Риск и награда

Выбор становится значимым, когда возможная польза уравновешена ценой, опасностью, неопределённостью или упущенной возможностью. Настраивайте обе стороны обмена и показывайте их до фиксации решения.

Механики с этой призмой

Движение и пространство

Таран

Босс целится, фиксирует направление и мчится вперёд. После фиксации он не может повернуть.

Шаблоны атак

Круговой удар

Босс закрепляет один конец атаки и проводит опасную дугу по арене.

Шаблоны атак

Призыв

Босс вызывает ограниченную группу помощников и меняет приоритеты, не переполняя арену.

Снаряды

Веер снарядов

Босс выпускает несколько снарядов из одной точки по зафиксированным лучам, а ширина промежутков меняется с расстоянием.

Арена

Разрушение опоры

Босс удаляет или отключает части проходимого пространства.

Арена

Сужение безопасной области

Граница опасности сокращает доступное пространство и усиливает давление контакта.

Арена

Отталкивание

Удар перемещает игрока.

Защита

Уязвимая точка

Урон сосредоточен на части тела.

Структура и читаемость

Ярость

После порога или таймера босс переходит в более требовательное состояние.

Тело и ближний бой

Прыжок с приземлением

Босс прыгает в зафиксированную точку и на короткое время превращает радиус приземления в угрозу.

Снаряды

Одиночный выстрел

Босс выпускает один отдельный снаряд по зафиксированной прямой.

Защита

Направленный щит

Щит блокирует удары спереди, но обычный обход края открывает босса.

Защита

Сопротивление типу урона

Одна и та же часть тела получает меньше урона от рубящего удара, чем от укола; оба удара попадают.

Защита

Разрушение части

Игрок разрушает отдельную часть босса и наглядно отключает связанную с ней атаку.

Защита

Отражение атак

Босс под защитой меняет направление входящей атаки, и её обратный путь становится опасным для игрока.

Защита

Контратакующая стойка

Видимая защита превращает подходящий удар игрока в отдельную контратаку босса.

Защита

Поглощение с усилением

Отмеченная атака поглощается вместо нанесения урона и накапливает ресурс для усиленного приёма босса.

Защита

Прерываемая подготовка

Отмеченную подготовку можно отменить подходящим действием игрока до истечения срока.

Структура и читаемость

Восстановление

Восстановление — интервал после действия, прежде чем босс сможет выбрать или начать следующее.

Пространство, движение и восприятие

Побег босса

Фаза побега даёт боссу цель вне обычного боя. Игрок должен прервать уход, преследовать цель или принять заранее показанное последствие.

Пространство, движение и восприятие

Босс как уровень

Игрок перемещается по телу босса, а доступ к точке урона зависит от читаемого маршрута и надёжных правил удержания.

Цели боя и уязвимость

Орудие окружения

До стационарного орудия арены нужно добраться и подготовить его; бой продвигает подтверждённый выстрел устройства, а не обычный урон оружием.

Цели боя и уязвимость

Особый инструмент боя

Бой выдаёт или активирует переносимый инструмент, чьё особое действие необычно эффективно против этого босса.

Цель боя и открытие уязвимости

Самоповреждение через приманку

Игрок готовит подходящую угрозу, проводит через неё зафиксированное действие босса и превращает его собственное разрешение в урон или ошеломление.

Цель боя и открытие уязвимости

Шкала стойкости и добивание

Заданные атаки и контрдействия заполняют отдельную шкалу стойкости; слом открывает ограниченное критическое состояние, которое расходует только явное добивание.

Цель боя и открытие уязвимости

Ненасильственное завершение

Видимое ненасильственное условие открывает отдельное действие «пощадить», завершая бой без обнуления здоровья босса.

