Ribby and Croaks
Cupheadमेंढक भाई विपरीत ओर खड़े होकर शुरुआती दबाव मिलाते हैं। यह जोड़ी की स्थिति का उदाहरण है, एक भाई को रोकने पर दूसरे का वार सचमुच रद्द होने का प्रमाण नहीं।
समन्वित हमला दो शरीरों की एक ही मुठभेड़-क्रिया है। अग्रणी अपनी स्थिति तय करता है, दोनों एक साझा निशाना बताते हैं और उनके वार कुछ समय के लिए साथ चलते हैं। खिलाड़ी दो असंबद्ध खतरों की जगह एक संयुक्त रूप पढ़ता है। दूसरी कोशिश में अगला वार शुरू होने से पहले अग्रणी रुक जाए तो साथी का तय वार साफ़ संकेत के साथ केवल एक बार रद्द होना चाहिए।
बाईं प्रतिछाया अपनी जगह लेती है और एक रून उसे केर्न से जोड़ता है। 1.25 सेकंड से दोनों संकेतित पट्टियां एक ही हीरे के आकार वाले निशाने पर मिलती हैं। तावी पूरा शरीर समा सके ऐसी सुरक्षित जगह जाती है।
कम गति विकल्प में अपने-आप चलना बंद रहता है। समयरेखा पर 0.35, 0.95, 1.25, 2.05, 2.23, 2.48, 2.68, 3.15, 3.58, 3.92 और 5.35 सेकंड देखें।
जोड़ी, कॉम्बो और कोशिश की पहचान, अग्रणी की स्थिति, साझा निशाना, तैयारी, संकेतों और वारों का क्रम, सुरक्षित रास्ता, बाधा की प्राथमिकता, रद्दीकरण, पुनः कोशिश, सुगम्यता और घटनाओं का रिकॉर्ड तय करें।
मुठभेड़, कोशिश, अग्रणी, साथी और कॉम्बो की अलग पहचान रखें। अग्रणी की पक्की स्थिति से एक निशाना निकालें। दोनों की तैयारी जांचकर एक समयरेखा पर वार रखें; दोनों बॉस स्वतंत्र रूप से नया निशाना न चुनें।
क्षति क्षेत्र चालू होने से पहले जोड़, साझा निशाना और दोनों पट्टियों की चौड़ाई दिखाएं। अग्रणी पहले और साथी बाद में चले; खिलाड़ी के पूरे शरीर के लिए साफ़ रास्ता रहे। संकेत और वास्तविक क्षति क्षेत्र समान हों।
बाधा को कतार में पड़े अगले वार से ऊपर रखें। कॉम्बो और कोशिश की पहचान से साथी की क्रिया तथा क्षति क्षेत्र हटाएं, टूटा जोड़ दिखाएं और वार दोबारा न चलाएं। नई कोशिश पुरानी कतार से मुक्त हो।
यदि हर बॉस अलग से तावी का पीछा करे तो साझा निशाने का वादा किया सुरक्षित रास्ता गायब हो सकता है। निशाना स्थिर कर दोनों क्षेत्रों का योग जांचें।
सिर्फ अग्रणी का अभिनय रोकना पर्याप्त नहीं; देर से चलने वाला निर्देश साथी का क्षति क्षेत्र बना सकता है। कतार हटाएं और बाधित कोशिश में अगले वार शून्य जांचें।
संकेत का समय, वारों के बीच अंतर, साथ रहने की अवधि, चौड़ाई और सुरक्षित जगह तक पहुंच साथ में मापें।
मुद्रा, जोड़ की दिशा या स्थिर चिह्न से अग्रणी और साथी अलग दिखें; केवल रंग पर निर्भर न रहें।
अगले वार वाले फ़्रेम में बाधा, साथी की अनुपस्थिति, दोहराए निर्देश और पुनः कोशिश जांचें; निशाना और रद्दीकरण दर्ज करें।
केर्न की प्रतिछाया जमकर खड़ी होती है और चमकता रून केर्न को देती है। दो पत्थर की भुजाएं एक निशान दिखाती हैं। तावी मिलती रेखाओं से निकलकर अगली जोड़ी बनने से पहले रून तोड़ती है।
अग्रणी, साथी और साझा निशाने को लिखित नाम दें। संकेत और सक्रिय पट्टी को आकार व पाठ से अलग करें, रद्द वार की सूचना दें। कीबोर्ड से भी वही क्रम दिखे।
दो स्वतंत्र दुश्मन संयोग से एक साथ हमला कर सकते हैं। यहां एक निशाना, तय क्रम और निर्भरता है: अग्रणी रुकने पर साथी का अगला वार रद्द होता है। साझा स्वास्थ्य अलग नियम है।
मेंढक भाई विपरीत ओर खड़े होकर शुरुआती दबाव मिलाते हैं। यह जोड़ी की स्थिति का उदाहरण है, एक भाई को रोकने पर दूसरे का वार सचमुच रद्द होने का प्रमाण नहीं।
बाद में दो मैंटिस लॉर्ड विपरीत दिशाओं से तय लय में हमला करते हैं। उनका क्रम और मेल उपयोगी संदर्भ है; यहां बाधा का नियम मौलिक डिज़ाइन विकल्प है।
मार्कियोना नियंत्रित कठपुतली के साथ लड़ती है। उनका जोड़ और बारी-बारी दबाव 3D में आदेश और अगले वार का संदर्भ है; स्थिर निशाना और रद्दीकरण प्रस्तावित नियम हैं।
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