現実時間による進行は、版付きの時刻点を保存し、復帰時に明示した時刻権限と比較し、上限付きの差分を一度だけ適用します。ボスの出現、段階、危険、支援、結末が変わっても、戦闘再開前に照合結果を示します。

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権威ある保存点を一つ作る0.72秒で正午の版付き保存点を作ります。1.02秒でゲームを閉じ、外部時計は19:00へ進みますが、戦闘シミュレーションは裏で動きません。
信頼できるオフライン6時間でカーンの時計庫を目覚めさせる 12:00の保存時計と19:00の信頼時計が、上限6単位、床の封印二つ、強化パルス、変わらない再試行へ照合されます。 ボス プレイヤー

0.72秒で正午の版付き保存点を作ります。1.02秒でゲームを閉じ、外部時計は19:00へ進みますが、戦闘シミュレーションは裏で動きません。

実装チェックリスト

時刻権限、保存境界、保存時刻、期限、オフライン上限、巻き戻し規則、暦とタイムゾーン、照合ID、一度だけの適用、復帰要約、再試行寿命、障害時の代替、アクセシビリティ、計測を定義します。

基本チェック

メカニクスへの3つの質問

  • どの時計が遭遇を変えてよいか?

    端末の単調時刻、署名済みサーバー時刻、サービス予定のどれを権限にするか選びます。出所、地域、暦版を保存し、端末時刻、プレイ時間、シミュレーション、期限を暗黙に混ぜないでください。

  • 経過時間をどこまで適用するか?

    復帰時に一度差分を計算し、後退を拒否し、長期不在を制限し、一意の照合IDへ結びます。クラッシュや再読込で二重適用されないよう、段階や危険をトランザクションとして反映します。

  • 安全に戦闘へ戻すには?

    戦闘を止め、保存値、現在値、差分、上限、変更を示してから通常の予告を行います。死亡と再試行でも状態を固定し、オフライン、保守、時刻変更、期限切れの規則を用意します。

デザイン上の問題

  • 端末時計を絶対の真実とみなす

    時計は変更でき、機種や夏時間でも差が出ます。操作を許すか検出するか決め、曖昧な変更を即座に不正扱いせず回復手段を用意します。

  • 変化した攻撃の中へ直接ロードする

    シミュレーション前に照合と要約を行い、カメラと操作を戻し、衝突判定より先に完全な予告時間を与えます。

調整

攻撃を調整する

  • 無制限倍率より有限の状態を使う

    時間を出現、休眠、準備、強化、解決など少数の検証済み状態へ割り当て、体力を際限なく増やさないようにします。

  • カレンダー条件と経過差分を分ける

    年次窓は現在日付、老化するボスは保存からの差分、ワールドボスはサービス状態を確認します。UIが同じでも保存と障害は別です。

  • 連続時計でなく照合を計測する

    保存点、版、権限、値、生差分と適用差分、上限、後退、地域、照合ID、結果、重複拒否、復帰、死亡、再試行、完了、異常を記録します。

アリーナ

  • タヴィが去ってもカーンの時計は進む

    タヴィは正午に時計庫を封じます。信頼できる鐘が19:00を示すと扉は6時間を受け入れ、床の封印二つとカーンの第2ルーンを最初の波より先に説明します。

プレイヤーの強化

  • 不在を理解可能で罰にならないものにする

    地域に合う日付と期間、時刻源、上限、期限を示し、任意の通知と猶予または同等経路を用意します。システム時計の変更を要求しないでください。

似た動きとの違い

  • 戦闘タイマーや履歴ではなく時計照合

    戦闘タイマーはシミュレーション中だけ進み、履歴は以前の選択を構成へ変換します。これは不在後に保存点と外部時計を比べ、権限、後退、上限、窓、重複を扱います。

このメカニクスを使うボス

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