Контекст и последовательность

Смысл испытания зависит от места и момента появления, связи с окружением и подготовки предыдущими или последующими испытаниями. Рассматривайте вместе тайминг, локальные системы, эскалацию и последствия.

ПО МАТЕРИАЛАМ GDC 2018

Проверка из Boss Up

Эта призма связана с одним из практических правил доклада.

Связывайте контекст и последовательность

Объединяйте место, второстепенных участников, момент появления, соседние испытания и последствия.

Механики с этой призмой

Структура и читаемость

Предупреждение

Телеграф заранее сообщает время.

Структура и читаемость

Фаза боя

Порог здоровья.

Снаряды

Перекрёстный огонь

Два независимых источника стреляют через арену так, что пути снарядов пересекаются.

Снаряды

Разделяющийся снаряд

Один снаряд достигает понятного триггера, исчезает и выпускает несколько зафиксированных осколков.

Снаряды

Возвратный снаряд

Снаряд удаляется от владельца, разворачивается в читаемой точке и создаёт второй опасный проход на обратном пути.

Снаряды

Орбитальные снаряды

Снаряды остаются привязаны к одному центру и вращаются как разреженный движущийся периметр.

Цель боя и открытие уязвимости

Сохранение прогресса между попытками

Выполненные цели боя переживают поражение игрока, и новая попытка начинается с явно сохранённого этапа.

Состояния, ресурсы и масштабирование

История прохождения внутри боя

Встреча превращает выбранные решения, накопленные до босса, в стабильный набор врагов, союзников, атак или правил.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Реальное время меняет бой

Встреча меняется, пока игра закрыта, потому что сохранённый дедлайн, календарное окно или серверное расписание продолжаются в реальном времени.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Внешний интерфейс как правило боя

Открыть, ослабить или остановить босса можно только через канал ввода или системный интерфейс вне обычных действий персонажа.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Контекстное правило мира

Нормализованное состояние мира выбирает целый вариант встречи: вместе меняются правила, геометрия, состав противников и награды, а не только числа.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Масштабирование по числу игроков

Встреча переводит число активных игроков в ограниченные бюджеты здоровья, целей, угроз и наград, сохраняя прогресс при входе, выходе и повторе.

Связи между несколькими боссами

Воскрешение напарника

Выживший босс может вернуть павшего напарника, пока игрок не прервёт каст или не завершит бой с парой в заданное окно.

Связи между несколькими боссами

Наследование силы по порядку убийства

Первым павший босс определяет следующую фазу выжившего; перенос силы виден, происходит один раз и сбрасывается при новой попытке.

Связи между несколькими боссами

Общее здоровье группы

Удары по любому активному боссу уменьшают общую полосу; исчезновение и возвращение тела её не восполняют.

Связи между несколькими боссами

Связанный приём пары

Два босса атакуют общую цель по расписанию; прерывание ведущего отменяет зависимый удар партнёра.

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub