La progresión en tiempo real guarda un punto versionado, lo compara con una autoridad temporal explícita al volver y aplica una sola vez la diferencia limitada. El resultado puede cambiar disponibilidad, fase, peligros, apoyo o resolución, pero se explica antes de reanudar el combate.

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Guarda un punto autoritativoA los 0,72 segundos se guarda un punto versionado al mediodía. El juego se cierra a 1,02; el reloj externo llega a las 19:00 sin simular el combate en segundo plano.
Haz que seis horas fiables despierten la cámara-reloj de Kern Un reloj guardado a las 12:00 y otro fiable a las 19:00 producen seis unidades limitadas, dos sellos, un pulso reforzado y un reintento sin cambios. Jefe Jugador

A los 0,72 segundos se guarda un punto versionado al mediodía. El juego se cierra a 1,02; el reloj externo llega a las 19:00 sin simular el combate en segundo plano.

Lista de implementación

Define la autoridad temporal, el límite de guardado, la marca, el plazo, el máximo sin conexión, el retroceso, calendario y zona horaria, el id de conciliación, la aplicación única, el resumen de retorno, la vida del reintento, la alternativa ante fallos, accesibilidad y telemetría.

Comprobaciones clave

Tres preguntas para la mecánica

  • ¿Qué reloj puede cambiar el encuentro?

    Elige tiempo monotónico local, tiempo firmado del servidor o un horario del servicio. Guarda procedencia, zona y versión de calendario. No mezcles reloj del dispositivo, tiempo jugado, simulación y plazos sin conversión y alternativa explícitas.

  • ¿Cuánto tiempo se puede aplicar?

    Calcula una vez al volver, rechaza retrocesos, limita ausencias largas y vincula el resultado a un id único. Aplica fases, peligros o disponibilidad de forma transaccional para que un fallo o recarga no duplique el intervalo.

  • ¿Cómo vuelve el jugador con seguridad?

    Pausa el combate, muestra tiempos, intervalo, límite y cambios, y después usa una señal normal. Conserva el estado tras muerte y reintento y define conducta para modo sin conexión, mantenimiento, cambio horario y eventos caducados.

Errores de diseño

  • El reloj del dispositivo se trata como verdad absoluta

    Puede modificarse, las plataformas difieren y los cambios horarios repiten o saltan minutos. Decide si la manipulación es inocua, detectable o prohibida y ofrece recuperación antes de castigar.

  • El jugador carga dentro de un ataque cambiado

    Concilia antes de reactivar la simulación, resume el cambio, restaura cámara y controles y completa toda la señal antes de habilitar colisión.

Ajustes

Ajusta el ataque

  • Prefiere estados finitos a escalado ilimitado

    Asigna el tiempo a pocos estados probados —disponible, dormido, preparado, reforzado, resuelto— en vez de multiplicar vida sin límite.

  • Separa calendario de tiempo acumulado

    Una ventana anual pregunta por la fecha, un jefe que envejece mide desde el guardado y un jefe mundial consulta el servicio. Comparten interfaz, no almacenamiento ni fallos.

  • Instrumenta conciliaciones, no el reloj continuo

    Registra punto, versión, autoridad, valores, intervalos bruto y aplicado, límite, retroceso, zona, id, estado, duplicados, resumen, muertes, reintentos, final y anomalías.

Arena

  • Kern sigue contando cuando Tavi se marcha

    Tavi sella la cámara al mediodía. Cuando la campana fiable marca 19:00, la puerta acepta seis horas: crecen dos sellos y la runa de Kern alcanza el segundo nivel antes del primer pulso.

Mejoras del jugador

  • Haz la ausencia comprensible y no punitiva

    Muestra fechas e intervalos según la región, nombra la fuente, expón límites y caducidad, ofrece recordatorios opcionales y una gracia o ruta equivalente. Nunca exijas cambiar el reloj del sistema.

No lo confundas con

  • Conciliación de reloj, no temporizador ni historial

    Un temporizador avanza con la simulación; el historial convierte decisiones anteriores. Aquí un punto guardado se compara con reloj o horario externo, con riesgos de autoridad, retroceso, límites, ventanas perdidas y duplicación.

Jefes que usan esta mecánica

Más información

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