चरण संरचना
अनुभव को चरणों में तभी बाँटें जब बदलाव यांत्रिकी बदले, कौशल जोड़े, अर्थ आगे बढ़ाए या उपयोगी मानसिक विराम दे। चरण केवल अवधि बढ़ाने के लिए नहीं होना चाहिए।
Boss Up की जाँच
यह प्रिज़्म व्याख्यान के एक व्यावहारिक नियम से जुड़ता है।
उद्देश्य के साथ चरण बदलें
यांत्रिकी बदलने, कौशल जोड़ने, कहानी आगे बढ़ाने या मानसिक विराम के लिए चरण बदलें—सिर्फ अवधि बढ़ाने के लिए नहीं।
इस दृष्टिकोण का उपयोग करने वाली युक्तियाँ
लड़ाई चरण
साफ सीमा हमलों, मैदान या लक्ष्य को बदलती है और पुराने नियम से नई अवस्था का संक्रमण बताती है।
संरचना और पठनीयताउग्र अवस्था
दिखाई देने वाला अवस्था परिवर्तन गति या दबाव बढ़ाता है, पर सीखे संकेत और जवाब बनाए रखता है।
संरचना और पठनीयतासर्वाइवल चरण
सर्वाइवल चरण बॉस का स्वास्थ्य घटाने से नहीं, बल्कि सीमित क्रम, टाइमर या उद्देश्य को झेलने से आगे बढ़ता है।
स्थान, गति और अनुभूतिनेस्टेड या स्थानांतरित अखाड़ा
स्थानांतरित अखाड़ा सक्रिय बॉस लड़ाई को समाप्त या छिपे ढंग से रीसेट किए बिना दूसरे खेलने योग्य स्थान में ले जाता है।
मुठभेड़ लक्ष्य और कमज़ोरीप्रयासों के बीच स्थायी प्रगति
पूरे किए गए मुठभेड़ लक्ष्य खिलाड़ी की हार के बाद भी रहते हैं, इसलिए नया प्रयास स्पष्ट पड़ाव से आगे बढ़ता है।
अवस्थाएँ, संसाधन और स्केलिंगमूवसेट रूपांतरण
बॉस पूर्ण borrowed movesets के बीच बदलता है; हर पैकेज के अपने संकेत, हमले, गति नियम और recovery होते हैं।
स्थितियाँ, संसाधन और स्केलिंगझूठी मृत्यु और वापसी
बॉस पराजित दिखता है, पर स्पष्ट पुनर्जीवन से अगला चरण शुरू होने तक मुठभेड़ का अंत लंबित रहता है।
और जानें
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