Ribby and Croaks
Cupheadদুই ব্যাঙ ভাই প্রথম পর্বে থাকে, পরে লড়াই এক মিলিত স্লট-মেশিন রূপ নেয়। Cuphead সংখ্যাসহ যৌথ বার দেখায় না; এটি গোপন লড়াই-ভাণ্ডারের রূপ, দৃশ্যমান বার-এর উদাহরণ নয়।
একাধিক দেহ একটি লড়াইয়ের অগ্রগতি ভাগ করতে পারে। প্রতিটির নিজস্ব পরিচয়, উপস্থিতি ও আক্রমণ আছে, কিন্তু বৈধ যে-কোনো দেহে ক্ষতি হলে একটিমাত্র নির্ধারক স্বাস্থ্যভাণ্ডার কমে। সাময়িক অদৃশ্য হওয়া অগ্রগতি মুছে দেয় না; প্রথম দেহ পড়লে নয়, যৌথ স্বাস্থ্য শূন্য হলেই লড়াই শেষ হয়।
দুই পাথরের দেহ একটি চুক্তির বার ভাগ করে। ০.৮০ সেকেন্ডে তাভি বাঁয়ের প্রতিরূপে আঘাত করে: একটি গৃহীত ঘটনায় যৌথ ১০০ থেকে ২৮ কমে, আর কার্ন ঝাড়ু-আক্রমণের সংকেত দেয়।
কম গতির সেটিংয়ে স্বয়ংক্রিয় চলা বন্ধ। ০.৪০, ০.৮০, ১.১০, ১.৫৫, ১.৯০, ২.৩৫, ২.৮০, ৩.১৫, ৩.৫৫, ৪.০০, ৪.৩৫, ৪.৮৫, ৫.১০ ও ৫.৫৫ সেকেন্ডে যান।
দল ও দেহের ID, ক্ষতির উৎস, উপস্থিতি, যৌথ সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য ও প্রদর্শন, পুনরাবৃত্ত আঘাত, চলে যাওয়া ও ফেরা, শূন্যের অগ্রাধিকার, অপেক্ষমাণ আক্রমণ, একবার সমাপ্তি, পুনরায় চেষ্টা, অ্যাক্সেসিবিলিটি ও টেলিমেট্রি নির্ধারণ করুন।
স্থায়ী দল ID-সহ একটি স্বাস্থ্যভাণ্ডার রাখুন। প্রতিটি দেহের আলাদা ID, উপস্থিতি, ভঙ্গি, হিটবক্স ও কাজের সারি থাকবে। সক্রিয় দেহে বৈধ আঘাত ভাণ্ডারে একটি ঘটনাই পাঠাবে; আলাদা নিয়ম না থাকলে অনুপস্থিত দেহকে আঘাত করা যাবে না। সরে যাওয়া নতুন স্বাস্থ্যপর্ব নয়।
আহত দেহকে প্রতিক্রিয়া দেখান এবং যে দেহই ক্ষতিগ্রস্ত হোক একই নামযুক্ত বার বদলান। দেহ সরে গেলে বা ফিরলে বার একই জায়গায় রাখুন। উপস্থিতি আর অগ্রগতি আলাদা দেখান; অজেয়তা ও বিপজ্জনক পথ ক্ষতি শুরু হওয়ার আগে জানান।
প্রতি ঘটনা ID-তে একবার ক্ষতি লাগান, স্বাস্থ্য শূন্যের নিচে যেতে দেবেন না। শূন্যকে একই সময়ের ফেরা বা অপেক্ষমাণ আক্রমণের আগে মানুন। সব দেহ থামান, ভবিষ্যৎ আগমন বাতিল করুন, একবার সমাপ্তি দিন। পুনঃচেষ্টায় নতুন ID এবং শুরুর স্বাস্থ্য ও দল ফেরান।
প্রতিটি দেহ যেন লড়াইয়ের স্বাস্থ্য ভরে দেয়, এমন দেখালে লক্ষ্য নির্বাচন বিভ্রান্তিকর। স্থায়ী নামসহ একটি দলীয় বার রাখুন; স্থানীয় সংকেত কেবল উপস্থিতি, টলমল বা সাময়িক পড়ার জন্য।