Цель боя и открытие уязвимости

Сохранение прогресса между попытками

Выполненные цели боя переживают поражение игрока, и новая попытка начинается с явно сохранённого этапа.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Накопление состояния

Атаки босса заполняют отдельную шкалу состояния; сам эффект начинается лишь тогда, когда накопление достигает порога.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Мгновенная казнь

Ясно обозначенное условие обходит обычный урон и завершает текущую попытку одним авторитетным результатом.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Снижение максимального здоровья

Особое попадание отдельно снижает потолок здоровья и ограничивает дальнейшее лечение, пока явно заданное правило не восстановит запас.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Блокировка способности или лечения

Попадание временно запрещает одно названное действие, сохраняя движение и остальной набор игрока.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Кража или выбивание ресурса

Подходящий удар босса отнимает ограниченное количество ресурса и может выбить его на арену, где игрок возвращает его, а босс захватывает.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Лечение при попадании или вампиризм

Подтверждённый контакт восстанавливает боссу ограниченное здоровье — даже при нулевом уроне, если правила считают блок допустимым попаданием.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Прерываемое самолечение

Босс начинает видимое восстановление без контакта с игроком: подходящее прерывание отменяет его, а завершённая подготовка один раз применяет ограниченное лечение.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Перехватываемые источники лечения

Отдельная сущность или ресурс направляет лечение к боссу, а уничтожение источника или его снаряда отменяет эту ограниченную доставку.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Адаптивное ограничение темпа урона

Недавний или расчётный взрывной урон уменьшает долю следующего попадания, доходящую до босса, а после очистки окна ослабление спадает.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Зеркало экипировки

В объявленный момент босс фиксирует выбранные части билда игрока и превращает их в стабильный набор встречи.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Кража и подчинение союзника

Босс временно получает контроль над помощником или членом группы игрока и обращает его узнаваемые способности против прежнего владельца.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Реакция на действие игрока

Босс выбирает особый ответ после видимого начала допустимого действия игрока, не отменяя заранее созданные безопасные окна.

Состояния, ресурсы и масштабирование

История прохождения внутри боя

Встреча превращает выбранные решения, накопленные до босса, в стабильный набор врагов, союзников, атак или правил.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Реальное время меняет бой

Встреча меняется, пока игра закрыта, потому что сохранённый дедлайн, календарное окно или серверное расписание продолжаются в реальном времени.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Контекстное правило мира

Нормализованное состояние мира выбирает целый вариант встречи: вместе меняются правила, геометрия, состав противников и награды, а не только числа.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Масштабирование по числу игроков

Встреча переводит число активных игроков в ограниченные бюджеты здоровья, целей, угроз и наград, сохраняя прогресс при входе, выходе и повторе.

Связи между несколькими боссами

Воскрешение напарника

Выживший босс может вернуть павшего напарника, пока игрок не прервёт каст или не завершит бой с парой в заданное окно.

Связи между несколькими боссами

Наследование силы по порядку убийства

Первым павший босс определяет следующую фазу выжившего; перенос силы виден, происходит один раз и сбрасывается при новой попытке.

Связи между несколькими боссами

Общее здоровье группы

Удары по любому активному боссу уменьшают общую полосу; исчезновение и возвращение тела её не восполняют.

Связи между несколькими боссами

Связанный приём пары

Два босса атакуют общую цель по расписанию; прерывание ведущего отменяет зависимый удар партнёра.

Кооперативная координация

Разделение урона

Одна атака делится между игроками внутри метки в момент попадания: участие делает удар переживаемым.

Кооперативная координация

Разведение персональных зон

Несколько игроков получают отдельные области удара; к моменту срабатывания в каждой не должно быть чужого тела.

Кооперативная координация

Занятие точки

Неподвижная точка проверяет число живых игроков внутри в момент срабатывания; нехватка меняет исход для всей группы.

Совместная координация

Связь между сущностями

Видимая связь делает перемещение двух сущностей взаимозависимым: выход за предел меняет исход для обеих.

Кооперативная координация

Урон по расстоянию

Отмеченный импульс задевает даже вдали, но урон уменьшается с расстоянием.

Кооперативная координация

Сильный удар и смена цели

После сильного удара цель становится уязвимой, поэтому повтор должен принять другой защитник.

Кооперативная координация

Передача состояния

Отмеченный игрок передаёт опасное состояние другому при намеренном контакте до истечения времени.

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub