Psycho Mantis
Metal Gear Solid初代 PlayStation 中,Psycho Mantis 读取一号玩家输入;把控制器移到二号端口便会失去优势。后续版本需要虚拟化这一发现。
控制器端口、麦克风、第二屏幕、文件选择器、摄像头或平台面板都可以成为战斗回应。设计必须先证明普通动作为何失败,在玩家转移注意力时暂停危险,确认外部操作,并提供效果相同的受支持替代方案。
0.62 秒时,塔维从 A 通道攻击,凯恩的符文挡住剑。1.28 秒时,战斗在玩家转移注意力前暂停。
启用减少动态效果时自动播放关闭。请检查 0.40、0.62、0.88、1.28、1.65、2.05、2.38、2.72、3.05、3.45、3.78、4.18、4.65、5.05 和 5.35 秒。
定义受阻动作、外部通道、能力检测、同意边界、安全窗口、确认事件、超时、取消、后备方案、重试状态、平台一致性、隐私、无障碍和遥测。
在要求外部操作前,先展示首领读取、复制、干扰或规避普通通道。第一次失败应安全且可重复,并通过动画、声音、文字和不依赖设备的状态提示解释规则。
进入明确的交互状态:暂停敌对模拟和持续输入,检查能力,说明数据权限,并允许取消或超时。玩家切换设备、屏幕或窗口时不得继续造成伤害。
把外部操作转换为一次确定且幂等的确认,恢复焦点和控制,显示首领状态变化并给出完整预警。为重试保存已知通道,并提供等时等效的菜单、重映射或模拟输入。
麦克风可能损坏、端口可能不存在,摄像头或动作输入也可能不可用。战斗前检测支持情况,不要让表现手法阻断进度。
未经同意不得删除文件、改设置、录制内容或连接服务。使用安全生成数据、最小权限、可逆预览、取消和本地后备方案。
区分常规、已证明例外、暂停、已选通道、已确认、已恢复、已取消、超时和后备状态;确认必须幂等。
实体端口可变成虚拟插槽,麦克风可变成长按,文件可变成安全样本,第二屏可变成游戏内面板,同时保留信息、时序和结果。
记录能力类型、提示、后备方案、选择、确认延迟、取消、重连、重试和完成;不要记录文件名、音频、图像、联系人或设备标识。
凯恩用连接 A 端口的青色符文截获塔维第一次剑指令。战场停下,塔维改接另一符文插槽,确认印记打破预测。
提前说明能力要求,支持键盘、手柄、触控、辅助重映射、静音麦克风模拟、无摄像头模式、安全样本文件和常规菜单。离开战斗界面时暂停计时与攻击。
控制模式切换只改变实时玩法中的常规动作映射,专用工具仍在游戏世界内。本机制主动进入另一输入或系统表面,再向战斗逻辑返回一个确认结果。
初代 PlayStation 中,Psycho Mantis 读取一号玩家输入;把控制器移到二号端口便会失去优势。后续版本需要虚拟化这一发现。
原版 DS 巨型战斗通过麦克风释放库巴火焰,对 Fawful Express 至关重要。重制版替换该输入,体现平台等效方案的重要性。
Archivist 打开文件选择界面,将大小转成伤害权重、将旧文件转成卡牌。它使用真实元数据,但不会真正删除所选文件。
发现不准确之处,或对本页有改进建议? 在 GitHub 上提交修改