यह प्रणाली संस्करणित समय-बिंदु सहेजती है, वापसी पर उसे स्पष्ट समय प्राधिकरण से मिलाती है और सीमित अंतर ठीक एक बार लागू करती है। बॉस की उपलब्धता, चरण, खतरे, सहायता या परिणाम बदल सकते हैं, पर लड़ाई शुरू होने से पहले मिलान दिखता है।

बॉस बिल्डर खोलें
एक अधिकृत चेकपॉइंट सहेजें0.72 सेकंड पर दोपहर का संस्करणित बिंदु सहेजता है। 1.02 पर गेम बंद होता है; बाहरी घड़ी 19:00 तक जाती है, पर पृष्ठभूमि में लड़ाई सिमुलेट नहीं होती।
छह विश्वसनीय ऑफलाइन घंटों से कर्न की घड़ी-तिजोरी जगाएँ 12:00 की सहेजी घड़ी और 19:00 की विश्वसनीय घड़ी छह सीमित इकाइयों, दो मुहरों, मजबूत पल्स और अपरिवर्तित पुनःप्रयास में मिलती हैं। बॉस खिलाड़ी

0.72 सेकंड पर दोपहर का संस्करणित बिंदु सहेजता है। 1.02 पर गेम बंद होता है; बाहरी घड़ी 19:00 तक जाती है, पर पृष्ठभूमि में लड़ाई सिमुलेट नहीं होती।

कार्यान्वयन चेकलिस्ट

समय प्राधिकरण, सेव सीमा, टाइमस्टैम्प, डेडलाइन, ऑफलाइन सीमा, रोलबैक नियम, कैलेंडर व टाइमज़ोन, मिलान ID, एकबारगी लागू करना, वापसी सारांश, पुनःप्रयास अवधि, सर्वर विफलता विकल्प, सुगमता और टेलीमेट्री तय करें।

मुख्य जाँच

युक्ति के लिए तीन सवाल

  • कौन-सी घड़ी मुठभेड़ बदल सकती है?

    स्थानीय मोनोटोनिक समय, हस्ताक्षरित सर्वर समय या सेवा अनुसूची चुनें। स्रोत, टाइमज़ोन और कैलेंडर संस्करण सहेजें। डिवाइस समय, खेल समय, सिमुलेशन टिक और सर्वर डेडलाइन को बिना स्पष्ट रूपांतरण न मिलाएँ।

  • कितना बीता समय लागू होगा?

    वापसी पर एक बार अंतर निकालें, पीछे जाना अस्वीकार करें, लंबी अनुपस्थिति सीमित करें और परिणाम को अनूठी ID से बाँधें। चरण व खतरे लेनदेन की तरह लागू करें ताकि क्रैश या रीलोड दोहराए नहीं।

  • खिलाड़ी सुरक्षित कैसे लौटे?

    लड़ाई रोकें, दोनों समय, अंतर, सीमा और बदलाव दिखाएँ, फिर सामान्य संकेत दें। मृत्यु और पुनःप्रयास में अवस्था रखें और ऑफलाइन, रखरखाव, समय बदलाव व समाप्त घटना के नियम दें।

डिज़ाइन की गलतियाँ

  • डिवाइस घड़ी को पूर्ण सत्य मानना

    इसे बदला जा सकता है और प्लेटफ़ॉर्म व डेलाइट समय अलग होते हैं। छेड़छाड़ नीति तय करें और अस्पष्ट बदलाव पर दंड से पहले पुनर्प्राप्ति दें।

  • बदले हमले के भीतर लोड करना

    सिमुलेशन से पहले मिलान व सारांश करें, कैमरा और नियंत्रण लौटाएँ और टक्कर से पहले पूरा संकेत चलाएँ।

संतुलन

हमले को संतुलित करें

  • असीम स्केलिंग की जगह सीमित अवस्थाएँ

    समय को उपलब्ध, सुप्त, तैयार, शक्तिशाली, समाप्त जैसी परीक्षित अवस्थाओं में बाँटें; स्वास्थ्य अनंत न बढ़ाएँ।

  • कैलेंडर गेट और बीती अवधि अलग रखें

    वार्षिक विंडो तारीख देखती है, बूढ़ा होता बॉस सेव से अंतर और विश्व बॉस सेवा अवस्था। UI साझा हो सकता है, भंडारण व विफलता नहीं।

  • लगातार घड़ी नहीं, मिलान मापें

    चेकपॉइंट, संस्करण, स्रोत, मान, कच्ची व लागू अवधि, सीमा, रोलबैक, ज़ोन, ID, परिणाम, डुप्लिकेट, वापसी, मृत्यु, पुनःप्रयास, पूर्णता व विसंगति दर्ज करें।

अखाड़ा

  • टावी के जाने के बाद भी कर्न की घड़ी चलती है

    टावी दोपहर में तिजोरी बंद करती है। विश्वसनीय घंटी 19:00 बताती है तो द्वार छह घंटे स्वीकारता है: दो मुहरें बढ़ती हैं और कर्न की रूण दूसरे स्तर पर पहुँचती है।

खिलाड़ी के सुधार

  • अनुपस्थिति को समझने योग्य, दंड नहीं बनाएँ

    स्थानीय तारीख व अवधि, समय स्रोत, सीमा और समाप्ति दिखाएँ; वैकल्पिक अनुस्मारक और ग्रेस या समान मार्ग दें। सिस्टम घड़ी बदलने की माँग कभी न करें।

इनसे इसे अलग समझें

  • घड़ी मिलान, न कि लड़ाई टाइमर या मार्ग इतिहास

    लड़ाई टाइमर सिमुलेशन के साथ चलता है और इतिहास पुराने फैसले बदलता है। यहाँ सेव बिंदु बाहरी घड़ी से मिलता है; जोखिम प्राधिकरण, रोलबैक, सीमा, छूटी विंडो और दोहरा लागू होना हैं।

इस युक्ति वाले बॉस

YouTube पर बॉस मुकाबला देखें:
3D The End — Metal Gear Solid 3: Snake Eater

The End

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

The End की लड़ाई में सेव कर पर्याप्त वास्तविक समय बाद लौटने पर स्नाइपर द्वंद्व उसकी वृद्धावस्था की मृत्यु से बदल सकता है। सेव मुठभेड़ दूसरे अंतिम परिणाम में मिलती है।

YouTube पर बॉस मुकाबला देखें:
2D So Sorry — Undertale

So Sorry

Undertale

मूल संस्करणों में आर्ट क्लब कक्ष डिवाइस कैलेंडर से 10 अक्टूबर के बताए घंटे में So Sorry खोलता है। यह खेल समय नहीं, कैलेंडर शर्त है; बाद के प्लेटफ़ॉर्म घंटे का नियम बदलते हैं।

और जानें

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