Ribby and Croaks
Cuphead序盤は二匹のカエル兄弟が戦い、その後一体のスロットマシン形態へ移る。Cuphead に数値の共有バーは表示されないため、見える共有バーではなく隠れた戦闘予算の変種として扱う。
複数の体が一つの進行量を共有する仕組み。各個体は固有の識別子、出現状態、攻撃を持つ一方、有効な命中は一つの権威ある体力プールを減らす。一時的な退場で進捗は戻らず、一体が倒れた時ではなく共有体力がゼロになった時に戦闘が終わる。
二つの石の体は一つの契約バーを共有する。0.80 秒にタヴィが左の分身を斬ると、一回の有効イベントで共有の 100 から 28 減る。カーンは横薙ぎを予告する。
動きを減らす設定では自動再生しない。0.40、0.80、1.10、1.55、1.90、2.35、2.80、3.15、3.55、4.00、4.35、4.85、5.10、5.55 秒をシークできる。
グループと個体の ID、ダメージの帰属、出現状態、共有体力の上限と表示、重複命中、退場と再登場、体力ゼロの優先順位、予約済み攻撃、決着の一回性、リトライ、アクセシビリティ、記録を定義する。
安定したグループ ID と一つの体力プールを持たせる。各体には ID、出現、姿勢、当たり判定、行動キューを独立して持たせる。活動中の体への有効命中だけが一つのイベントを共有プールへ送る。退場は新しい体力フェーズではない。
斬られた体に反応を出し、どちらが受けても同じラベル付きバーを減らす。退場と再登場の間もバーの位置を固定する。出現状態と進捗を分け、無敵や攻撃帯は有効になる前に示す。
イベント ID ごとに一度だけダメージを適用し、体力をゼロで止める。ゼロは同時の再登場や予約済み攻撃に優先する。全個体を止め、出現予約を消し、決着を一度だけ付与する。リトライでは新しい試行 ID と初期体力・編成を使う。
個体ごとに戦闘が回復するように見えると標的選択を誤解させる。固定ラベルの共有バーを一つ置き、個別の印は出現、怯み、一時的なダウンに限る。
多段攻撃やネットワークの重複通知で同じダメージを二回計上し得る。戻った体の最大値を共有プールへコピーしてはいけない。試行とイベント ID で重複を除き、再登場で共有体力を変えない。
各体への接近時間、攻撃の重なり、怯みの機会、ダメージ速度を比較する。標的を替えられる一方、攻撃しやすい一体だけで二体の圧力を無意味にしない。
体が消えてもグループバーの位置を変えない。輪郭、印、文字で一時退場と死亡を区別し、再登場時に回復演出を使わない。
同フレームの二撃、同じ ID、退場と同時の命中、再登場開始時の体力ゼロ、切断、リトライを試す。グループ、試行、被弾体、有効ダメージ、前後の体力、出現状態、決着回数を記録する。
タヴィの剣が分身を削ると、二体の上にある共通のルーンが暗くなる。分身は床に沈んで戻るが、カーンの印は弱ったまま。最後の一撃で両方の姿が消える。
バーにラベルを付け、有効ダメージと退場を文字でも知らせる。色のほか形と姿勢を使い、プレイヤーの全身が通る安全経路を作り、狭い画面でもバーを固定する。
仲間の蘇生は詠唱ルールに従って倒れた個体の局所体力を戻す。共有体力では出入りする体とは別に、一つのプールが戦闘の進捗を持つ。再登場そのものでは回復しない。両方を組み合わせても帳簿と決着条件は分ける。
序盤は二匹のカエル兄弟が戦い、その後一体のスロットマシン形態へ移る。Cuphead に数値の共有バーは表示されないため、見える共有バーではなく隠れた戦闘予算の変種として扱う。
貴種と使徒には個別体力があるが、攻撃は一つの Godskin Duo バーも減らす。一体が倒れて戻っても、一時的な退場ではなく共有バーが決着を決める。
各王に個別体力があり、命中は共通のボスバーも減らす。バーが残れば王は追加で現れるため、画面上の体の数は残りの進捗を意味しない。
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