コントローラーの別ポート、マイク、別画面、ファイル選択、カメラなど、ゲーム境界そのものを応答にします。通常行動が失敗する理由を先に示し、注意が闘技場を離れる間は危険を停止し、結果を確認して、同等の代替手段を用意します。

ボスビルダーを開く
通常経路が読まれると示す0.62秒、タヴィが経路Aで斬り、カーンの結界が防ぎます。1.28秒、注意を外す前に戦闘が停止します。
入力を読むカーンの結界をタヴィに迂回させる タヴィの最初の剣経路をカーンが読み取って防ぎ、戦闘を止めて入力をAから対応するBへ移し、確認印が結界を消して再開後の攻撃機会を作ります。 ボス プレイヤー

0.62秒、タヴィが経路Aで斬り、カーンの結界が防ぎます。1.28秒、注意を外す前に戦闘が停止します。

実装チェックリスト

遮断行動、外部経路、機能検出、同意、安全停止、確認イベント、タイムアウト、取消、代替、再試行、機種間同等性、プライバシー、アクセシビリティ、計測を定義します。

基本チェック

メカニクスへの3つの質問

  • なぜ通常行動が失敗するのか?

    外部操作を求める前に、ボスが通常経路を読む、複製する、妨害する様子を示します。最初の失敗は安全かつ再現可能にし、映像、音、文章、機器に依存しない状態表示で説明します。

  • いつ闘技場から注意を外せるか?

    明示的な操作状態に入り、敵の進行と保持入力を止め、利用可能機能とデータ利用を示し、取消と期限を用意します。機器、画面、ファイルへ注意を移す間に攻撃を続けてはいけません。

  • 結果をどう戦闘へ戻すか?

    外部操作を一度だけの決定的な確認へ変換し、焦点と操作を戻してボスの変化を示し、完全な予告を行います。再試行には既知の経路と同等のメニュー、再割当、模擬入力を用意します。

デザイン上の問題

  • 驚きが機器必須になる

    マイクは壊れ、ポートは消え、カメラや動作入力を使えない人もいます。戦闘前に対応を確認し、演出のために進行を閉ざさないでください。

  • 外部データを破壊的に扱う

    同意なくファイル削除、設定変更、録音、外部通信をしません。安全な生成データ、最小権限、取消可能なプレビュー、ローカル代替を使います。

調整

攻撃を調整する

  • 小さな状態機械にする

    通常、例外証明、停止、経路選択、確認、再開、取消、期限切れ、代替を分け、確認を冪等にします。

  • 機種ごとの適応を設計する

    物理ポートを仮想スロット、マイクを長押し、ファイルを安全なサンプル、別画面をゲーム内パネルに替えても、情報、時間、結果を保ちます。

  • 個人データではなく摩擦を測る

    機能、表示、代替、選択、確認時間、取消、再接続、再試行、完了だけを記録し、ファイル名、音声、画像、連絡先などを集めません。

アリーナ

  • カーンが読めるのは見張る道だけ

    カーンはポートAにつながる結界で最初の剣命令を捕らえます。闘技場が止まり、タヴィが別のルーン端子へ切り替えると確認印が予測を壊します。

プレイヤーの強化

  • 驚きを残し、排除をなくす

    必要機能を事前に示し、キーボード、パッド、タッチ、再割当、無音マイク代替、カメラなし、安全なサンプル、メニューに対応します。外部操作中は時間と攻撃を止めます。

似た動きとの違い

  • 通常の操作モード変更ではなく境界操作

    操作モード変更は通常行動の割当を変え、専用道具は世界内に残ります。この仕組みは別の入力面へ出て、一つの確認結果を戦闘へ返します。

このメカニクスを使うボス

さらに学ぶ

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