The End
Metal Gear Solid 3: Snake EaterThe End की लड़ाई में सेव कर पर्याप्त वास्तविक समय बाद लौटने पर स्नाइपर द्वंद्व उसकी वृद्धावस्था की मृत्यु से बदल सकता है। सेव मुठभेड़ दूसरे अंतिम परिणाम में मिलती है।
यह प्रणाली संस्करणित समय-बिंदु सहेजती है, वापसी पर उसे स्पष्ट समय प्राधिकरण से मिलाती है और सीमित अंतर ठीक एक बार लागू करती है। बॉस की उपलब्धता, चरण, खतरे, सहायता या परिणाम बदल सकते हैं, पर लड़ाई शुरू होने से पहले मिलान दिखता है।
0.72 सेकंड पर दोपहर का संस्करणित बिंदु सहेजता है। 1.02 पर गेम बंद होता है; बाहरी घड़ी 19:00 तक जाती है, पर पृष्ठभूमि में लड़ाई सिमुलेट नहीं होती।
कम गति में ऑटोप्ले बंद है। 0.40, 0.72, 1.02, 1.40, 1.72, 2.10, 2.35, 2.70, 2.90, 3.15, 3.50, 3.78, 4.20, 4.55, 4.95 और 5.35 सेकंड देखें।
समय प्राधिकरण, सेव सीमा, टाइमस्टैम्प, डेडलाइन, ऑफलाइन सीमा, रोलबैक नियम, कैलेंडर व टाइमज़ोन, मिलान ID, एकबारगी लागू करना, वापसी सारांश, पुनःप्रयास अवधि, सर्वर विफलता विकल्प, सुगमता और टेलीमेट्री तय करें।
स्थानीय मोनोटोनिक समय, हस्ताक्षरित सर्वर समय या सेवा अनुसूची चुनें। स्रोत, टाइमज़ोन और कैलेंडर संस्करण सहेजें। डिवाइस समय, खेल समय, सिमुलेशन टिक और सर्वर डेडलाइन को बिना स्पष्ट रूपांतरण न मिलाएँ।
वापसी पर एक बार अंतर निकालें, पीछे जाना अस्वीकार करें, लंबी अनुपस्थिति सीमित करें और परिणाम को अनूठी ID से बाँधें। चरण व खतरे लेनदेन की तरह लागू करें ताकि क्रैश या रीलोड दोहराए नहीं।
लड़ाई रोकें, दोनों समय, अंतर, सीमा और बदलाव दिखाएँ, फिर सामान्य संकेत दें। मृत्यु और पुनःप्रयास में अवस्था रखें और ऑफलाइन, रखरखाव, समय बदलाव व समाप्त घटना के नियम दें।
इसे बदला जा सकता है और प्लेटफ़ॉर्म व डेलाइट समय अलग होते हैं। छेड़छाड़ नीति तय करें और अस्पष्ट बदलाव पर दंड से पहले पुनर्प्राप्ति दें।
सिमुलेशन से पहले मिलान व सारांश करें, कैमरा और नियंत्रण लौटाएँ और टक्कर से पहले पूरा संकेत चलाएँ।
समय को उपलब्ध, सुप्त, तैयार, शक्तिशाली, समाप्त जैसी परीक्षित अवस्थाओं में बाँटें; स्वास्थ्य अनंत न बढ़ाएँ।
वार्षिक विंडो तारीख देखती है, बूढ़ा होता बॉस सेव से अंतर और विश्व बॉस सेवा अवस्था। UI साझा हो सकता है, भंडारण व विफलता नहीं।
चेकपॉइंट, संस्करण, स्रोत, मान, कच्ची व लागू अवधि, सीमा, रोलबैक, ज़ोन, ID, परिणाम, डुप्लिकेट, वापसी, मृत्यु, पुनःप्रयास, पूर्णता व विसंगति दर्ज करें।
टावी दोपहर में तिजोरी बंद करती है। विश्वसनीय घंटी 19:00 बताती है तो द्वार छह घंटे स्वीकारता है: दो मुहरें बढ़ती हैं और कर्न की रूण दूसरे स्तर पर पहुँचती है।
स्थानीय तारीख व अवधि, समय स्रोत, सीमा और समाप्ति दिखाएँ; वैकल्पिक अनुस्मारक और ग्रेस या समान मार्ग दें। सिस्टम घड़ी बदलने की माँग कभी न करें।
लड़ाई टाइमर सिमुलेशन के साथ चलता है और इतिहास पुराने फैसले बदलता है। यहाँ सेव बिंदु बाहरी घड़ी से मिलता है; जोखिम प्राधिकरण, रोलबैक, सीमा, छूटी विंडो और दोहरा लागू होना हैं।
The End की लड़ाई में सेव कर पर्याप्त वास्तविक समय बाद लौटने पर स्नाइपर द्वंद्व उसकी वृद्धावस्था की मृत्यु से बदल सकता है। सेव मुठभेड़ दूसरे अंतिम परिणाम में मिलती है।
मूल संस्करणों में आर्ट क्लब कक्ष डिवाइस कैलेंडर से 10 अक्टूबर के बताए घंटे में So Sorry खोलता है। यह खेल समय नहीं, कैलेंडर शर्त है; बाद के प्लेटफ़ॉर्म घंटे का नियम बदलते हैं।
Tequatl साझा अधिकृत विश्व अनुसूची पर है। किसी क्लाइंट के बंद होने पर भी घटना घड़ी चलती है, इसलिए उपलब्धता स्थानीय टाइमर नहीं, सर्वर विश्व अवस्था से आती है।
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