Несколько тел могут расходовать один запас здоровья. У каждого остаются собственные личность, положение и атаки, но попадание по любому допустимому телу меняет один авторитетный показатель. Временный уход не обнуляет прогресс, а бой заканчивается при нуле общей полосы, а не после падения первого тела.

Открыть конструктор босса
Две цели и одна общая полосаОба каменных тела стоят под одной полосой. В 0,80 с Тави бьёт левое эхо: одно событие снимает 28 из 100 единиц, пока Керн готовит удар.
Уменьшите общее здоровье Керна и его эха Два каменных босса делят одну подписанную полосу. Удар по левому телу уменьшает её; тело уходит, пока правое проводит обозначенную атаку, затем возвращается без восполнения. Удар по правому и последний удар по левому исчерпывают общий запас. Оба останавливаются перед явным повтором. 100 / 100 Босс Босс Игрок

Оба каменных тела стоят под одной полосой. В 0,80 с Тави бьёт левое эхо: одно событие снимает 28 из 100 единиц, пока Керн готовит удар.

Чеклист внедрения

Задайте идентификаторы группы и тел, учёт урона, присутствие, максимум и отображение общей полосы, защиту от повторного попадания, уход и возвращение, приоритет нуля, отмену атак, однократную победу, сброс, доступность и телеметрию.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Что общее, а что принадлежит телу?

    Храните один запас с постоянным ID группы. Каждому телу дайте ID, состояния присутствия, позы, хитбокса и очереди действий. Попадание по активному телу посылает одно событие в общий запас; отсутствующее тело недоступно, если не оговорено иное. Его уход не создаёт новую полосу.

  • Как показать результат удара?

    Подсветите поражённое тело и измените ту же подписанную полосу при любом источнике урона. Не перемещайте её при уходе и возвращении тела. Разделяйте признаки присутствия и прогресса, заранее показывайте неуязвимость и опасную полосу следующей атаки.

  • Когда бой заканчивается?

    Применяйте урон один раз на ID события и ограничивайте здоровье нулём. Ноль имеет приоритет над одновременным возвращением и запланированными атаками. Остановите все тела, отмените появления, выдайте победу один раз. Повтор создаёт новый ID попытки и восстанавливает исходный состав и запас.

Ошибки дизайна

  • Две полосы обещают два независимых запаса

    Если каждое тело будто бы восполняет бой, выбор цели вводит в заблуждение. Оставьте одну полосу группы с постоянной подписью, а локальными знаками показывайте только присутствие, оглушение или временное падение.

  • Повтор попадания или возвращение меняют запас дважды

    Многоударная анимация или повтор сетевого события могут повторно списать урон; вернувшееся тело может ошибочно перенести свой максимум на группу. Убирайте повторы по ID попытки и события, не позволяйте возвращению менять общий запас.

Настройка

Настройте атаку

  • Балансируйте выбор цели и давление

    Сравните доступность тел, время перемещения, перекрытие атак, возможность оглушения и скорость урона. Общий запас позволяет менять цель, но одно неподвижное безопасное тело не должно обесценивать давление пары.

  • Сохраняйте видимый прогресс при отсутствии тела

    Держите групповую полосу в одном месте. Силуэт, печать или текст должны означать временный уход, а не смерть; возвращение не сопровождается сигналом лечения.

  • Проверяйте порядок событий и очистку

    Испытайте два попадания в одном кадре, повтор ID, удар в момент ухода, ноль при начале возвращения, разрыв связи и повтор. Записывайте группу, попытку, тело, принятый урон, состояние запаса, присутствие и число побед.

Арена

  • Один каменный договор связывает две формы

    Меч Тави крошит эхо, а общая руна над обоими телами тускнеет. Эхо уходит в пол и поднимается вновь; печать Керна остаётся ослабленной. Последний удар гасит обе фигуры.

Навыки игрока

  • Объясняйте единый запас без опоры на зрение и звук

    Подпишите полосу, сообщайте текстом о принятом уроне и уходе тела, используйте форму и позу вместе с цветом, оставляйте безопасный путь для всего тела игрока и сохраняйте полосу на узком экране.

Не путайте с другими механиками

  • Общий запас — не воскрешение партнёра

    Воскрешение восстанавливает локальную жизнь павшего тела по правилу каста. Здесь прогресс хранит один запас даже при уходе и возвращении тел: само возвращение не прибавляет здоровье группе. Системы могут сочетаться, но их учёт и условия победы различны.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub