Psycho Mantis
Metal Gear Solidفي PlayStation الأصلية يقرأ Psycho Mantis إدخال اللاعب الأول؛ ونقل وحدة التحكم إلى المنفذ الثاني يزيل تفوقه. تحتاج الإصدارات اللاحقة إلى محاكاة هذا الاكتشاف.
تصبح حدود اللعبة جزءًا من المواجهة: منفذ تحكم آخر أو ميكروفون أو شاشة ثانية أو منتقي ملفات أو كاميرا. يجب أن تثبت المواجهة سبب فشل الفعل العادي، وتوقف الخطر أثناء انتقال الانتباه، وتؤكد النتيجة، وتوفر بديلًا مكافئًا ومدعومًا.
عند 0.62 ثانية تهاجم تافي عبر A ويصد ختم كيرن السيف. عند 1.28 ثانية يتوقف القتال قبل انتقال الانتباه.
يتوقف التشغيل التلقائي عند تقليل الحركة. افحص 0.40 و0.62 و0.88 و1.28 و1.65 و2.05 و2.38 و2.72 و3.05 و3.45 و3.78 و4.18 و4.65 و5.05 و5.35 ثانية.
حدّد الفعل المحجوب والقناة الخارجية وفحص القدرة والموافقة ونافذة الأمان والتأكيد والمهلة والإلغاء والبديل وحالة الإعادة وتكافؤ المنصات والخصوصية وإمكانية الوصول والقياس.
أظهر أن الزعيم يقرأ القناة المعتادة أو ينسخها أو يعطلها قبل طلب أي فعل خارجي. اجعل المحاولة الأولى آمنة وقابلة للتكرار، واشرح القاعدة بالصورة والصوت والنص وحالة لا تعتمد على جهاز بعينه.
ادخل حالة تفاعل صريحة: أوقف المحاكاة العدائية والمدخلات المستمرة، افحص القدرات، اشرح الوصول إلى البيانات، واسمح بالإلغاء أو انتهاء المهلة. لا يستمر الضرر أثناء تغيير الجهاز أو الشاشة أو النافذة.
حوّل الفعل الخارجي إلى حدث تأكيد واحد وحتمي، وأعد التركيز والتحكم، وأظهر تغير الزعيم، ثم نفّذ إشارة كاملة. احفظ مسارًا معروفًا للإعادة ووفّر قائمة أو إعادة تعيين أو إدخالًا محاكى مكافئًا.
قد يتعطل الميكروفون أو يختفي المنفذ أو يتعذر استخدام الحركة والكاميرا. افحص الدعم قبل القتال ولا تجعل العرض يمنع التقدم.
لا تحذف ملفات أو تغير إعدادات أو تسجل محتوى أو تتصل بخدمة بلا موافقة. استخدم بيانات آمنة وأقل صلاحيات ومعاينة قابلة للعكس وإلغاءً وبديلًا محليًا.
افصل بين العادي، وإثبات الاستثناء، والتوقف، واختيار المسار، والتأكيد، والاستئناف، والإلغاء، وانتهاء المهلة، والبديل. يجب أن يكون التأكيد آمن التكرار.
يمكن تحويل المنفذ إلى فتحة افتراضية، والميكروفون إلى ضغط مستمر، والملف إلى عينة آمنة، والشاشة الثانية إلى لوحة داخل اللعبة مع حفظ المعلومات والتوقيت والنتيجة.
سجّل نوع القدرة والعرض والبديل والاختيار وزمن التأكيد والإلغاء وإعادة الاتصال والإعادة والإكمال. لا تسجّل أسماء الملفات أو الصوت أو الصور أو جهات الاتصال أو معرّفات الأجهزة.
يلتقط كيرن أمر سيف تافي الأول بختم سماوي مرتبط بالمنفذ A. تتوقف الساحة، وتحول تافي الأمر إلى فتحة رونية ثانية، فتكسر علامة التأكيد التنبؤ.
أعلن القدرات مسبقًا وادعم لوحة المفاتيح والتحكم واللمس وإعادة التعيين ومحاكاة الميكروفون والوضع بلا كاميرا والملفات الآمنة والقائمة. أوقف الوقت والهجمات ولا تطلب قوة أو تنفسًا أو حركة دقيقة أو بيانات خاصة أو تغيير النظام.
يغير تبديل التحكم خريطة الأفعال العادية، وتبقى الأداة الخاصة داخل العالم. هنا يعبر الحل إلى سطح إدخال أو نظام آخر ثم يعيد تأكيدًا واحدًا إلى منطق المواجهة.
في PlayStation الأصلية يقرأ Psycho Mantis إدخال اللاعب الأول؛ ونقل وحدة التحكم إلى المنفذ الثاني يزيل تفوقه. تحتاج الإصدارات اللاحقة إلى محاكاة هذا الاكتشاف.
تستخدم معركة DS الأصلية الميكروفون لنفث نار باوزر، وهو مصدر ضرر أساسي ضد Fawful Express. يوضح استبداله في النسخة الجديدة ضرورة البديل المكافئ.
يفتح Archivist منتقي ملفات ويحول الحجم إلى وزن ضرر والقدم إلى بطاقة. يستخدم بيانات وصفية حقيقية لكنه لا يحذف الملف المختار فعليًا.
هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub