The End
Metal Gear Solid 3: Snake EaterThe End-এর লড়াইয়ে সেভ করে যথেষ্ট বাস্তব সময় পরে ফিরলে স্নাইপার দ্বন্দ্ব তার বার্ধক্যজনিত মৃত্যিতে বদলাতে পারে। সেভ এনকাউন্টার অন্য চূড়ান্ত অবস্থায় মেলে।
এই নিয়ম সংস্করণযুক্ত সময়বিন্দু সেভ করে, ফেরার সময় স্পষ্ট সময়-কর্তৃপক্ষের সঙ্গে তুলনা করে এবং সীমিত পার্থক্য ঠিক একবার প্রয়োগ করে। বসের প্রাপ্যতা, ফেজ, বিপদ, সহায়তা বা ফল বদলালেও লড়াই শুরুর আগে মিল দেখানো হয়।
০.৭২ সেকেন্ডে দুপুরের সংস্করণযুক্ত বিন্দু সেভ হয়। ১.০২-এ গেম বন্ধ হয়; বাইরের ঘড়ি ১৯:০০-এ পৌঁছায়, কিন্তু পটভূমিতে লড়াই সিমুলেট হয় না।
কম গতিতে অটোপ্লে বন্ধ থাকে। ০.৪০, ০.৭২, ১.০২, ১.৪০, ১.৭২, ২.১০, ২.৩৫, ২.৭০, ২.৯০, ৩.১৫, ৩.৫০, ৩.৭৮, ৪.২০, ৪.৫৫, ৪.৯৫ ও ৫.৩৫ সেকেন্ড দেখুন।
সময়ের কর্তৃপক্ষ, সেভ সীমানা, টাইমস্ট্যাম্প, ডেডলাইন, অফলাইন সীমা, রোলব্যাক নিয়ম, ক্যালেন্ডার ও টাইমজোন, মিল ID, একবার প্রয়োগ, রিটার্ন সারাংশ, রিট্রাই জীবনকাল, সার্ভার ব্যর্থতার বিকল্প, অ্যাক্সেসিবিলিটি ও টেলিমেট্রি নির্ধারণ করুন।
স্থানীয় মনোটোনিক সময়, স্বাক্ষরিত সার্ভার সময় বা সার্ভিস সূচি বেছে নিন। উৎস, টাইমজোন ও ক্যালেন্ডার সংস্করণ সেভ করুন। স্পষ্ট রূপান্তর ও বিকল্প ছাড়া ডিভাইস সময়, খেলার সময়, সিমুলেশন টিক ও সার্ভার ডেডলাইন মেশাবেন না।
ফেরার সময় একবার পার্থক্য হিসাব করুন, পেছনে যাওয়া প্রত্যাখ্যান করুন, দীর্ঘ অনুপস্থিতি সীমিত করুন এবং ফলকে অনন্য ID-তে বাঁধুন। ক্র্যাশ বা রিলোড যেন সময় দ্বিগুণ না করে, তাই ফেজ ও বিপদ লেনদেনের মতো প্রয়োগ করুন।
লড়াই থামিয়ে দুই সময়, পার্থক্য, সীমা ও পরিবর্তন দেখান, তারপর স্বাভাবিক সংকেত দিন। মৃত্যু ও রিট্রাইতে অবস্থা রাখুন এবং অফলাইন, রক্ষণাবেক্ষণ, সময় বদল ও মেয়াদোত্তীর্ণ ইভেন্টের নিয়ম দিন।
এটি বদলানো যায় এবং প্ল্যাটফর্ম ও ডেলাইট সময় আলাদা। হস্তক্ষেপ গ্রহণযোগ্য, শনাক্তযোগ্য না নিষিদ্ধ তা ঠিক করুন এবং শাস্তির আগে পুনরুদ্ধার দিন।
সিমুলেশন চালুর আগে মিল ও সারাংশ করুন, ক্যামেরা ও নিয়ন্ত্রণ ফেরান এবং সংঘর্ষের আগে পূর্ণ সংকেত চালান।
সময়কে উপলব্ধ, নিদ্রিত, প্রস্তুত, শক্তিশালী, সমাধান—এমন কয়েকটি পরীক্ষিত অবস্থায় মানচিত্র করুন; স্বাস্থ্য অনন্ত বাড়াবেন না।
বার্ষিক উইন্ডো তারিখ দেখে, বয়সী বস সেভ থেকে পার্থক্য মাপে, আর বিশ্ব বস সার্ভিস অবস্থা পড়ে। UI ভাগ হতে পারে, স্টোরেজ ও ব্যর্থতা নয়।
চেকপয়েন্ট, সংস্করণ, উৎস, মান, কাঁচা ও প্রয়োগ সময়, সীমা, রোলব্যাক, জোন, ID, ফল, ডুপ্লিকেট, রিটার্ন, মৃত্যু, রিট্রাই, সম্পূর্ণতা ও অস্বাভাবিকতা লিখুন।
টাভি দুপুরে ভল্ট সিল করে। বিশ্বস্ত ঘণ্টা ১৯:০০ বললে দরজা ছয় ঘণ্টা গ্রহণ করে: দুটি সিল বাড়ে এবং কার্নের রুন প্রথম পালসের আগে দ্বিতীয় স্তরে পৌঁছায়।
লোকাল তারিখ ও সময়কাল, সময় উৎস, সীমা ও মেয়াদ দেখান; ঐচ্ছিক স্মরণ ও গ্রেস বা সমতুল্য পথ দিন। সিস্টেম ঘড়ি বদলাতে কখনও বলবেন না।
যুদ্ধ টাইমার সিমুলেশনের সঙ্গে চলে এবং পথের ইতিহাস আগের সিদ্ধান্ত বদলায়। এখানে সেভ বিন্দু বাইরের ঘড়ির সঙ্গে মেলে; ঝুঁকি হলো কর্তৃত্ব, রোলব্যাক, সীমা, মিস করা উইন্ডো ও দ্বিগুণ প্রয়োগ।
The End-এর লড়াইয়ে সেভ করে যথেষ্ট বাস্তব সময় পরে ফিরলে স্নাইপার দ্বন্দ্ব তার বার্ধক্যজনিত মৃত্যিতে বদলাতে পারে। সেভ এনকাউন্টার অন্য চূড়ান্ত অবস্থায় মেলে।
মূল সংস্করণে আর্ট ক্লাব কক্ষ ডিভাইস ক্যালেন্ডার পড়ে ১০ অক্টোবর নির্দিষ্ট ঘণ্টায় So Sorry খোলে। এটি খেলার সময় নয়, ক্যালেন্ডার শর্ত; পরে প্ল্যাটফর্মে ঘণ্টার নিয়ম বদলেছে।
Tequatl একটি বিশ্বস্ত ভাগ করা বিশ্ব সূচিতে আসে। ক্লায়েন্ট বন্ধ হলেও ইভেন্ট ঘড়ি চলে, তাই প্রাপ্যতা স্থানীয় টাইমার নয়, সার্ভার বিশ্বের অবস্থা থেকে আসে।
কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন