कंट्रोलर पोर्ट, माइक्रोफ़ोन, दूसरी स्क्रीन, फ़ाइल चयन, कैमरा या प्लेटफ़ॉर्म पैनल मुठभेड़ का उत्तर बनते हैं। पहले दिखाएँ कि सामान्य क्रिया क्यों विफल है, ध्यान बाहर जाते समय खतरा रोकें, परिणाम की पुष्टि करें और समान समर्थित विकल्प दें।

बॉस बिल्डर खोलें
सामान्य चैनल पढ़ा जाना दिखाएँ0.62 सेकंड पर तावी A से वार करती है और केर्न की मुहर तलवार रोकती है। 1.28 सेकंड पर ध्यान हटने से पहले युद्ध रुकता है।
तावी को केर्न की इनपुट-पढ़ने वाली मुहर से घुमाएँ केर्न तावी का पहला तलवार मार्ग पढ़कर रोकता है; युद्ध रुकता है, इनपुट A से समर्थित B में जाता है, पुष्टि मुहर हटाती है और लौटता वार सुरक्षित उत्तर खोलता है। बॉस खिलाड़ी

0.62 सेकंड पर तावी A से वार करती है और केर्न की मुहर तलवार रोकती है। 1.28 सेकंड पर ध्यान हटने से पहले युद्ध रुकता है।

कार्यान्वयन चेकलिस्ट

रुकी क्रिया, बाहरी चैनल, क्षमता जाँच, सहमति, सुरक्षित विराम, पुष्टि, समय-सीमा, रद्द करना, विकल्प, पुनः प्रयास, प्लेटफ़ॉर्म समानता, गोपनीयता, पहुँच और टेलीमेट्री तय करें।

मुख्य जाँच

युक्ति के लिए तीन सवाल

  • सामान्य क्रिया क्यों विफल है?

    बाहरी क्रिया माँगने से पहले बॉस को सामान्य चैनल पढ़ते, नकल करते या रोकते दिखाएँ। पहली कोशिश सुरक्षित और दोहराने योग्य हो तथा दृश्य, ध्वनि, पाठ और उपकरण-स्वतंत्र स्थिति से नियम समझाए।

  • ध्यान मैदान से कब हट सकता है?

    स्पष्ट इंटरैक्शन स्थिति में जाएँ: शत्रु सिमुलेशन और दबे इनपुट रोकें, उपलब्ध क्षमता जाँचें, डेटा पहुँच समझाएँ और रद्द या समय-सीमा दें। उपकरण, स्क्रीन या विंडो बदलते समय क्षति जारी न रखें।

  • सफलता युद्ध में कैसे लौटे?

    बाहरी क्रिया को एक निश्चित और idempotent पुष्टि में बदलें, फ़ोकस व नियंत्रण लौटाएँ, बॉस का बदलाव दिखाएँ और पूरा संकेत चलाएँ। पुनः प्रयास के लिए ज्ञात मार्ग और समान मेनू, रीमैप या नकली इनपुट रखें।

डिज़ाइन की गलतियाँ

  • नयापन हार्डवेयर आवश्यकता बन जाता है

    माइक्रोफ़ोन टूट सकता है, पोर्ट न हो सकता है और कैमरा या गति अनुपलब्ध हो सकते हैं। युद्ध से पहले समर्थन जाँचें और प्रगति न रोकें।

  • खेल बाहरी डेटा पर विनाशकारी काम करता है

    सहमति बिना फ़ाइल न मिटाएँ, सेटिंग न बदलें, रिकॉर्ड न करें और सेवा से न जुड़ें। सुरक्षित डेटा, न्यूनतम अनुमति, लौटने योग्य पूर्वावलोकन, रद्द और स्थानीय विकल्प दें।

संतुलन

हमले को संतुलित करें

  • छोटी इंटरफ़ेस स्टेट मशीन रखें

    सामान्य, अपवाद सिद्ध, विराम, मार्ग चुना, पुष्ट, पुनः शुरू, रद्द, समय समाप्त और विकल्प अवस्थाएँ रखें; पुष्टि idempotent हो।

  • हर प्लेटफ़ॉर्म अनुकूलन लिखें

    भौतिक पोर्ट को वर्चुअल स्लॉट, माइक्रोफ़ोन को होल्ड, फ़ाइल को सुरक्षित नमूना और दूसरी स्क्रीन को इन-गेम पैनल बनाया जा सकता है, पर सूचना, समय और परिणाम समान रहें।

  • निजी सामग्री नहीं, घर्षण मापें

    क्षमता, संकेत, विकल्प, चयन, पुष्टि समय, रद्द, दोबारा जुड़ना, पुनः प्रयास और पूर्णता दर्ज करें। फ़ाइल नाम, आवाज़, चित्र, संपर्क या डिवाइस पहचान न लें।

अखाड़ा

  • केर्न केवल वही रास्ता पढ़ता है जिसे देखता है

    केर्न पोर्ट A से जुड़ी सियान मुहर में तावी का पहला तलवार आदेश पकड़ता है। मैदान रुकता है, तावी दूसरे रून सॉकेट में मार्ग बदलती है और पुष्टि भविष्यवाणी तोड़ती है।

खिलाड़ी के सुधार

  • आश्चर्य रखें, बहिष्कार हटाएँ

    क्षमता पहले बताएँ और कीबोर्ड, कंट्रोलर, टच, सहायक रीमैप, शांत माइक्रोफ़ोन सिमुलेशन, बिना कैमरा मोड, सुरक्षित नमूना फ़ाइल और मेनू समर्थन दें। बाहर ध्यान जाते समय समय व हमले रोकें।

इनसे इसे अलग समझें

  • यह इंटरफ़ेस सीमा है, सामान्य नियंत्रण बदलाव नहीं

    कंट्रोल-मोड बदलाव सामान्य क्रियाओं की मैपिंग बदलता है और विशेष औज़ार खेल-जगत में रहता है। यहाँ समाधान दूसरे इनपुट या सिस्टम सतह पर जाकर एक पुष्ट परिणाम लौटाता है।

इस युक्ति वाले बॉस

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