تصبح حدود اللعبة جزءًا من المواجهة: منفذ تحكم آخر أو ميكروفون أو شاشة ثانية أو منتقي ملفات أو كاميرا. يجب أن تثبت المواجهة سبب فشل الفعل العادي، وتوقف الخطر أثناء انتقال الانتباه، وتؤكد النتيجة، وتوفر بديلًا مكافئًا ومدعومًا.

فتح منشئ الزعيم
إثبات قراءة القناة العاديةعند 0.62 ثانية تهاجم تافي عبر A ويصد ختم كيرن السيف. عند 1.28 ثانية يتوقف القتال قبل انتقال الانتباه.
اجعل تافي تتجاوز ختم كيرن الذي يقرأ الإدخال يقرأ كيرن مسار سيف تافي الأول ويصده، ويتوقف القتال لنقل الإدخال من A إلى B المدعومة، فتزيل علامة التأكيد الختم وتفتح الضربة المستأنفة نافذة استجابة آمنة. الزعيم اللاعب

عند 0.62 ثانية تهاجم تافي عبر A ويصد ختم كيرن السيف. عند 1.28 ثانية يتوقف القتال قبل انتقال الانتباه.

قائمة التحقق للتنفيذ

حدّد الفعل المحجوب والقناة الخارجية وفحص القدرة والموافقة ونافذة الأمان والتأكيد والمهلة والإلغاء والبديل وحالة الإعادة وتكافؤ المنصات والخصوصية وإمكانية الوصول والقياس.

الفحوص الأساسية

ثلاثة أسئلة عن الآلية

  • لماذا يفشل الفعل العادي؟

    أظهر أن الزعيم يقرأ القناة المعتادة أو ينسخها أو يعطلها قبل طلب أي فعل خارجي. اجعل المحاولة الأولى آمنة وقابلة للتكرار، واشرح القاعدة بالصورة والصوت والنص وحالة لا تعتمد على جهاز بعينه.

  • متى يمكن نقل الانتباه خارج الساحة؟

    ادخل حالة تفاعل صريحة: أوقف المحاكاة العدائية والمدخلات المستمرة، افحص القدرات، اشرح الوصول إلى البيانات، واسمح بالإلغاء أو انتهاء المهلة. لا يستمر الضرر أثناء تغيير الجهاز أو الشاشة أو النافذة.

  • كيف تعود النتيجة إلى القتال؟

    حوّل الفعل الخارجي إلى حدث تأكيد واحد وحتمي، وأعد التركيز والتحكم، وأظهر تغير الزعيم، ثم نفّذ إشارة كاملة. احفظ مسارًا معروفًا للإعادة ووفّر قائمة أو إعادة تعيين أو إدخالًا محاكى مكافئًا.

أخطاء التصميم

  • تتحول الجِدّة إلى شرط عتاد

    قد يتعطل الميكروفون أو يختفي المنفذ أو يتعذر استخدام الحركة والكاميرا. افحص الدعم قبل القتال ولا تجعل العرض يمنع التقدم.

  • تتعامل اللعبة مع البيانات الخارجية بصورة مدمرة

    لا تحذف ملفات أو تغير إعدادات أو تسجل محتوى أو تتصل بخدمة بلا موافقة. استخدم بيانات آمنة وأقل صلاحيات ومعاينة قابلة للعكس وإلغاءً وبديلًا محليًا.

الضبط

اضبط الهجوم

  • استخدم آلة حالات صغيرة

    افصل بين العادي، وإثبات الاستثناء، والتوقف، واختيار المسار، والتأكيد، والاستئناف، والإلغاء، وانتهاء المهلة، والبديل. يجب أن يكون التأكيد آمن التكرار.

  • صمّم تكييف كل منصة

    يمكن تحويل المنفذ إلى فتحة افتراضية، والميكروفون إلى ضغط مستمر، والملف إلى عينة آمنة، والشاشة الثانية إلى لوحة داخل اللعبة مع حفظ المعلومات والتوقيت والنتيجة.

  • قِس الاحتكاك لا المحتوى الخاص

    سجّل نوع القدرة والعرض والبديل والاختيار وزمن التأكيد والإلغاء وإعادة الاتصال والإعادة والإكمال. لا تسجّل أسماء الملفات أو الصوت أو الصور أو جهات الاتصال أو معرّفات الأجهزة.

الساحة

  • لا يقرأ كيرن إلا الطريق الذي يراقبه

    يلتقط كيرن أمر سيف تافي الأول بختم سماوي مرتبط بالمنفذ A. تتوقف الساحة، وتحول تافي الأمر إلى فتحة رونية ثانية، فتكسر علامة التأكيد التنبؤ.

ترقيات اللاعب

  • احتفظ بالمفاجأة وأزل الإقصاء

    أعلن القدرات مسبقًا وادعم لوحة المفاتيح والتحكم واللمس وإعادة التعيين ومحاكاة الميكروفون والوضع بلا كاميرا والملفات الآمنة والقائمة. أوقف الوقت والهجمات ولا تطلب قوة أو تنفسًا أو حركة دقيقة أو بيانات خاصة أو تغيير النظام.

لا تخلط بين هذه الآلية وغيرها

  • حدّ واجهة لا تبديل تحكم عادي

    يغير تبديل التحكم خريطة الأفعال العادية، وتبقى الأداة الخاصة داخل العالم. هنا يعبر الحل إلى سطح إدخال أو نظام آخر ثم يعيد تأكيدًا واحدًا إلى منطق المواجهة.

زعماء يستخدمون هذه الآلية

تعرّف على المزيد

هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub

آخر تحديث