বহু-আঘাতের অ্যানিমেশন বা পুনরায় আসা নেটওয়ার্ক বার্তা একই ক্ষতি দুবার যোগ করতে পারে; ফেরা দেহ নিজের সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য দলে লিখে ফেলতে পারে। চেষ্টা ও ঘটনা ID দিয়ে পুনরাবৃত্তি বাদ দিন; ফেরায় যৌথ স্বাস্থ্য বদলাবে না।
প্রতিটি দেহে পৌঁছানো, চলার সময়, আক্রমণের ওভারল্যাপ, টলানোর সুযোগ ও ক্ষতির হার তুলনা করুন। যৌথ স্বাস্থ্য লক্ষ্য বদলাতে দেয়, কিন্তু একটি সহজ স্থির দেহ যেন দুই-বস চাপকে অর্থহীন না করে।
দেহ অদৃশ্য হলেও দলীয় বার একই স্থানে রাখুন। অবয়ব, সিল বা লেখা দিয়ে সাময়িক অনুপস্থিতি ও মৃত্যুর পার্থক্য বোঝান; ফেরার সময় আরোগ্যের প্রভাব দেখাবেন না।
এক ফ্রেমে দুই আঘাত, পুনরায় ID, সরে যাওয়ার মুহূর্তে আঘাত, ফেরার মুহূর্তে শূন্য, বিচ্ছিন্নতা ও পুনঃচেষ্টা পরীক্ষা করুন। দল, চেষ্টা, লক্ষ্য দেহ, গৃহীত ক্ষতি, আগের-পরে স্বাস্থ্য, উপস্থিতি ও সমাপ্তির সংখ্যা লিখুন।
তাভির তলোয়ার প্রতিরূপের পাথর কেটে দেয়, আর দুজনের মাথার ওপরে যৌথ রুন ম্লান হয়। প্রতিরূপ মেঝেতে মিশে আবার ওঠে, কিন্তু কার্নের সিল দুর্বলই থাকে। শেষ আঘাতে দুটো রূপ একসঙ্গে নিভে যায়।
বারে নাম দিন, গৃহীত ক্ষতি ও দেহ সরে যাওয়ার কথা লেখায় জানান, রঙের সঙ্গে আকৃতি ও ভঙ্গি ব্যবহার করুন, খেলোয়াড়ের পুরো দেহের নিরাপদ পথ রাখুন এবং সরু পর্দাতেও বার স্থির রাখুন।
পুনরুজ্জীবন কাস্টের নিয়মে পড়ে যাওয়া দেহের নিজস্ব স্বাস্থ্য ফেরায়। যৌথ স্বাস্থ্য দেহ আসা-যাওয়ার মধ্যেও একটি ভাণ্ডারে অগ্রগতি রাখে; ফিরে আসা নিজে স্বাস্থ্য বাড়ায় না। দুটি নিয়ম একসঙ্গে থাকতে পারে, কিন্তু হিসাব ও সমাপ্তির শর্ত আলাদা।
দুই ব্যাঙ ভাই প্রথম পর্বে থাকে, পরে লড়াই এক মিলিত স্লট-মেশিন রূপ নেয়। Cuphead সংখ্যাসহ যৌথ বার দেখায় না; এটি গোপন লড়াই-ভাণ্ডারের রূপ, দৃশ্যমান বার-এর উদাহরণ নয়।
নোবল ও অ্যাপোস্টলের নিজস্ব স্বাস্থ্য আছে, তবে আঘাতে Godskin Duo-র একটি বারও কমে। দেহ পড়ে আবার ফিরতে পারে; সাময়িক অনুপস্থিতি নয়, যৌথ বারই সমাপ্তি নির্ধারণ করে।
প্রতিটি কিং-এর নিজস্ব স্বাস্থ্য থাকলেও আঘাতে এক বস বারও কমে। সেটিতে স্বাস্থ্য থাকলে আরও কিং আসতে পারে; দৃশ্যমান দেহের সংখ্যা বাকি অগ্রগতি নয়।
কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন