Передача состояния закрепляет опасный эффект за одним игроком и позволяет перенести его другому по явному правилу контакта. Видимые носитель и отсчёт делают срок понятным, а достижимая передача и краткая защита от возврата предотвращают неизбежный урон и случайное перекидывание туда-сюда.

Открыть конструктор босса
Отметить первого носителяНа 0,70 секунды Босс накладывает одну нестабильную руну на игрока 1. Начинается трёхсекундный отсчёт: без передачи на 3,70 секунды руна взорвётся и нанесёт 80 урона.
Передайте нестабильную руну босса между двумя игроками Босс отмечает игрока 1 одной руной с обратным отсчётом. Игроки сходятся, и при контакте руна заметно переходит к игроку 2. Затем они расходятся и встречаются после окончания временной защиты, возвращая руну до взрыва. Каждая допустимая передача обновляет отсчёт; явный перезапуск очищает состояние. Игрок 1Игрок 2 Босс Игрок

На 0,70 секунды Босс накладывает одну нестабильную руну на игрока 1. Начинается трёхсекундный отсчёт: без передачи на 3,70 секунды руна взорвётся и нанесёт 80 урона.

Чеклист внедрения

Задайте получение эффекта, единственного носителя, радиус передачи, срок, обновление таймера, защиту от возврата, урон при истечении, недопустимые цели и уникальные идентификаторы событий.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Кому принадлежит эффект?

    Задайте эффекту одного носителя с устойчивым ID, момент истечения и явное событие наложения. Показывайте носителя и оставшееся время без зависимости от цвета. Решите, может ли босс сменить цель, скопировать, снять или наложить эффект снова; в этой сцене этого нет.

  • Когда контакт считается передачей?

    Здесь центры игроков должны оказаться не дальше 76 единиц друг от друга, оба должны быть живы, получатель — не защищён, а срок носителя — ещё не истечь. Меняйте владельца атомарно и один раз на ID события. Передача заново запускает трёхсекундный отсчёт и на секунду защищает прежнего носителя от возврата.

  • Что происходит по истечении срока?

    Пропущенная передача один раз наносит текущему носителю 80 урона, а не всем поблизости. Проверьте ранний контакт, повторное столкновение во время защиты, дубли событий, мёртвых и отсутствующих получателей, одновременные контакты, позднюю передачу и сброс. Записывайте носителя и срок до и после каждого события.

Ошибки дизайна

  • Мгновенный возврат при касании

    Длительное пересечение может вызвать много событий контакта. Введите защиту от возврата и устраняйте дубли ID, чтобы одна встреча меняла носителя ровно один раз.

  • Обновление таймера без смены носителя

    Сброс таймера при любом столкновении скрывает неудачную передачу. Сначала подтвердите допустимого получателя и смену носителя; иначе сохраните прежний срок.

Настройка

Настройте атаку

  • Дайте время на обычное перемещение

    Настраивайте отсчёт, расстояние, скорость ходьбы, радиус контакта и отход после передачи вместе. Маршрут должен работать без скрытого рывка или неуязвимости.

  • Показывайте носителя однозначно

    Используйте один знак руны у текущего носителя, числовой таймер и короткий след передачи. Кольцо защиты прежнего носителя должно отличаться от опасного эффекта.

  • Проверяйте достоверность событий

    Записывайте ID боя и передачи, исходного и нового носителя, координаты при контакте, сроки до и после, конец защиты и результат. Повтор или перемотка не должны добавлять передачи либо урон.

Арена

  • Руна, которая должна двигаться

    Босс посылает одну нестабильную руну первому игроку. Двое преодолевают небольшой промежуток, обмениваются ею, отходят друг от друга во время защиты прежнего носителя и намеренно встречаются снова до нового срока.

Навыки игрока

  • Сделайте маршрут и исключения понятными

    То же правило может использовать касание, направленное заклинание или отмеченную клетку, но выбранный радиус и исключённые получатели должны быть ясны. В этой версии с контактом обычной ходьбы хватает для обоих обменов и расхождения.

Не путайте с другими механиками

  • Передача эффекта — не разделение урона

    Живую руну в каждый момент несёт только один игрок: близость меняет носителя, а не делит один удар на двоих. Смена танка меняет будущую цель босса, а здесь перемещается само временное состояние.

Боссы с этой механикой

Смотреть бой на YouTube:
3D ADS — Final Fantasy XIV

ADS

Final Fantasy XIV

В Binding Coil Turn 2 Allagan Rot передаётся другому игроку при сближении до истечения таймера. Прежний носитель не может принять его сразу обратно. Поэтому назначение носителей и возможность возврата становятся основой задачи; в сцене сроки сокращены и показаны лишь двое.

Смотреть бой на YouTube:
3D Professor Putricide — World of Warcraft

Professor Putricide

World of Warcraft

На героическом уровне Unbound Plague переходит к игроку поблизости, оставляя прежнему носителю Plague Sickness и краткую защиту от обратного перехода. В отличие от сцены с обновлением таймера, растущий урон и общая длительность превращают цепь передач в управление ресурсом.

Смотреть бой на YouTube:
2D Grand maître culinaire — Wakfu

Grand maître culinaire

Wakfu

В бою Compost du grand Potofeu состояние Dégénérescence можно передавать союзникам, а затем доставить боссу, чтобы остановить восстановление здоровья. Удержание отнимает здоровье носителя. Этот 2D-пример добавляет конечную цель и исключённых получателей к передаче между игроками.

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub