Un ataque coordinado es una acción de dos cuerpos. El líder fija una posición, ambos anuncian el mismo objetivo y sus golpes se solapan en orden. El jugador lee un patrón compuesto. Si interrumpe al líder antes de la continuación, el golpe pendiente del compañero se cancela de forma visible y una sola vez.

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Fijar un objetivo comúnEl eco izquierdo llega a una posición y una runa lo une a Kern. Desde los 1,25 s, ambos carriles previstos convergen en el mismo rombo. Tavi llega a una zona libre para todo su cuerpo.
Lee la pinza de Kern e interrumpe el segundo intento El eco izquierdo llega a una posición y una runa lo une a Kern. Desde los 1,25 s, ambos carriles previstos convergen en el mismo rombo. Tavi llega a una zona libre para todo su cuerpo. El eco empieza a los 2,05 s y Kern lo sigue a los 2,23 s; los golpes se solapan hasta los 2,48 s. Tavi permanece fuera de ambos carriles y la pareja se recupera. La pareja anuncia otra vez el objetivo a los 3,15 s. Tavi interrumpe al eco a los 3,58 s, antes del golpe previsto de Kern a los 3,92 s. Se rompe el vínculo, se tacha el golpe cancelado y el reintento comienza a los 5,35 s. Jefe Jefe Jugador

El eco izquierdo llega a una posición y una runa lo une a Kern. Desde los 1,25 s, ambos carriles previstos convergen en el mismo rombo. Tavi llega a una zona libre para todo su cuerpo.

Lista de implementación

Define IDs de pareja, combo e intento, posición y objetivo compartido, preparación, orden de avisos y golpes, ruta segura, prioridad de interrupción, cancelación, reinicio, accesibilidad y telemetría.

Comprobaciones clave

Tres preguntas para la mecánica

  • ¿Qué une los dos golpes?

    Guarda IDs de encuentro, intento, líder, compañero y combo. Calcula un objetivo a partir de la posición fija del líder. Comprueba que ambos estén listos y programa los golpes en una sola cronología; no permitas que cada jefe reajuste su puntería por separado.

  • ¿Cómo se lee el solapamiento?

    Muestra el vínculo, el objetivo y la anchura de ambos carriles antes de activar el daño. El líder actúa primero y el compañero entra después; deja una ruta segura para todo el cuerpo. El aviso y la zona dañina deben coincidir.

  • ¿Qué pasa tras la interrupción?

    La interrupción tiene prioridad sobre la continuación pendiente. Cancela la acción y la zona dañina del compañero usando los IDs del combo e intento. Muestra el vínculo roto y evita repetir el golpe. El reintento debe empezar con una cola limpia.

Errores de diseño

  • Puntería independiente disfrazada de coordinación

    Si cada jefe sigue a Tavi por su cuenta, el objetivo común promete una salida que no existe. Fija un objetivo y prueba la unión de los dos carriles.

  • El golpe cancelado todavía hace daño

    Detener la animación del líder no basta si una llamada diferida genera la zona dañina del compañero. Vacía la cola y comprueba que no haya continuaciones en el intento interrumpido.

Ajustes

Ajusta el ataque

  • Ajusta el solapamiento

    Mide juntos el aviso, el intervalo entre inicios, la duración compartida, la anchura y el trayecto hasta la zona segura.

  • Haz visibles los papeles

    La pose, dirección del vínculo o un símbolo estable deben distinguir al líder del seguidor, sin depender solo del color.

  • Prueba eventos simultáneos

    Prueba la interrupción en el mismo fotograma que la continuación, la ausencia del compañero, llamadas repetidas y el reintento. Registra objetivo, golpes, interrupción y cancelación.

Arena

  • Una runa une dos golpes de piedra

    El eco de Kern se planta y le pasa una runa brillante. Dos brazos de piedra apuntan a la misma marca. Tavi sale de las líneas convergentes y rompe la runa antes del siguiente ataque doble.

Mejoras del jugador

  • Expón el orden sin movimiento

    Nombra al líder, al compañero y al objetivo; distingue los carriles anunciados de los activos con forma y texto. Anuncia la cancelación. El control por teclado y el movimiento reducido deben mostrar los mismos estados.

No lo confundas con

  • Un combo no es una coincidencia de ataques

    Dos enemigos independientes pueden atacar a la vez por casualidad. Aquí comparten objetivo, orden y dependencia: interrumpir al líder cancela la acción siguiente del compañero. La salud compartida es otra regla.

Jefes que usan esta mecánica

Más información

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