The End
Metal Gear Solid 3: Snake Eater戦闘中に保存し十分な現実時間後に戻ると、狙撃戦がThe Endの老衰死へ置き換わります。保存遭遇は時計差分を照合し別の終端状態になります。
現実時間による進行は、版付きの時刻点を保存し、復帰時に明示した時刻権限と比較し、上限付きの差分を一度だけ適用します。ボスの出現、段階、危険、支援、結末が変わっても、戦闘再開前に照合結果を示します。
0.72秒で正午の版付き保存点を作ります。1.02秒でゲームを閉じ、外部時計は19:00へ進みますが、戦闘シミュレーションは裏で動きません。
動きを減らす設定では自動再生を停止します。0.40、0.72、1.02、1.40、1.72、2.10、2.35、2.70、2.90、3.15、3.50、3.78、4.20、4.55、4.95、5.35秒を移動してください。
時刻権限、保存境界、保存時刻、期限、オフライン上限、巻き戻し規則、暦とタイムゾーン、照合ID、一度だけの適用、復帰要約、再試行寿命、障害時の代替、アクセシビリティ、計測を定義します。
端末の単調時刻、署名済みサーバー時刻、サービス予定のどれを権限にするか選びます。出所、地域、暦版を保存し、端末時刻、プレイ時間、シミュレーション、期限を暗黙に混ぜないでください。
復帰時に一度差分を計算し、後退を拒否し、長期不在を制限し、一意の照合IDへ結びます。クラッシュや再読込で二重適用されないよう、段階や危険をトランザクションとして反映します。
戦闘を止め、保存値、現在値、差分、上限、変更を示してから通常の予告を行います。死亡と再試行でも状態を固定し、オフライン、保守、時刻変更、期限切れの規則を用意します。
時計は変更でき、機種や夏時間でも差が出ます。操作を許すか検出するか決め、曖昧な変更を即座に不正扱いせず回復手段を用意します。
シミュレーション前に照合と要約を行い、カメラと操作を戻し、衝突判定より先に完全な予告時間を与えます。
時間を出現、休眠、準備、強化、解決など少数の検証済み状態へ割り当て、体力を際限なく増やさないようにします。
年次窓は現在日付、老化するボスは保存からの差分、ワールドボスはサービス状態を確認します。UIが同じでも保存と障害は別です。
保存点、版、権限、値、生差分と適用差分、上限、後退、地域、照合ID、結果、重複拒否、復帰、死亡、再試行、完了、異常を記録します。
タヴィは正午に時計庫を封じます。信頼できる鐘が19:00を示すと扉は6時間を受け入れ、床の封印二つとカーンの第2ルーンを最初の波より先に説明します。
地域に合う日付と期間、時刻源、上限、期限を示し、任意の通知と猶予または同等経路を用意します。システム時計の変更を要求しないでください。
戦闘タイマーはシミュレーション中だけ進み、履歴は以前の選択を構成へ変換します。これは不在後に保存点と外部時計を比べ、権限、後退、上限、窓、重複を扱います。
戦闘中に保存し十分な現実時間後に戻ると、狙撃戦がThe Endの老衰死へ置き換わります。保存遭遇は時計差分を照合し別の終端状態になります。
初期版のアートクラブ室は端末の暦を使い、10月10日の指定時刻にSo Sorryを開きます。プレイ時間ではない暦条件で、後発機種では時刻条件が変更されています。
Tequatlは共有された権威あるワールド予定で出現します。個々のクライアントを閉じても時刻は進み、出現はローカルタイマーでなくサーバー世界から決まります。
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