संदर्भ और क्रम

चुनौती का अर्थ उसके स्थान, वातावरण से मेल और पहले या बाद की चुनौतियों की तैयारी से बनता है। समय, स्थानीय प्रणालियों, बढ़त और परिणाम को साथ में देखें।

GDC 2018 से रूपांतरित

Boss Up की जाँच

यह प्रिज़्म व्याख्यान के एक व्यावहारिक नियम से जुड़ता है।

संदर्भ और क्रम मिलाएँ

स्थान, सहायक पात्रों, समय, आस-पास की चुनौतियों और परिणामों को एक ही सेटअप में जोड़ें।

इस दृष्टिकोण का उपयोग करने वाली युक्तियाँ

संरचना और पठनीयता

पूर्व-संकेत

मुद्रा, ध्वनि और मैदान का निशान प्रतिबद्धता से पहले समय, दिशा और दायरा बताते हैं।

संरचना और पठनीयता

लड़ाई चरण

साफ सीमा हमलों, मैदान या लक्ष्य को बदलती है और पुराने नियम से नई अवस्था का संक्रमण बताती है।

प्रक्षेप्य

क्रॉसफायर

दो स्वतंत्र स्रोत मैदान के पार गोली चलाते हैं और उनके पथ मिलते हैं।

प्रक्षेप्य

विभाजित प्रक्षेप्य

एक प्रक्षेप्य स्पष्ट ट्रिगर तक पहुँचकर मिटता है और कई प्रतिबद्ध टुकड़े छोड़ता है।

प्रक्षेप्य

लौटता प्रक्षेप्य

प्रक्षेप्य मालिक से दूर जाता है, स्पष्ट बिंदु पर मुड़ता है और लौटते समय दूसरी खतरनाक चाल बनाता है।

प्रोजेक्टाइल

परिक्रमा करते प्रोजेक्टाइल

प्रोजेक्टाइल एक केंद्र से बँधे रहकर दूरी बनाए चलती सीमा की तरह घूमते हैं।

मुठभेड़ लक्ष्य और कमज़ोरी

प्रयासों के बीच स्थायी प्रगति

पूरे किए गए मुठभेड़ लक्ष्य खिलाड़ी की हार के बाद भी रहते हैं, इसलिए नया प्रयास स्पष्ट पड़ाव से आगे बढ़ता है।

स्थितियाँ, संसाधन और स्केलिंग

रन इतिहास का साकार होना

मुठभेड़ बॉस से पहले जमा चुने फैसलों को दुश्मन, साथी, हमले या नियमों के स्थिर समूह में बदलती है।

स्थितियाँ, संसाधन और स्केलिंग

वास्तविक-समय प्रगति

गेम बंद रहते हुए भी सहेजी समय-सीमा, कैलेंडर विंडो या सर्वर अनुसूची चलती रहती है, इसलिए मुठभेड़ बदलती है।

स्थितियाँ, संसाधन और स्केलिंग

बाहरी इंटरफ़ेस सहभागिता

बॉस को खोलने या कमजोर करने के लिए सामान्य पात्र क्रियाओं से बाहर किसी इनपुट चैनल या सिस्टम इंटरफ़ेस का उपयोग करना पड़ता है।

अवस्थाएँ, संसाधन और स्केलिंग

विश्व-अवस्था आधारित मुठभेड़ रूप

सामान्यीकृत विश्व-अवस्था पूरा मुठभेड़ रूप चुनती है: नियम, ज्यामिति, समूह और पुरस्कार साथ बदलते हैं, केवल संख्याएँ नहीं।

स्थितियाँ, संसाधन और स्केलिंग

पार्टी आकार के अनुसार स्केलिंग

मुठभेड़ सक्रिय खिलाड़ियों की संख्या को सीमित स्वास्थ्य, लक्ष्य, खतरे और पुरस्कार बजट में बदलती है और जुड़ने, जाने व दोबारा प्रयास में प्रगति बचाती है।

कई बॉसों के संबंध

साथी का पुनर्जीवन

यदि खिलाड़ी पुनर्जीवन की क्रिया नहीं रोकता या तय समय में दोनों को नहीं हराता, तो बचा हुआ बॉस गिरे साथी को लौटा सकता है।

कई बॉसों के संबंध

हराने के क्रम से शक्ति का उत्तराधिकार

पहले पराजित बॉस से बचे हुए की अगली अवस्था तय होती है; शक्ति का स्थानांतरण दिखता है, एक बार होता है और नए प्रयास पर रीसेट होता है।

कई बॉसों के संबंध

समूह का साझा स्वास्थ्य

किसी भी सक्रिय बॉस पर वार उसी स्वास्थ्य पट्टी को घटाता है; किसी शरीर के जाने या लौटने से वह भरती नहीं है।

कई बॉस के संबंध

दो बॉस का समन्वित हमला

दो बॉस एक ही निशाने पर तय क्रम से वार करते हैं; अग्रणी को रोकने पर साथी का निर्भर अगला वार रद्द होता है।

और जानें

क्या आपको कोई गलती मिली या इस पृष्ठ के लिए कोई सुझाव है? GitHub पर सुधार सुझाएँ

अंतिम अपडेट