازلي من ثلاث ثوان؛ ومن دون تمرير تنفجر عند 3.70 ثانية وتُلحق 80 نقطة ضرر.
تعطّل الحركة المخفّضة التشغيل التلقائي. حرّك المؤشر إلى 0.70 و2.10 و2.32 و3.10 و4.55 و5.60 ثانية.
حدّد لحظة تطبيق التأثير، والحامل الوحيد، ومدى التمرير، والمهلة، وإعادة ضبط المؤقت، وحصانة الإرجاع، وضرر انتهاء الوقت، والمتلقين غير الصالحين، ومعرّفًا فريدًا لكل حدث.
امنح الحالة معرّف حامل ثابتًا وموعد انتهاء واحدًا وحدث تطبيق صريحًا. أظهر الحامل والوقت المتبقي من دون الاعتماد على اللون. حدّد ما إذا كان الزعيم يستطيع تغيير الهدف أو نسخ الحالة أو إزالتها أو إعادة تطبيقها؛ ولا يحدث أي من ذلك في المشهد.
يجب هنا ألا تتجاوز المسافة بين مركزي اللاعبين 76 وحدة، وأن يكونا حيّين، وألا يكون المتلقي محصنًا، وألا تكون مهلة الحامل قد انتهت. غيّر الملكية مرة واحدة لكل معرّف تمرير في عملية ذرّية. يعيد التمرير المؤقت إلى ثلاث ثوان ويحمي الحامل السابق من تلقي الحالة ثانية واحدة.
يُلحق فشل التمرير 80 نقطة ضرر مرة واحدة بالحامل الحالي وحده، لا بكل من حوله. اختبر التماس المبكر، والتصادم المتكرر أثناء الحصانة، والأحداث المكررة، والمتلقي الميت أو الغائب، والتماس المتزامن، والتمرير المتأخر، وإعادة الضبط. سجّل الحامل والمهلة قبل كل حدث وبعده.
قد يولّد التداخل المستمر أحداث تماس كثيرة. أضف حصانة من الإرجاع وأزل الأحداث ذات المعرّف المكرر، كي يغيّر لقاء واحد الحامل مرة واحدة بالضبط.
إن تجديد المهلة عند أي تصادم يخفي التمرير الفاشل. تحقّق أولًا من أهلية المتلقي وثبّت تغيير الملكية؛ وإلا فاحتفظ بالموعد السابق.
وازن معًا بين العد التنازلي ومسافة الساحة وسرعة المشي ومدى التماس ومسافة الابتعاد بعد التمرير. ينبغي أن ينجح المسار بلا اندفاع خفي أو حصانة من الضرر.
استخدم رمز رونية واحدًا على الحامل الحالي، ومؤقتًا رقميًا، وأثرًا قصيرًا للتمرير. يجب أن تختلف حلقة حصانة الحامل السابق بصريًا عن الحالة الخطرة.
سجّل معرّف المواجهة والتمرير، والمصدر والمتلقي، والمواضع عند التماس، والمهلة قبل التغيير وبعده، ووقت انتهاء الحصانة، والنتيجة. يجب ألا تضيف إعادة التشغيل أو الرجوع في الخط الزمني تمريرات أو ضررًا جديدًا.
يرسل الزعيم رونية غير مستقرة واحدة إلى اللاعب الأول. يقطع لاعبان فجوة صغيرة لتبادلها، ثم يبتعدان بينما يحظى الحامل السابق بالحماية، ويجتمعان عمدًا قبل المهلة الجديدة.
يمكن تطبيق القاعدة نفسها باللمس أو بتعويذة موجهة أو ببلاطة معلّمة، لكن يجب توضيح المدى المختار ومن لا يحق له التلقي. في نسخة التماس هذه يكفي المشي العادي للتبادلين وللابتعاد.
يحمل الرونية النشطة لاعب واحد فقط في كل لحظة؛ فالقرب يغيّر الحامل ولا يقسّم ضربة واحدة بين اثنين. يغيّر تبديل المدافع هدف هجمات الزعيم اللاحقة، أما هنا فتنتقل الحالة المؤقتة نفسها.
في Binding Coil Turn 2 تنتقل Allagan Rot إلى لاعب آخر بالاقتراب قبل انتهاء مؤقتها. ولا يستطيع الحامل السابق تلقيها فورًا. لذلك يصبح توزيع الحاملين وأهلية الإرجاع جوهر التصميم؛ يقصّر المشهد المهل ويعرض لاعبين فقط.
تنتقل Unbound Plague في النمط البطولي إلى لاعب قريب وتترك على الحامل السابق Plague Sickness وحماية قصيرة من الارتداد. وعلى خلاف مؤقت المشهد الذي يتجدد عند كل تمرير، تجعل زيادة الضرر والمدة الإجمالية سلسلة التمريرات مسألة إدارة موارد.
في مواجهة Compost du grand Potofeu يمكن تمرير Dégénérescence بين الحلفاء ثم إيصالها إلى الزعيم لإيقاف تجدد صحته. ويكلّف الاحتفاظ بها صحة الحامل. يضيف هذا المثال ثنائي الأبعاد وجهة نهائية واستثناءات للمتلقين إلى التمرير الأساسي.
هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub