Контекст и последовательность
Смысл испытания зависит от места и момента появления, связи с окружением и подготовки предыдущими или последующими испытаниями. Рассматривайте вместе тайминг, локальные системы, эскалацию и последствия.
Проверка из Boss Up
Эта призма связана с одним из практических правил доклада.
Связывайте контекст и последовательность
Объединяйте место, второстепенных участников, момент появления, соседние испытания и последствия.
Механики с этой призмой
Предупреждение
Телеграф заранее сообщает время.
Структура и читаемостьФаза боя
Порог здоровья.
СнарядыПерекрёстный огонь
Два независимых источника стреляют через арену так, что пути снарядов пересекаются.
СнарядыРазделяющийся снаряд
Один снаряд достигает понятного триггера, исчезает и выпускает несколько зафиксированных осколков.
СнарядыВозвратный снаряд
Снаряд удаляется от владельца, разворачивается в читаемой точке и создаёт второй опасный проход на обратном пути.
СнарядыОрбитальные снаряды
Снаряды остаются привязаны к одному центру и вращаются как разреженный движущийся периметр.
Цель боя и открытие уязвимостиСохранение прогресса между попытками
Выполненные цели боя переживают поражение игрока, и новая попытка начинается с явно сохранённого этапа.
Состояния, ресурсы и масштабированиеИстория прохождения внутри боя
Встреча превращает выбранные решения, накопленные до босса, в стабильный набор врагов, союзников, атак или правил.
Состояния, ресурсы и масштабированиеРеальное время меняет бой
Встреча меняется, пока игра закрыта, потому что сохранённый дедлайн, календарное окно или серверное расписание продолжаются в реальном времени.
Состояния, ресурсы и масштабированиеВнешний интерфейс как правило боя
Открыть, ослабить или остановить босса можно только через канал ввода или системный интерфейс вне обычных действий персонажа.
Состояния, ресурсы и масштабированиеКонтекстное правило мира
Нормализованное состояние мира выбирает целый вариант встречи: вместе меняются правила, геометрия, состав противников и награды, а не только числа.
Состояния, ресурсы и масштабированиеМасштабирование по числу игроков
Встреча переводит число активных игроков в ограниченные бюджеты здоровья, целей, угроз и наград, сохраняя прогресс при входе, выходе и повторе.
Связи между несколькими боссамиВоскрешение напарника
Выживший босс может вернуть павшего напарника, пока игрок не прервёт каст или не завершит бой с парой в заданное окно.
Связи между несколькими боссамиНаследование силы по порядку убийства
Первым павший босс определяет следующую фазу выжившего; перенос силы виден, происходит один раз и сбрасывается при новой попытке.
Связи между несколькими боссамиОбщее здоровье группы
Удары по любому активному боссу уменьшают общую полосу; исчезновение и возвращение тела её не восполняют.
Связи между несколькими боссамиСвязанный приём пары
Два босса атакуют общую цель по расписанию; прерывание ведущего отменяет зависимый удар партнёра.
Узнать больше
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub