Varios cuerpos pueden gastar una sola reserva de progreso. Cada uno conserva identidad, presencia y ataques propios, pero todo impacto válido reduce la misma salud autoritativa. Una ausencia temporal no reinicia el progreso; el encuentro termina al llegar la reserva a cero, no al caer un cuerpo.

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Dos objetivos bajo una sola barraLos dos cuerpos de piedra aparecen bajo una barra. A los 0,80 s, Tavi golpea al eco izquierdo: un evento aceptado resta 28 de los 100 puntos compartidos mientras Kern anuncia un barrido.
Agota el pacto de salud compartida de Kern Dos jefes de piedra comparten una barra rotulada. Un golpe al izquierdo la reduce; se retira mientras el derecho avisa de un carril y vuelve sin rellenarla. Un golpe al derecho y otro final al izquierdo agotan la reserva. Ambos paran antes de un reintento visible. 100 / 100 Jefe Jefe Jugador

Los dos cuerpos de piedra aparecen bajo una barra. A los 0,80 s, Tavi golpea al eco izquierdo: un evento aceptado resta 28 de los 100 puntos compartidos mientras Kern anuncia un barrido.

Lista de implementación

Define identificadores del grupo y de los cuerpos, atribución del daño, presencia, máximo y visualización de la reserva, eventos repetidos, salida y regreso, prioridad de salud cero, cancelación de ataques, finalización única, reintento, accesibilidad y telemetría.

Comprobaciones clave

Tres preguntas para la mecánica

  • ¿Qué se comparte y qué es local?

    Guarda una reserva con un ID de grupo estable. Cada cuerpo necesita ID, presencia, pose, zona de impacto y cola de acciones propios. Un golpe válido sobre uno activo envía un solo evento a la reserva; uno ausente no recibe golpes salvo regla explícita. Su salida no inicia otra barra.

  • ¿Cómo se entiende cada impacto?

    Señala el cuerpo alcanzado y modifica la misma barra rotulada sea cual sea el origen. Mantén la barra al salir y regresar un cuerpo. Separa presencia de progreso, anuncia la invulnerabilidad y muestra el carril peligroso antes del daño.

  • ¿Cuándo termina el grupo?

    Aplica daño una vez por ID de evento y limita la salud a cero. El cero prevalece sobre regresos y ataques pendientes. Detén todos los cuerpos, cancela apariciones y concede una sola finalización. El reintento crea otro ID y restablece reserva y cuerpos iniciales.

Errores de diseño

  • Dos barras sugieren dos presupuestos

    Si cada cuerpo parece rellenar el encuentro, elegir objetivo resulta engañoso. Muestra una única barra grupal con rótulo estable y usa señales locales solo para presencia, aturdimiento o caída temporal.

  • Un impacto repetido o regreso altera dos veces el registro

    Una animación de varios golpes o un evento de red duplicado puede cobrar daño dos veces; un cuerpo que vuelve podría copiar su máximo al grupo. Deduplica por intento y evento y evita que el regreso cambie la reserva.

Ajustes

Ajusta el ataque

  • Equilibra elección de objetivo y presión

    Compara acceso a cada cuerpo, desplazamiento, ataques simultáneos, aturdimiento y ritmo de daño. La reserva compartida permite cambiar de objetivo, pero un cuerpo inmóvil y fácil no debe trivializar la presión de dos.

  • Conserva el progreso visible durante la ausencia

    Deja la barra del grupo en el mismo lugar. Una silueta, sello o texto debe indicar ausencia temporal, no muerte; el regreso no debe parecer una curación.

  • Prueba orden de eventos y limpieza

    Simula dos impactos en un fotograma, ID repetidos, un golpe al salir, salud cero al iniciar un regreso, desconexión y reintento. Registra grupo, intento, cuerpo, daño, salud antes y después, presencia y finalizaciones.

Arena

  • Un solo pacto de piedra enlaza dos formas

    La espada de Tavi astilla al eco y se atenúa la runa común sobre ambos. El eco se hunde y emerge mientras Kern mantiene el mismo sello debilitado. El último golpe apaga las dos figuras.

Mejoras del jugador

  • Explica la reserva única sin depender de vista u oído

    Rotula la barra, comunica en texto el daño aceptado y las salidas, usa forma y pose además de color, ofrece una ruta segura para todo el cuerpo y conserva la barra en pantallas estrechas.

No lo confundas con

  • Una reserva no es resucitar al compañero

    La resurrección devuelve la vida local de un cuerpo tras un lanzamiento. La salud compartida guarda el progreso en una sola reserva aunque los cuerpos entren y salgan; regresar no añade salud al grupo. Ambas reglas pueden coexistir, pero sus registros y condiciones de finalización son distintos.

Jefes que usan esta mecánica

Más información

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